3D 城市模型產生器

任何一個城市街區的 3D 模型, 來自地圖。

搜尋一個地址,或在社區上拖曳出範圍,Studio 就會為你建好:依地圖高度擠出的建築、鋪設在真實地形上的街道、河流與湖泊、公園與鋪面。接著打光、取景並算圖——全都在一個瀏覽器分頁中完成。

從港口一側的上空俯瞰,紐約下曼哈頓的辦公大樓與東河
紐約下曼哈頓城市模式
Studio 的實際輸出,使用 NYC 3-D Building Model(NYC OTI)、OpenStreetMap 與高程資料。

依真實高度建出的建築

每個建築輪廓會依標註的高度向上擠出;沒有高度就依樓層數,再沒有就採用估計值,並貼合地面放置。地圖上標註的屋頂形狀會被建出;地圖未提供資訊的小型住宅則會加上人字形或四坡屋頂。

街道、水體與綠地

道路依等級決定寬度,並附有路緣石人行道、車道標線與斑馬線。湖泊與河流會成為水體,公園與鋪面使用素材庫材質,建成區的街道旁會種上行道樹。

落在真實的地面上

城市建立在由真實高程資料產生的地形上,因此山坡上的街道會向上爬升,河岸也會像實地一樣向下傾斜。

是場景,不是截圖

每棟建築、每條道路與每個表面都是可編輯的 Studio 物件。你可以重新設定材質、隱藏不需要的部分、把自己的模型加進街區,然後進行算圖。

街區裡的一切,都為你建好

Real place 選擇器,在密集的市中心上框出了一個範圍
城市模式下的 Real place 選擇器。

在地圖上選擇地點

搜尋名稱或地址,然後拖曳出一個範圍。地形模式最大可達 100 公里(手機為 25 公里);城市模式最大約 1 公里,包含建築、道路與水體。

曼哈頓中城的高樓,具階梯式退縮屋頂,緊鄰布萊恩公園
曼哈頓中城:真實屋頂來自 NYC 3-D Building Model,缺漏之處由 OpenStreetMap 補足。

依地圖標註高度建出的建築

輪廓會依標註的高度或樓層數向上擠出,並貼合地面。地圖上標註的屋頂形狀與建築部件會被建出,小型住宅會得到推論的人字形與四坡屋頂,平屋頂則會加上女兒牆與屋頂設備。

匯入的不同寬度街道、一條有橋的河流,以及位於真實地形上的公園區域
依等級劃分的道路、橋梁、水體與土地覆蓋。

街道、水體與綠地

道路依等級決定寬度,附有人行道、車道標線與穿越道,橋梁橫跨水面而不是沒入其中,公園、鋪面與行道樹則填滿其餘空間。

Studio 顯示匯入結果,列出已標註與估計的建築高度,旁邊是匯入的城市
在紐約洛克菲勒中心周邊進行城市模式匯入後的匯入報告。

它會告訴你地圖知道什麼

匯入結果會回報有多少棟建築高度來自地圖、有多少棟是估計的,讓你知道天際線可以相信到什麼程度。

夜晚的奧斯汀市中心,高樓上散布著亮起的窗戶
奧斯汀市中心,日照研究設定在 19:35,日落之後。

天黑後亮起燈光

在日落後設定太陽,窗戶會逐一亮起,每一扇都是可以看進去的房間,頭頂是冷色調的月光天空。

夜晚辦公大樓的特寫,每一扇亮起的窗戶後方都能看到布置好的房間
以內部貼圖呈現的房間,位於高樓窗戶後方,夜晚的奧斯汀。

玻璃後方的房間

窗戶是有深度的玻璃:內部貼圖會在每片玻璃後方放進一個房間,因此近看亮著的窗戶會看到書桌與天花板燈具,而不是一片平面的光暈。

為什麼選擇 Mixos

幾分鐘就有場景背景,不必耗上一個下午

建築、產品或角色放在空無一物的環境中會顯得不對勁。把它放上一條真實的街道——鄰近建築有正確的高度、道路有正確的寬度、山丘有正確的坡度——才能讓算圖看起來像一個真實的地方。手動建立這些背景需要花一個下午描摹空拍照片;從地圖取得則大約只要一分鐘。

Studio 的 Real place 匯入功能會向 OpenStreetMap 查詢你所框選範圍內的一切:建築輪廓及其高度或樓層標籤、各等級道路、水域與土地利用。它會先依高程資料建出地形,再為每棟建築加上屋頂——採用地圖上標註的形狀、為小型住宅推論人字形或四坡屋頂,或為平屋頂加上女兒牆與屋頂設備——並依建築類型、年代與地區,從約二十種風格中挑選立面。最後才加入附有人行道與標線的道路、水體、土地覆蓋與樹木。在荷蘭、北萊茵-西發里亞與日本,開放的 3D 城市資料提供真實的屋頂幾何,OpenStreetMap 則補足缺漏。一個有數百棟建築的密集市中心街區,在該區域資料已快取的情況下,通常數秒內即可完成;首次擷取新區域時,大部分時間則是在等待地圖服務。

OpenStreetMap 由志工繪製,因此成果的品質取決於你所在地區的繪圖者。大城市的中心區域通常相當完整,且往往帶有高度;郊區則可能只有建築輪廓,此時匯入會估計這些高度,並告訴你估計了多少棟。請將結果視為準確的量體與街道配置,而非經過測繪的建築。

因為它就是一般的場景,所以後續由你接手。把自己的模型放進基地、將預設的混凝土換成磚或玻璃、加入樹木與人物、依真實座標設定太陽,然後算圖。如果你想用文字描述畫面而不想自己框選範圍,mixos AI 也能用一句話完成匯入。

幾分鐘就有場景背景,不必耗上一個下午

從地址到算圖完成的街區

  1. 01

    找到街區

    開啟 Studio 的 Real place 選擇器,搜尋地址或地標,並在城市模式下框出寬度最大約 1 公里的範圍。

  2. 02

    匯入並檢查

    建築、道路、水體與土地覆蓋會落在地形上。匯入會回報有多少棟建築高度來自地圖、有多少棟是估計的。

  3. 03

    化為己用

    放入你自己的模型、重新設定材質、依真實位置設定太陽,然後算出靜態畫面或動態環繞鏡頭。

詢問 mixos AI

建出曼哈頓中城布萊恩公園周圍的街區,讓高樓維持玻璃與混凝土材質,並以六月傍晚六點的光線打光。

了解地圖知道什麼

  • 在信任天際線之前,先檢查回報的估計建築高度數量。
  • 立面是依類型、年代與地區套用風格,而非實景拍攝——地標建築的真實裝飾並不在資料中。
  • 無論在哪裡發布成果,都請標示 © OpenStreetMap contributors。

常見問題

如何製作我所在城市的 3D 模型?

開啟 Studio 的 Real place 選擇器,搜尋你的社區並在其周圍框出範圍。建築、道路、水體與地形會依 OpenStreetMap 與高程資料建立。匯入、編輯與算圖都免費;匯出網格才需付費。

建築高度有多準確?

準確度取決於地圖。標註了高度的建築會採用該高度;標註了樓層數的建築以每層約 3 公尺計算;兩者皆無的建築則使用估計值。匯入時會告訴你估計了多少棟的高度,讓你知道天際線可以相信到什麼程度。

屋頂是真實的嗎?

地圖上標註了屋頂形狀的——人字形、四坡、錐形、單斜、圓頂、洋蔥形——都會被建出。沒有屋頂標籤的小型住宅會推論為人字形或四坡屋頂,L 形、T 形與 U 形的房屋則會加上交叉山牆。在荷蘭、北萊茵-西發里亞與日本,開放的 3D 城市資料(3D BAG、Geobasis NRW、PLATEAU)提供真實的屋頂幾何。

可以算出夜景嗎?

可以。將日照研究設定在日落之後,窗戶會逐一在立面上亮起,天空變暗,冷色調的月光讓牆面與街道依然清晰可辨。近看時,亮著的窗戶後方是一個房間,而不是一片平面的光暈。

可以匯入多大的區域?

城市模式可處理寬度約 1 公里以內的區域,大約是一個市中心或一個社區。僅地形的匯入可達 100 公里。

可以將模型用於商業用途嗎?

幾何資料來自 OpenStreetMap,其授權為開放資料庫授權(Open Database License):只要標示 © OpenStreetMap contributors,算圖與模型都可用於商業用途。Mixos 會替你把這項標示一併保存在場景中。

可以匯出到 Blender、Unreal 或 3D 列印機嗎?

可以,需使用付費方案:將場景匯出為 GLB、glTF、OBJ、FBX 或 STL。若要列印,請參閱地形圖頁面中可列印的底座。

Mixos

輸入一個地址。 讓整個街區進入 3D。