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Mold 與 Sculptris

Mold 與 Sculptris 取代那款免費雕刻工具。

Sculptris 是無數人製作第一件數位雕刻的方式——免費、小巧、寬容,而且在動態拓撲還不普遍的年代就以它為核心。它已經多年沒有開發。如果你是來找它,或找可以取代它的東西,這是一份如實的比較。

mixos Mold open on an iPad showing an oval medallion carved with scrollwork in pale digital clay, on a white-oak desk in a sunlit studio, an Apple Pencil and material samples beside it.

逐項比較

Mold vs Sculptris, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Sculptris wins.

功能MoldSculptris
仍在開發
是,積極開發中
否——多年前已終止開發
雕刻費用
免費
免費
安裝
無——一個瀏覽器分頁
Windows 與 macOS 下載
現代作業系統支援
任何支援 WebGPU 的最新瀏覽器
在目前的 macOS 與 Windows 版本上不穩定
動態拓撲
是——即時,可選固定、依筆刷或依螢幕的細節
是——招牌功能
多重解析度層級
是,可在各層級間自由切換
否
筆刷組
29 支筆刷,涵蓋塑形、輪廓、移動與遮罩
核心筆刷組,加上 alpha
重建網格
體素、場對齊四邊面與自適應,另有減面與投影
僅有減少/細節筆刷
遮罩與對稱
遮罩、面集合與隱藏;多軸鏡射與放射對稱
遮罩與鏡射對稱
繪製
透過一鍵交接進行完整分層 PBR 貼圖製作
頂點繪製搭配貼圖
平板與手機
iPad、Android 與 Chromebook
僅限桌面
網格匯出
GLB、OBJ、STL、3MF、FBX——需付費方案
OBJ——免費
可離線使用
桌面版可以;瀏覽器版需要網路連線
是,完全離線

那麼該用哪一個?

免費的獨立雕刻應用程式,最初由 Tomas Pettersson 開發,後來由 ZBrush 的開發商 Pixologic 接手。其招牌特色是動態細分——網格在筆刷下自動細分。開發已終止,Pixologic 已將使用者導向 ZBrushCoreMini,再到 ZBrush 本體。

Choose Mold if…

  • 你想要仍能運作的東西。Sculptris 在目前的 macOS 與較新的 Windows 版本上表現不佳或根本無法執行,也沒有人會修正。
  • 你除了動態拓撲,還想要多重解析度層級——低階層雕大型,高階層雕細節,並在其間自由切換。
  • 你想要現代的重建網格:體素用於密閉列印、四邊面用於乾淨的拓撲、自適應用於自動重拓撲。
  • 你想在平板、手機或 Chromebook 上雕刻,而不只是 Windows 桌機。
  • 你想要好好地替成果上貼圖——分層 PBR 材質與真正的貼圖匯出,而不是頂點顏色。

Choose Sculptris if…

  • 你已經裝好了,它能在你的電腦上執行,也滿足你的需求。繼續使用能用的軟體沒有任何問題。
  • 你需要完全離線工作。Sculptris 是本機應用程式;Mold 需要網路連線。
  • 你想要免費的網格匯出。Sculptris 可免費匯出 OBJ;Mold 的匯出需要付費方案。
  • 你特別喜歡它動態細分的手感,那種手感格外舒服,是偏好它的正當理由。

結論

Sculptris 發生了什麼事,現在該用什麼

Sculptris 的名聲實至名歸。在雕刻軟體昂貴的年代,它是免費的;它小到幾乎能在任何電腦上執行;它的動態細分很寬容,非常適合初學者——你拉出一個形狀,網格就自己找出支撐它的幾何。大部分現役藝術家的第一件雕刻作品,都是在其中完成的。

Pixologic 收購了它,將其理念以 Sculptris Pro 之名融入 ZBrush,並停止開發獨立版應用程式。Pixologic 自己的指引是把使用者導向 ZBrushCoreMini,再到 ZBrush 本體。實際的後果是一個無人維護的執行檔,在目前的作業系統上行為難以預測,而且只會越來越糟。

所以問題是什麼來取代它,而誠實的選項有三個。Blender 是遠比其他免費選項強大的選擇,包含匯出在內完全免費,代價是要學習一個非常龐大的程式。ZBrush 是 Sculptris 自己血脈的去向,而且不是免費的。瀏覽器工具是第三條路,精神上最接近 Sculptris:不用安裝、不用授權,小到打開就能用。

Mold 就是以目前瀏覽器能力打造的第三種選擇。它具備 Sculptris 聞名的動態拓撲,加上它缺少的多重解析度層級、現代的重建網格、大得多的筆刷組,以及之後通往真正 PBR 貼圖製作的路徑。任何帳號都能免費雕刻,網格匯出則需要付費方案——這是 Sculptris 唯一仍然勝出的地方,因為它的 OBJ 匯出不用錢。

Sculptris 發生了什麼事,現在該用什麼

常見問題

Sculptris 還能取得且免費嗎?

在找得到的地方它仍然免費,但已不再開發,Pixologic 也將使用者導向其他產品。在目前的 macOS 與較新的 Windows 版本上並不穩定,而且不會有修正。

Sculptris 最好的替代品是什麼?

Blender 是功能最強的免費選項,包含免費匯出,不過要學的程式大得多。Mold 這類瀏覽器工具精神上最接近 Sculptris——不用安裝、雕刻免費、包含動態拓撲——網格匯出則需要付費方案。ZBrush 是 Sculptris 自身血脈的歸宿,是商業產品。

Sculptris 有多重解析度嗎?

沒有——這是它主要的結構性限制。它靠動態細分運作,在筆刷下新增幾何,沒有可降階的層級堆疊。Mold 兩者兼具,所以你可以在低階層修正比例,再回到完整保留的細節。

我能開啟舊的 Sculptris 檔案嗎?

無法直接開啟——它的原生格式在應用程式之外完全不受支援。趁它還能在你有的電腦上執行時,從 Sculptris 把舊作品匯出成 OBJ,這個 OBJ 就能匯入 Mold、Blender、ZBrush 或任何其他軟體。

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動態拓撲、多重解析度層級、現代重建網格,以及通往真正貼圖製作的路徑——雕刻免費,不用安裝,也不會過時。