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Mac 上的雕刻

Mac 的 3D 雕刻軟體, 在 Safari 中執行。

Mac 上的雕刻總是附帶一個但書——工具以 Windows 優先、Mac 版本落後,或是需要 Rosetta 並讓風扇全速運轉。Mold 完全繞過這個問題:它是透過 WebGPU 算繪的網頁應用程式,所以能從瀏覽器分頁直接和 Apple 晶片溝通。

mixos Mold open on an iPad showing an oval medallion carved with scrollwork in pale digital clay, on a white-oak desk in a sunlit studio, an Apple Pencil and material samples beside it.

透過瀏覽器,原生支援 Apple 晶片

WebGPU 底層對應到 Metal,所以 M 系列 GPU 能全速運作。沒有 Rosetta 轉譯,沒有通用二進位檔的但書,也不必等廠商推出 Apple 版本。

Safari 或 Chrome,免安裝

除了 Chrome、Edge 與 Firefox,也能在 Safari 26 以上執行。沒有 .dmg,沒有 Gatekeeper 提示,沒有未識別開發者的警告,也不需要持續更新。

完整的雕刻工具組

具衰減與對稱的感壓筆刷、多重解析度細分、動態拓撲、體素與四邊形重新網格化、遮罩、布林運算、修剪與 Transpose——在每個平台上都相同。

可延續到 iPad

雕刻作品存放在你的帳號,而不是機器上,同一個網址也能在 iPad 上開啟,由 Apple Pencil 提供壓力。在書桌前勾勒形體,在沙發上精修。

為什麼選擇 Mixos

為什麼 Mac 一直是雕刻的尷尬平台

過去十年的大部分時間,像樣的雕刻軟體都是以 Windows 優先打造的。Mac 版本來得較晚、跑得較慢,或依賴 Apple 已經棄用的圖形 API。Apple 晶片的轉換讓情況更明顯:有一段時間,選擇不是經過轉譯、耗電的 Intel 版本,就是等待原生版本。許多擁有真正高速機器的 Mac 使用者,結果覺得自己是自家硬體的二等使用者。

WebGPU 改變了這個問題的形態,而不是靠蠻力解決它。它是瀏覽器向網頁應用程式提供的現代圖形 API,在 Mac 上它建立在 Metal 之上——也就是原生 Mac App 會使用的同一層。所以瀏覽器中的雕刻工具並不是在模擬任何東西。視埠直接在 M 系列 GPU 上算繪,結果是 MacBook Air 能做真正的雕刻工作,風扇卻從頭到尾沒有出聲。

實際的結果是,Mac 不再是移植版。Mold 只有一個版本,也就是網頁版,Mac 與其他平台在同一時間取得相同的功能。不需要安裝也代表不需要維持簽署、公證或更新——Mac 特有的那一整類麻煩根本不會出現。

坦白的限制:你需要 Safari 26 以上、Firefox,或任何近期的 Chromium 瀏覽器,因為較舊的 Safari 沒有 WebGPU。而瀏覽器分頁也不是處理上億三角形正式雕刻作品的地方——那是桌面軟體的用途。對於勾勒形體、把模型推進到可列印或可貼圖的細節程度,並移到 Blender 或切片軟體,M 系列 Mac 在瀏覽器中其實相當輕鬆。

為什麼 Mac 一直是雕刻的尷尬平台

常見問題

Mac 上有免費的 3D 雕刻軟體嗎?

有。Blender 免費,也有原生 Apple 晶片版本,但需要下載,而且是個要花時間學習的大型程式。Mold 雕刻免費,完全不需下載——在 Safari 或 Chrome 中開啟即可。匯出完成的網格才是付費的步驟;在此之前的一切都不花錢。

能在 Safari 中使用嗎?

可以,在 Safari 26 以上,也就是 WebGPU 登場的版本。它也能在 macOS 的 Chrome、Edge、Firefox 與 Brave 中執行。如果瀏覽器太舊,頁面在進入時就會告訴你,而不是做到一半才失敗。

能在 M 系列晶片上原生執行嗎?

實際上是的。WebGPU 在 macOS 上建立於 Metal 之上,所以 GPU 運算直接在 Apple 晶片 GPU 上執行——沒有 Rosetta,也沒有 Intel 轉譯。也沒有需要在 Intel 與 Apple 版本之間選擇的問題,因為根本沒有要下載的版本。

MacBook Air 夠快嗎?

勾勒形體、中等細節、重新網格化與匯出,可以。整合式 GPU 為細分的程度設下上限,超過後筆劃會覺得吃力,但那個上限遠高於多數人所需,而且機器執行時依然安靜。

可以搭配 iPad 或繪圖板使用嗎?

兩者皆可。同一個網址可在 iPad 上開啟並使用 Apple Pencil 壓力,而接在 Mac 上的 Wacom 或 Huion 也像平常一樣把壓力回報給筆刷。作品儲存到你的帳號,所以你可以在雕刻途中在兩者之間切換。

可以把模型帶到 Blender 或 3D 列印機嗎?

可以。為 Blender、Cinema 4D 或 Unreal 匯出 FBX、OBJ 或 glTF,或將模型重新網格化成水密狀態,匯出 STL 給切片軟體。雕刻是免費的;下載網格屬於付費方案。

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開啟一個分頁。 不需要 .dmg。