Mixos AI ile tanışınDaha fazla bilgi

VRChat avatar dokulama

Avatarınıza yeni bir yüzey kimliği verin.

Düzenleyebileceğiniz bir avatar mesh'ini içe aktarın, görünümü tarif edin ve karakter boyunca uyumlu bir doku yönü üretin. Haritaları geliştirin, ardından malzeme kurulumunu ve performansı Unity ve VRChat SDK'da test edin.

Aynı özgün sosyal VR avatarı; dokusuz gri bir model olarak ve lacivert, camgöbeği ve mercan renkli siber sokak giyimi doku tasarımıyla
Önce · avatar mesh'iSonra · doku konsepti
Bu sayfa için üretilmiş açıklayıcı konsept. Sonuçlar modele, UV düzenine ve istem metnine göre değişir.

Tüm avatar için konsept

Auto-Texture, giysi, ten ve aksesuarlar boyunca tek bir yön kurmak için birden fazla render alınmış görünüm kullanır ve kendi modelinizde kullanışlı bir başlangıç noktası verir.

Önemli olan yerleri temizleyin

Üretilen pikseller düzenlenebilir kalır. Avatar Unity'ye dönmeden önce dikişlerin üzerini boyayın, tek tek bölgeleri maskeleyin, decal ekleyin ve malzeme kanallarını ayarlayın.

Doku maliyetini görünür tutun

İhtiyacınız olan haritaları dışa aktarın, ardından çözünürlük ve sıkıştırmayı avatarın doku belleği bütçesini düşünerek Unity'de seçin. VRChat bu belleği performans sıralamasında sayar.

Rig ve SDK kurulumuna dokunmayın

Mixos yüzey geçişini üstlenir. Kemikleri, blend shape'leri, PhysBones'u, ifadeleri, malzemeleri ve yükleme doğrulamasını bunlar için kurulmuş avatar projesinde tutun.

Neden Mixos

Yüzeyin avatarın tamamı olduğunu varsaymadan avatarı yeniden dokuyun

İkna edici bir avatar yalnızca renklerine bağlı değildir. Rig, visem'ler, göz hareketi, ifadeler, PhysBones ve SDK bileşenlerinin hepsi Unity projesinde yaşar. Mixos daha dar bir işe odaklanır: düzenlemenize izin verilen bir model için uyumlu bir yüzey yönü üretmek ve bu yönü kullanılabilir kılmanız için katman ve malzeme araçları sunmak.

Haritaları yeniden bağlamadan önce UV sonucunu kontrol edin. Auto-Texture, eksik, üst üste binmiş veya tiling'li UV'ler için yeni bir atlas üretebilir ve projeksiyon için çok parçalı geometriyi birleştirebilir. Bu bir yeniden tasarım için yararlı olabilir, ancak her avatarın özgün malzeme düzenini korumaz. Kaynak projeyi saklayın; mevcut mesh, giysi ve malzeme yuvaları değişmeden kalmalıysa haritaları yeniden baking yapın veya yeniden atayın.

VRChat'in performans sıralaması hem doku belleğini hem de malzeme yuvalarını sayar. Yalnızca avatarın shader'larının kullandığı kanalları dışa aktarın, Unity'de uygun doku boyutlarını ve sıkıştırmayı seçin ve sonucu güncel VRChat SDK üzerinden inceleyin. Mixos avatarı yüklemez ve bir performans sıralamasını onaylamaz; o iş akışına taşıyacağınız düzenlenebilir bir doku geçişi sunar.

Sıkça sorulan sorular

Mixos eksiksiz bir VRChat avatarı oluşturabilir mi?

Hayır. Mevcut bir model için doku üretir ve düzenler. Rigging, visem'ler, göz hareketi, ifadeler, PhysBones, avatar tanımlayıcıları ve SDK yüklemesi avatar ve Unity iş akışınızda kalır.

Zaten kullandığım bir avatarı yeniden dokulayabilir miyim?

Evet; düzenlenebilir modele ve onu değiştirme haklarına sahipseniz. Kaynak projenin bir kopyasını saklayın, çünkü üretilen iş akışı projeksiyon gerektirdiğinde UV'leri değiştirebilir veya geometriyi birleştirebilir.

Avatar rig'ini ve ifadelerini koruyacak mı?

Doku çalışması bu sistemlerin yerini almaz, ancak yeni dışa aktarılan bir model doğrudan yerine geçeceğinin garantisi değildir. En güvenli yol, bitmiş haritaları özgün avatar projesine geri getirip mevcut malzemelerine yeniden bağlamaktır.

Dokuları VRChat için nasıl optimize etmeliyim?

Yalnızca shader'larınızın ihtiyaç duyduğu haritaları kullanın, Unity'de uygun çözünürlük ve sıkıştırmayı seçin ve VRChat SDK performans raporunu kontrol edin. VRChat, tahmini doku belleğini ve malzeme yuvalarını avatar performans sıralamasına dahil eder.

Mixos, VRChat ile bağlantılı mı?

Hayır. Mixos bağımsız bir 3D dokulama aracıdır. VRChat, SDK'sı ve güncel avatar gereksinimleri VRChat Inc. tarafından sağlanır.

Mixos

Yeni görünümü bulun. Avatarı düzenlenebilir tutun.