

從提示詞到遊戲道具
由「一個做舊的黃銅潛水頭盔,帶鉚釘和破裂的玻璃舷窗」這句話生成,隨後減至 10,000 個三角面,重新展開 UV 並烘焙貼圖。
寫一句話描述你需要的道具。Mixos AI 會生成模型,為你的引擎把它做成可直接用於遊戲的版本,並如實告訴你得到了什麼:三角面數、貼圖尺寸、LOD 和碰撞體。
此版本已提供 Mixos AI。對話工具需要付費方案或已購點數。
由 Mixos 製作好的提示詞會寫明物體、材質和磨損。Mixos AI 會補上遊戲道具所需的設定,以及你在整套道具中共用的風格。
描述一個物體:它是什麼、由什麼製成、有多舊。再加上引擎和大致尺寸,或讓 mixos AI 提出建議。
結果會回報三角面數、貼圖尺寸、LOD 和碰撞體。要求更低面數、另一個高度或另一個引擎,它會就地更改,而且免費。
要求生成一個套組:多個道具共用一種風格和色票,還可以共用一張貼圖圖集,這樣它們會作為一個材質繪製。
下方每個成果都是未經編輯的 Mixos 輸出。輸入內容為公有領域或開放授權的圖紙、專為這些範例繪製的圖紙,或 AI 生成的範例照片。


由「一個做舊的黃銅潛水頭盔,帶鉚釘和破裂的玻璃舷窗」這句話生成,隨後減至 10,000 個三角面,重新展開 UV 並烘焙貼圖。
視埠讓成果一目了然。進行下一次修改前,先檢查形狀、位置與材質。

生成器每個提示詞只生成一個物體。要做場景,請生成一個套組:每個道具有自己的提示詞,風格和色票則共用。
說明它由什麼材質製成、有多舊:拉絲鋼、掉漆、長苔的石頭。光照由你的引擎負責,所以不會烘焙進貼圖。
生成的模型尺度是任意的。給出一個高度,或讓 mixos AI 選一個合理的並告訴你,這樣道具才能與你關卡的比例相符。
“一個做舊的黃銅潛水頭盔,帶破裂的玻璃舷窗,用於 Unreal,約 0.45 公尺高,高細節。”開啟 Mixos AI
“為 Unity 做一套科幻貨運組件:貨箱、燃料桶、終端機和門板。乾淨的白色塑膠配橘色標記,共用一張貼圖。”開啟 Mixos AI
可依專案調整的範例需求。概念圖僅呈現創作方向;實際結果取決於你的提示詞與使用的工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
此版本已提供 Mixos AI。請使用 Mixos 帳號開啟工作區;對話工具需要付費方案或尚未用完的已購點數。擴充的創作工作區正於預覽版中逐步推出。
說出一個物體、它的材質和狀態,例如帶破裂玻璃片的生鏽鐵燈籠。不要寫光照和背景。如果知道引擎和尺寸,也一併寫上。
生成器的原始輸出通常太重,往往有 100,000 個三角面甚至更多。Mixos AI 會把它烘焙到你引擎的預算之內,重新展開 UV、烘焙貼圖,並附上 LOD 和碰撞體,同時回報實測數據。
可以。更改引擎、三角面預算或尺寸,它就會從完整細節的原始模型重新烘焙。若要改變形狀本身,請用新的提示詞重新生成,或在 Studio 中編輯網格。
生成一個道具會消耗 4 至 16 點,視品質而定,預設為 7。做成可直接用於遊戲的版本、更改預算和調整尺寸不會消耗點數。匯出檔案需要付費方案。任何操作執行之前都會先顯示費用。
在已發行的 Mixos 應用程式中,使用 Mixos 帳號即可免費編輯。AI 生成會消耗點數。正式輸出匯出需要付費方案或授權;免費方案包含 512px 帶浮水印的算圖預覽。目前額度請見價格頁。觀看本頁的示範不會消耗 AI 點數。