Modeller ve sahneler
Düzenlenebilir nesneler, metin, eğriler ve eksiksiz sahneler kurun. Parçaları yerleştirin, hizalayın, çoğaltın ve dağıtın.
Mixos AI anlattığınızı nesneler, malzemeler, ışıklar ve bir kamerayla gerçek bir 3D sahne olarak kurar. Çekimi sizinle birlikte animasyonlar, sonra kadrajınızı ve hareketinizi koruyan fotogerçekçi bir görsel ya da video olarak tamamlar.
3D sahneyi bitmiş kareyle karşılaştırmak için çizgiyi sürükleyin.Hazırlanmış başlangıç örnekleri: 3D sahneler ve animasyonlar başlangıç kütüphanesi için kuruldu; her görsel ve video kendi viewport’undan üretildi. Her biri çalışma alanında kendi düzenlenebilir kopyanız olarak ücretsiz açılır.
Yukarıdaki her örnek, etrafında dolaşabileceğiniz bir sahne olarak başlar. Görsel ve video en son gelir; zaten beğendiğiniz bir kareden.
Her araba paneli, rotor ve palto düğmesi kendi malzemesine sahip ayrı bir 3D nesnedir. Taşıyın, yeniden renklendirin ya da tüm sahneyi Studio’da açıp elle düzenleyin.
Hareket, zaman çizelgesinde keyframe olarak yaşar. Daha alçak bir açı ya da daha yavaş bir dolly isteyin veya anahtarları kendiniz sürükleyin; ücretli hiçbir şey üretilmeden önce önizlemeyi hemen izleyin.
Kare doğru olduğunda mixos AI, viewport’u fotogerçekçi bir görsele ve animasyonu videoya çevirir; belirlediğiniz yerleşimi, kamerayı ve zamanlamayı korur.
Her tur neyin değiştiğini ve maliyetini söyler, yanında Geri Al bulunur. Siz evet demeden ücretli hiçbir şey çalışmaz.



Bir açıklamayla başlayın, sonra fikriniz şekillendikçe belirli değişiklikler isteyin.
Düzenlenebilir nesneler, metin, eğriler ve eksiksiz sahneler kurun. Parçaları yerleştirin, hizalayın, çoğaltın ve dağıtın.
Mesh’leri extrude edin, bevel uygulayın, kesin ve birleştirin. Değişiklikleri bir modifier stack ile canlı tutun.
Kütüphane PBR malzemelerini kullanın, malzeme node grafikleri oluşturun, yüzeyler üretin ve yüzey işlemlerini ayarlayın.
Ortamları, ışıkları ve kamera kompozisyonunu belirleyin. Atmosferi ve render ayarlarını geliştirin.
Rig’leri inceleyin, düzenlenebilir motion capture uygulayın, kameraları animasyonlayın ve hareketi önizleyin. Bağımsız çekimlerle isteğe bağlı storyboard’lar planlayın.
Hazırlanmış bir sahneyi görsele ya da kısa bir videoya dönüştürün. İhtiyaç duyduğunuzda otomatik 3D üretimi seçin.
“Heykelsi bir koltuk, alçak bir sehpa ve kâğıt bir lambayla sakin bir okuma köşesi tasarla. Sıcak ahşap, yumuşak fildişi ve öğleden sonra ışığı kullan.”
Bu prompt’u deneyin“Sıcak taş bir sette heykelsi bir parfüm şişesi oluştur. Kehribar cam, pirinç ayrıntılar ve dramatik stüdyo ışığı ver. Sonra bu görünümden bitmiş bir ürün görseli yap.”
Bu prompt’u deneyin“Büyük, ifadeli kulaklara sahip küçük bir tilki büstü; oksitlenmiş bakır yüzey ve girintilerde yeşil patina, yuvarlak antrasit bir kaide üzerinde.”
Bu prompt’u deneyin“Uzun, hafifçe bükülmüş bir yüzgeçle başla ve onu turkuaz ile pirinç renklerinde, yuvarlak bir mermer tabanın çevresinde 24 kez tekrarla. Yüzgeçler çemberin çevresinde dolaşan bir dalga gibi yükselip alçalsın; döngü sekiz saniye sürsün.”
Bu prompt’u deneyin“Mercan rengi kulaklıkları ve fildişi kulak yastıkları olan, siyah mermer bir kaidede duran heykelsi bir çift kulak üstü kulaklık oluştur. Yavaş, tam bir dönüşü animasyonla, sonra bundan kısa bir ürün videosu yap.”
Bu prompt’u deneyin“Ember adlı bir kahve dükkânı için 3D logo: fırçalanmış bakırdan, alevlenerek yükselen bir kahve çekirdeği.”
Bu prompt’u deneyinMixos AI, AI kredileriyle çalışır. Sohbet, bir mesajın ne kadar iş gerektirdiğine göre kredi harcar; görseller, videolar ve üretilen modeller siz onaylamadan önce fiyatını gösterir.
Bu sayfadaki tüm örnekleri izleyin ve çalışmanızı mixos uygulamalarında düzenleyin. mixos AI ile sohbet etmek için ücretli plan gerekir.
Her ay 50 AI kredisi; ayrıca sahnelerinizin, modellerinizin, görsellerinizin ve videolarınızın tam çözünürlüklü indirmeleri.
Yoğun kullanım için her ay 150 AI kredisi. Daha fazlası mı gerekiyor? Ücretli planlara 25 krediden başlayan kredi paketleri eklenebilir.
Follow a project from idea to finished result, or search everything Mixos AI can do. Every prompt is yours to edit before sending.
15 areas to explore
Build designs in Frame with editable text, shapes, fonts and brand colours. Review layout variations, make matching sets and prepare AI artwork edits.
Open Frame and create a summer campaign from a template. Keep its text and shapes editable, preview the design and let me apply it before making a matching story.
Try this promptBuild editable objects, text, curves and complete scenes. Arrange, align, repeat and scatter parts.
Build a cosy reading nook with a custom armchair, floor lamp and side table. Keep the objects editable, inspect the scene and save it.
Try this promptExtrude, bevel, cut and combine meshes. Keep changes live with a modifier stack.
Inspect the selected object and suggest three useful geometry improvements. Tell me what you would change before editing it.
Try this promptCreate geometry node networks, adjustable generators, cloners and reusable patterns.
Build a procedural shelving unit with adjustable height, width and shelf count. Keep its controls live, inspect it and save the scene.
Try this promptShape meshes with brushes, masks, symmetry, remeshing and pose tools in Mold.
Open Mold and build a simple fox bust with a clear silhouette and expressive ears. Inspect the sculpt from several angles and save it.
Try this promptLayer PBR surfaces in Paint, control wear with masks and place decals on your model.
Inspect the current Paint model. Add a worn copper material layer and masked grime, keeping the layers editable, then save the project.
Try this promptUse library PBR materials, create material node graphs, generate surfaces and tune their finish.
Give the selected object a realistic brushed-copper finish using a library PBR material or a validated material graph. Inspect the surface and save the scene.
Try this promptSet environments, lights and camera composition. Refine the atmosphere and render settings.
Light and frame the current scene for a warm studio product shot. Inspect the composition and save it before generating any paid media.
Try this promptInspect rigs, apply editable motion capture, animate cameras and preview motion. Plan optional storyboards with independent shots.
Create a slow camera orbit around the selected object, preview it as a playblast and save the scene. Keep the animation editable.
Try this promptTurn a staged scene into an image or short video. Choose automatic 3D generation when you need it.
Explain the options and current credit costs for making an image, video or automatically generated 3D model from this scene. Let me choose before running generation.
Try this promptExplore concepts, choose a mark and build an editable 3D Logo project with depth and materials.
Open Logo and design a coffee-bean and flame emblem for Ember. Show me concepts to choose from, then build the chosen mark in brushed copper and save the Logo project.
Try this promptCheck topology, normals, proportions, intersections and performance. Unwrap and pack UVs.
Inspect the current model's topology, normals and UVs. Report the three most useful fixes before changing anything.
Try this promptFind saved work, import assets, save milestones and move work between apps. Prepare files for export.
Show me the saved scenes and models in my library that I could bring into this scene. Let me choose an asset before importing it.
Try this promptAuthor custom geometry, batch repeated work, save presets and use scene variables and constraints.
Inspect this scene and suggest a reusable preset or script for a repeated task. Describe the result before making changes.
Try this promptExplore cloth draping, rigid bodies, particles, fracture, volumes and hair. Available in development builds.
Create a cloth draped over a small table, advance the simulation to inspect the drape and save the scene.
Try this promptMixos AI can guide you to Auto, Scan, libraries and browser utilities. Use those apps' own controls for work there.
Mixos AI bu sürümde kullanılabilir. Çalışma alanını Mixos hesabınızla açın; sohbet araçları ücretli erişim veya harcanmamış satın alınmış kredi gerektirir. Genişletilmiş oluşturma çalışma alanı önizleme sürümlerinde kademeli olarak açılıyor.
Evet. Asistan açık sahnedeki nesneler, geometri, malzemeler, aydınlatma, kameralar ve animasyonla çalışır. Kilometre taşlarını kaydedin, projeyi yeniden açın ya da Studio’da düzenlemeye devam edin. Örnek görseller yaratıcı yönleri gösterir; bir prompt’un tam olarak o sonucu vereceğini garanti etmez.
Sıradan modelleme istekleri düzenlenebilir geometri oluşturur. Açıkça istenen otomatik üretim, metinden veya referans görselden dokulu bir mesh oluşturmak için mevcut ücretli model kataloğunu kullanır. Desteklenen modelleri içe aktarabilir, sahneye ekleyebilir ve kütüphanenizden yeniden kullanabilirsiniz. Yerel .mxs sahneleri yeni proje olarak açılır.
Sahneyi render edin ya da viewport’u AI ile hassas, dengeli veya yaratıcı yorumla tamamlayın. Video için düzenlenebilir animasyonu, bitmiş bir kareyi ve eşleşen bir motion capture’ı hazırlayın, sonra desteklenen bir video motoru seçin. Kaynak sahne değişirse yeni bir klip üretmeden önce kareyi ve capture’ı yenileyin. Sonuçlar mevcut dışa aktarma haklarıyla önizlenebilir, yeniden kullanılabilir ve indirilebilir.
Önce iskeleti inceleyin ve uyumlu bir rig kullanın. Desteklenen T-pozlu insansılar otomatik olarak rig’lenebilir. Hareket kütüphanesinde arayın, uygun bir capture uygulayın ve zamanlamayı ile yer değiştirmeyi düzenlenebilir keyframe’ler olarak ayarlayın. Desteklenmeyen pozlar, rig’ler veya bulunmayan hareketler için uyumlu bir karakter ya da kütüphaneden başka bir hareket gerekir; yeni bir text-to-motion servisi bu önizlemenin parçası değildir.
Hayır. Ne yapmak veya değiştirmek istediğinizi tek bir prompt’ta anlatın; asistan isteğinizi otomatik olarak izler. Ayarlar’da isteğe bağlı bir istek odağı bulunur. Birden fazla çekime ihtiyaç duyduğunuzda tek çekimle başlayın ya da üç çekim planlayın; bir storyboard’da en fazla on iki çekim olabilir. Her çekimin kendi kamerası, animasyon klibi, brief’i ve üretim ayarları vardır; sahne nesneleri, aydınlatma ve malzemeler ortak kalır. Üretilen çekimler kaynak çekimle ilişkili kalır.
Hayır. Mixos AI, kendi canlı viewport’una sahip bağımsız bir çalışma alanıdır. Kamera ön ayarları ve düzenlenebilir yollar sahnenin içinde çalışır. Ortak komutlar MCP çağıranları da destekler, ancak burada oluşturmak için harici yazılım veya MCP kurulumu gerekmez.
Yayımlanmış Mixos uygulamalarında düzenleme, bir Mixos hesabıyla ücretsizdir. AI üretimi kredi harcar. Üretim amaçlı dışa aktarmalar ücretli plan veya lisans gerektirir; ücretsiz plan 512px filigranlı bir render önizlemesi içerir. Güncel haklar için Fiyatlandırma sayfasına bakın. Bu sayfadaki gösterimleri izlemek AI kredisi harcamaz.