全球的真實高程
高度來自開放的全球高程圖磚,由 SRTM、USGS 3DEP 及其他公開測量彙整而成。來源資料在世界大部分地區約為 30 公尺,在美國許多地區則更精細;網格每邊最多 350 格。
3D 地形產生器
搜尋一座山、一個山谷或一段海岸線,框出最大 100 公里的範圍,Studio 就會依真實高程資料建出地景。誇大起伏、以該確切位置的太陽打光並算圖。不需安裝、沒有外掛、不用 GIS 軟體。

高度來自開放的全球高程圖磚,由 SRTM、USGS 3DEP 及其他公開測量彙整而成。來源資料在世界大部分地區約為 30 公尺,在美國許多地區則更精細;網格每邊最多 350 格。
以名稱搜尋地點,或在地圖上拖曳出範圍。地形模式可處理寬度最大 100 公里的區域;城市模式則為最大 1 公里的區域加入建築、道路與水體。
場景會記住它來自的緯度與經度,因此日照研究能把光放在那座山脊在該日期與時刻真正會照到的位置。
這片地景是一個普通的 Studio 物件。你可以堆疊修改器、繪製材質、加入攝影機並製作飛越動畫,再直接路徑追蹤算圖,不必離開分頁。

搜尋名稱或地址,然後拖曳出一個範圍。地形模式最大可達 100 公里(手機為 25 公里);城市模式最大約 1 公里,包含建築、道路與水體。

一支滑桿就能把平緩的鄉野拉出清楚易讀的起伏。維持在 1 就是真實比例。

場景會記住該地點的座標,因此日照研究能以任何日期與時刻的正確方向照亮山脊。

僅地形的匯入在電腦上每邊可達 100 公里——一整條山脈,或整個峽谷系統——網格會隨之變粗。

從手錶或應用程式匯入 .gpx,每條軌跡都會成為地面上的一條緞帶,航點是具名的圖釘,並有一條攝影機可飛行的路徑。還沒有地形嗎?會先匯入軌跡周圍的區域。

真實高程在 30 公尺下很平滑,而雜訊看起來是捏造的。侵蝕階段會在任何地形網格上雕出溝壑、山脊與沉積扇——非破壞性、在 GPU 上執行,所以你隨時可以調弱。
為什麼選擇 Mixos
多數地形產生器都從雜訊開始。雜訊很快,但裡面沒有地質——沒有排水、沒有斷層線,也沒有山脊為何在那裡的理由——即使觀眾說不出原因,也看得出來。真實的高程資料卻免費具備這一切,因為它是對一個確實由侵蝕塑造的地方所做的測量。
Studio 的 Real place 匯入會替你擷取這份測量資料。你搜尋一個地點,或在地圖上框出範圍、選擇地形模式,該區域的高程圖磚就會被下載、拼接、裁切,並轉換成以公尺為單位、以範圍中心為原點的網格。垂直誇張倍率滑桿可以把平緩的鄉野拉出清楚易讀的起伏;維持在 1 就是真實比例。
因為結果是一般場景中的一般網格,Studio 的其餘功能都能套用。加入位移或雜訊階段,補上高程資料無法承載的細微表面細節;從素材庫指定岩石、草地與積雪;放一台沿路徑移動的攝影機做飛越;再用路徑追蹤算出畫面。場景會保留該地點的座標,因此日照研究能以任何日期與時間的正確方向為它打光。
在規劃特寫之前,值得先了解高程資料的限制。網格預設每邊 200 格,高細節下最多 350 格——城市大小的範圍約每格 5 公尺,10 公里的地景為 30–50 公尺,100 公里的區域約 290 公尺——而來源資料本身在世界大部分地區約為 30 公尺。在這個尺度下,懸崖只是陡坡而不是懸挑,單一一棵樹或一棟房子則完全不在其中。這種解析度的地形適合地景、建立場景的鏡頭、地圖與列印;若是單一建築基地,你需要城市模式、測量資料,或兩者並用。

開啟 Studio 的 Real place 選擇器,搜尋優勝美地山谷或馬特洪峰等名稱,並在你想要的區域周圍拖曳出範圍——地形模式下最大 100 公里。
匯入,然後設定垂直誇張倍率。如果想要比高程資料更細緻的表面質感,可從素材庫加入材質與位移階段。
為真實地點與時間執行日照研究、取景並算出靜態畫面或動態飛越。
匯入優勝美地半圓丘周圍的地形,誇大 1.5 倍,賦予花崗岩與松樹材質,並以十月下旬的日落光線打光。
可以。在 Studio 中,匯入地點、編輯並在視埠中算圖都是免費的。把完成的網格匯出到其他程式或列印機才需付費,與你在 mixos 中建立的其他任何東西相同。
地形模式在電腦上可匯入寬度最大 100 公里的區域(平板為 50 公里,手機為 25 公里)。加入建築、道路與水體的城市模式上限約為 1 公里,讓場景維持流暢編輯。較大的範圍會以中心為準裁切,匯入時也會告知。
底層資料在世界大部分地區約為 30 公尺,在美國許多地區則更精細,網格每邊最多 350 格——1 公里的區域約每格 5 公尺,10 公里約 30–50 公尺,100 公里約 290 公尺。這足以呈現山脈、山谷與海岸線,但無法呈現單顆岩石或建築。
可以。匯入來自手錶或 Strava、Garmin、Komoot 等應用程式的 .gpx 檔案,每條軌跡都會成為鋪在地面上的彩色緞帶,航點成為具名的圖釘,並產生一條攝影機可跟隨的路徑。如果場景中還沒有地形,會先匯入軌跡周圍的區域。
可以。匯入時有垂直誇張倍率設定;而且因為地形是一般的網格,之後你也可以用 Studio 的修改器堆疊縮放或重新塑形。
需要支援 WebGPU 的瀏覽器——Mac、Windows、Linux 或 ChromeOS 上最新的 Chrome 或 Edge,或是較新 iPad 上的 Safari。不必安裝外掛、GIS 套件或 GPU 驅動程式。
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