3D arazi oluşturucu

Her yerden gerçek arazi, bir tarayıcı sekmesinde.

Bir dağ, bir vadi ya da bir kıyı şeridi arayın, genişliği 100 km'ye kadar bir kutu çizin; Studio manzarayı gerçek yükseklik verisinden kursun. Kabartmayı abartın, o konumdaki güneşle ışıklandırın ve render alın. Kurulacak bir şey, eklenti ya da GIS yazılımı yok.

Akşam ışığında gerçek 3D arazi olarak render edilmiş Yosemite Vadisi ve Half Dome
Yosemite Vadisi, KaliforniyaGerçek yer içe aktarması
Glacier Point yakınından Half Dome. Gerçek Studio çıktısı: NAIP hava görüntüleriyle (USDA FSA) açık yükseklik verisi.

Dünya çapında gerçek yükseklik

Yükseklikler, SRTM, USGS 3DEP ve diğer kamusal ölçümlerden üretilen açık küresel yükseklik karolarından gelir. Kaynak dünyanın çoğunda yaklaşık 30 m, ABD'nin büyük bölümünde daha ince çözünürlüktedir; mesh bir kenarda en çok 350 hücredir.

Haritada seçin

Bir yeri adıyla arayın ya da haritada kutu sürükleyin. Arazi modu genişliği 100 km'ye kadar alanları alır; şehir modu 1 km'ye kadar alanlara bina, yol ve su ekler.

Güneş gerçekte olduğu yerde

Sahne geldiği enlem ve boylamı hatırlar; böylece güneş çalışması ışığı, o sırtın üzerine o saatte ve o tarihte gerçekten düşeceği yere koyar.

Düzenlemeye devam edebileceğiniz bir mesh

Manzara sıradan bir Studio nesnesidir. Modifier'ları üst üste ekleyin, malzemeleri boyayın, kamera ekleyin ve bir uçuş animasyonu hazırlayın, sonra sekmeden ayrılmadan çekimi path tracing ile render edin.

Arazi oluşturucu ne yapar

Haritada Yosemite Vadisi'nin üzerine kutu çizilmiş Studio Gerçek yer seçicisi
Arazi modunda Gerçek yer seçicisi, Yosemite Vadisi üzerinde.

Yeri haritada seçin

Bir isim ya da adres arayın, sonra bir kutu sürükleyin. Arazi modu 100 km'ye kadar (telefonda 25 km), şehir modu binalar, yollar ve suyla yaklaşık 1 km'ye kadar alır.

Aynı manzara yan yana, gerçek ölçekte ve iki katı dikey abartmayla
Solda: gerçek ölçek. Sağda: 2× abartma.

Kabartmayı abartın

Tek bir kaydırıcı yumuşak araziyi okunabilir bir kabartmaya yükseltir. Gerçek ölçek için 1'de bırakın.

Yerin koordinatlarında güneş çalışmasıyla aydınlatılmış, uzun akşam gölgeleri olan gerçek arazi
İçe aktarılan konumda güneş çalışması.

Güneş gerçekte olduğu yerde

Sahne yerin koordinatlarını saklar, bu yüzden güneş çalışması sırtı her tarih ve saat için doğru yönden aydınlatır.

Yan kanyonları kırmızı ve ten rengi kayayla boyanmış, 100 km genişliğinde Grand Canyon bölgesi arazi içe aktarması
Bir kenarı 100 km olan Grand Canyon bölgesi, doğal zemin ESA WorldCover arazi örtüsünden boyanmış (CC BY 4.0).

Bütün bölgeler, 100 km'ye kadar

Yalnızca arazi içe aktarmaları bilgisayarda bir kenarda 100 km'ye ulaşır (bir dağ silsilesi ya da bütün bir kanyon sistemi); ızgara buna göre seyrelir.

Yosemite'deki Mist Trail, ara noktalarında iğneler olan gerçek arazi üzerinde turuncu şerit olarak çizilmiş
Yosemite'deki Mist Trail'in GPX'i, NAIP görüntüleriyle (USDA FSA) araziye serilmiş. Happy Isles, Vernal Fall ve Nevada Fall'da iğneler.

GPX izini araziye serin

Bir saatten ya da uygulamadan .gpx içe aktarın; her iz zeminde bir şerit olur, ara noktaları adlandırılmış iğnelere dönüşür ve bir kameranın uçabileceği bir yol oluşur. Henüz arazi yok mu? Önce izin çevresindeki alan içe aktarılır.

Bir erozyon aşamasından önce ve sonra aynı arazi; yamaçlara oyuntular ve tortu yelpazeleri oyulmuş
Solda: gürültüyle displace edilmiş arazi. Sağda: GPU üzerinde çalışan bir erode aşamalı aynı mesh. Canlı Studio viewport'u, alçak gün batımı güneşi.

Yakın çekimler için erozyon ekleyin

Gerçek yükseklik 30 m'de pürüzsüzdür, gürültü ise uydurma görünür. Bir erode aşaması herhangi bir arazi mesh'ine oyuntular, sırtlar ve tortu yelpazeleri oyar; yıkıcı olmayan biçimde, GPU üzerinde, böylece geri alabilirsiniz.

Neden Mixos

Prosedürel arazi uydurma görünür. Gerçek arazi görünmez.

Çoğu arazi oluşturucu gürültüyle başlar. Gürültü hızlıdır ama içinde jeoloji yoktur: drenaj, fay hatları, bir sırtın olduğu yerde olması için bir neden yoktur; izleyiciler nedenini söyleyemeseler bile bunu fark eder. Gerçek yükseklik verisinde bunların hepsi bedavaya vardır, çünkü erozyonun gerçekten şekillendirdiği bir yerin ölçümüdür.

Studio'nun Gerçek yer içe aktarması bu ölçümü sizin için alır. Bir yer arar ya da haritada kutu çizersiniz, arazi modunu seçersiniz; alanın yükseklik karoları indirilir, birleştirilir, kırpılır ve kutunun ortasına merkezlenmiş, metre cinsinden bir ızgara mesh'e dönüştürülür. Bir dikey abartma kaydırıcısı yumuşak araziyi okunabilir bir kabartmaya yükseltir; gerçek ölçek için 1'de bırakın.

Sonuç normal bir sahnedeki normal bir mesh olduğu için Studio'nun geri kalanı geçerlidir. Yükseklik verisinin taşıyamayacağı ince yüzey detayı için bir displace ya da noise aşaması ekleyin, malzeme kütüphanesinden kaya, çimen ve kar atayın, uçuş için kamerayı bir yola bırakın ve çekimi path tracing ile render edin. Sahne yerin koordinatlarını saklar, bu yüzden güneş çalışması onu her tarih ve saat için doğru yönden aydınlatır.

Yakın çekim planlamadan önce bilmeye değer yükseklik verisi sınırları vardır. Mesh varsayılan olarak bir kenarda 200 hücredir, yüksek ayrıntıda en çok 350: şehir boyutunda bir kutuda hücre başına yaklaşık 5 m, 10 km'lik bir manzarada 30–50 m, 100 km'lik bir bölgede yaklaşık 290 m; kaynak verinin kendisi de dünyanın büyük bölümünde yaklaşık 30 m'dir. Bu ölçekte bir uçurum çıkıntı değil dik bir yamaçtır ve tek bir ağaç ya da ev hiç yoktur. Bu çözünürlükteki arazi manzaralar, açılış planları, haritalar ve baskılar için doğrudur; tek bir yapı arsası için şehir modu, ölçüm verisi ya da ikisi birden gerekir.

Prosedürel arazi uydurma görünür. Gerçek arazi görünmez.

Üç adımda bir manzara oluşturun

  1. 01

    Yeri seçin

    Studio'nun Gerçek yer seçicisini açın, Yosemite Vadisi ya da Matterhorn gibi bir isim arayın ve istediğiniz alanın çevresine bir kutu sürükleyin; arazi modunda genişliği 100 km'ye kadar.

  2. 02

    Kabartmayı şekillendirin

    İçe aktarın, sonra dikey abartmayı ayarlayın. Yükseklik verisinin taşıdığından daha ince bir yüzey dokusu istiyorsanız kütüphaneden malzemeler ve bir displace aşaması ekleyin.

  3. 03

    Işıklandırın ve render alın

    Gerçek konum ve zaman için bir güneş çalışması çalıştırın, kamerayı kadrajlayın ve bir kare ya da animasyonlu bir uçuş render edin.

mixos AI'a sorun

Yosemite'de Half Dome çevresindeki araziyi içe aktar, 1.5 kat abart, granit ve çam malzemeleri ver ve ekim sonu bir gün batımı için ışıklandır.

Güvenmeden önce

  • Abartmayı kontrol edin; 1'in üzerindeki her değer artık gerçek ölçek değildir.
  • Manzara ölçeğinde ayrıntı bekleyin: 10 km'lik kutuda hücre başına yaklaşık 30–50 m, 100 km'de yaklaşık 290 m; tek bir yapı arsası için fazla kaba.
  • Yayımladığınız her şeyde OpenStreetMap ve yükseklik atıflarını koruyun.

Sıkça sorulan sorular

Gerçek bir yerin 3D arazisini ücretsiz oluşturabilir miyim?

Evet. Bir yeri içe aktarmak, düzenlemek ve viewport'ta render almak Studio'da ücretsizdir. Bitmiş mesh'i başka bir programa ya da yazıcıya aktarmak ücretli adımdır; mixos'ta kurduğunuz diğer her şey için de böyledir.

Ne kadar büyük bir alanı içe aktarabilirim?

Arazi modu bilgisayarda genişliği 100 km'ye kadar (tablette 50 km, telefonda 25 km) alanları içe aktarır. Bina, yol ve su ekleyen şehir modu, sahne düzenlemede hızlı kalsın diye yaklaşık 1 km ile sınırlıdır. Daha büyük bir kutu merkezi çevresinde kırpılır ve içe aktarma bunu belirtir.

Arazi ne kadar ayrıntılı?

Temel veri dünyanın çoğunda yaklaşık 30 m, ABD'nin büyük bölümünde daha incedir; mesh bir kenarda en çok 350 hücredir: 1 km'lik bir alanda hücre başına yaklaşık 5 m, 10 km'lik alanda 30–50 m, 100 km'de yaklaşık 290 m. Bu dağlar, vadiler ve kıyı çizgileri için yeterlidir; tek tek kayalar ya da binalar için değil.

Araziye GPX izi koyabilir miyim?

Evet. Bir saatten ya da Strava, Garmin veya Komoot gibi bir uygulamadan .gpx dosyası içe aktarın; her iz zemine serilmiş renkli bir şerit olur, ara noktaları adlandırılmış iğnelere dönüşür ve kameranın izleyebileceği bir yol oluşur. Sahnede henüz arazi yoksa önce izin çevresindeki alan içe aktarılır.

Yüksekliği abartabilir miyim?

Evet. İçe aktarmada dikey abartma ayarı vardır ve arazi sıradan bir mesh olduğu için sonradan Studio'nun modifier yığınıyla ölçekleyebilir ya da yeniden şekillendirebilirsiniz.

Çalıştırmak için ne gerekir?

WebGPU destekli bir tarayıcı: Mac, Windows, Linux veya ChromeOS'ta güncel Chrome ya da Edge, ya da yeni bir iPad'de Safari. Kurulacak eklenti, GIS paketi ya da GPU sürücüsü yok.

Mixos

Bir dağ seçin. Bu akşam render alın.