Studio — modelleme, animasyon ve yapay zekaBeta

Ücretsiz online3D modelleme yazılımı.

Studio, bir tarayıcı sekmesinde eksiksiz bir 3D çalışma alanıdır: gerçek bir sahne grafiği, poligon modelleme, tahribatsız değiştiriciler (modifiers), keyframe animasyonu ve path-traced bir renderer — tüm bunları yönetebilen bir asistan ile.

Kullanımı ücretsizdir — dilediğiniz kadar modelleyin. Dosya dışa aktarmak için ücretli bir plan gereklidir.

  • Sahne grafiği
  • Poligon modelleme
  • Değiştiriciler (Modifiers)
  • Keyframe animasyonu
  • Path tracing
Alacakaranlıkta bir masanın üzerinde duran bir iPad'de açık olan Mixos Studio, görüntü alanında traverten bir kaide üzerinde el yapımı seramik kaplardan oluşan bir küme, arkasında hafifçe parlayan odak dışı ikinci bir ekran.

Araç seti

Tek bir sekmede eksiksiz bir 3D çalışma alanı.

Bir görüntüleyici veya bir oyuncak değil — bir sahnenin gerçekten ihtiyaç duyduğu araçlar, tek bir komut katmanı üzerine inşa edilmiş, böylece her şey geri alınabilir, tekrarlanabilir ve asistan tarafından yönlendirilebilir.

  1. 01

    Herhangi bir şeyden başlayın

    Bir GLB, glTF, FBX, OBJ veya PLY dosyasını bırakın; her parça hiyerarşisi ve adları bozulmadan kendi nesnesi olarak gelir — ya da bir primitive, bir eğri veya uygulamaya yerleşik CC0 model kütüphanesinden başlayın.

    Riglenmiş ve animasyonlu içe aktarma

    Riglenmiş bir karakteri sürükleyip bırakın — bir Mixamo FBX veya klipler içeren herhangi bir GLB — ve iskelet, animasyonu zaman çizelgesinde olacak şekilde gerçek outliner satırlarına ayrılır. Kemikler, sahnedeki diğer her şeyle aynı gizmo'yu, curve editor'ı ve keyframe'leri kullanır, çünkü onlar da sahne nesneleridir.

  2. 02

    Modelle ve düzenle

    Geometriyi modelleme eylemleriyle şekillendirin, üzerine değiştiriciler (modifiers) ekleyin, tekrarlayanları klonlayın ve hepsini, görüntünün gerektirdiği şekilde hareket eden bir hiyerarşi içinde gruplayın.

    Gerçek bir sahne grafiği

    Nesneleri bir hiyerarşi içinde ana nesneye bağlayın ve tek bir birim olarak dönüştürün. Gruplar, null'lar, ışıklar ve kameralar; arayabileceğiniz, filtreleyebileceğiniz, yeniden sıralayabileceğiniz ve sürükleyebileceğiniz bir outliner'da bulunur — içe aktardığınız dosyanın geldiği aynı yapı, isimler bozulmadan.

    Poligon modelleme

    Yüzeyleri ve bölgeleri extrude edin, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean ve merge işlemlerini yapın — arkanızdan mesh'i değiştirmek yerine yeniden inşa eden ve doğrulayan bir half-edge çekirdeği üzerinde.

    Tahribatsız değiştiriciler

    On iki istiflenebilir tür — subdivide, array, radial, mirror, solidify, twist, bend, taper, wave, noise, spherify ve smooth. Onları yeniden sıralayın, birini kapatın veya emin olduğunuzda yığını uygulayın.

    Eğriler ve jeneratörler

    Bir spline çizin ve bir jeneratörün ondan geometri oluşturmasına izin verin — onu bir profile extrude edin, lathe yapın, bir eğriyi diğeri boyunca süpürün veya birkaç eğri arasında loft yapın. Eğriyi düzenleyin ve mesh onu takip etsin.

    Cloner'lar ve effector'lar

    Yüzlerce nesne oluşturmadan bir şeyden çok sayıda yapın. Bir cloner düzenlemeyi parametrik tutar ve bir effector'ın kendi transformu onun falloff'udur — böylece fikrinizi değiştirmek bir yeniden inşa değil, bir kaydırıcı ayarı olarak kalır.

  3. 03

    Işıklandır, keyframe'le ve çerçevele

    Lambalar ve bir ortam ekleyin, bir kamera aracılığıyla kompozisyon oluşturun, ardından zaman çizelgesinde hareket edenleri keyframe'leyin. Çalışırken görüntü alanı, geçici bir şey değil, gerçek materyalleri gösterir.

    Keyframe animasyonu

    Zaman çizelgesinde transformları, materyalleri ve parametreleri anahtarlayın, dopesheet'te zamanlamalarını ayarlayın ve curve editor'da ara geçişleri şekillendirin. Bir key'in yanlış araç olacağı durumlarda sürücüler bir değeri diğerine bağlar.

    Kompozisyon yapabileceğiniz kameralar

    Odak uzaklığı, sensör, lens kaydırma ve hedef noktası olan gerçek kameralar. Çekimi kadrajlamak için birinden bakın, ortografik bir görünüm için paralel projeksiyona geçin ve kompozisyonun üzerine kadraj kılavuzları yerleştirin.

    Materyaller, ışıklar ve bir dünya

    PBR materyalleri — elle veya bir node grafiği olarak oluşturulmuş — nesneler arasında paylaşılır, nokta, spot, yönlü ve dikdörtgen veya disk alan lambaları, gerçek IES fotometrik profilleri veya bir emitter'a dönüştürülmüş herhangi bir mesh tarafından aydınlatılır. HDRI ortamı ve arka plan, bir diyalog kutusuna gömülü ayarlar değil, outliner'daki satırlardır.

  4. 04

    Render et veya devret

    Aynı uygulamada bir fotoğrafı veya kare dizisini path-trace edin, GLB, glTF veya USDZ olarak dışa aktarın, web'e hazır bir three.js veya React yapısı yayınlayın — ya da modeli doku için Paint'e ve heykel için Mold'a gönderin.

    Fiziksel tabanlı bir renderer

    Viewport, sahneyi tam olarak birleştirildiği gibi path-trace eder — lambalarınız, materyalleriniz, dünyanız — gerçek yumuşak gölgeler, yansıyan ışık ve hacimsel sis ile, ardından tam çıktı çözünürlüğünde bir kareyi yeniden biriktirir. Bir denoiser kalan gürültüyü temizler, böylece kullanılabilir bir kare, örnek sayısı bitmeden çok önce elde edilir.

Sahneden görüntüye

Oda var olmadan önce inşa edin

Mekanın taslağını çıkarın, gerçek materyalleri ekleyin, ışıklandırın ve path tracer'ın işlemesini bekleyin. Ortaya çıkan şey, henüz inşa etmediğiniz bir şeyin fotoğrafıdır — ki 3D'de bunu yapmanın tüm amacı da budur.

  • Yerleşik kütüphaneden gerçek PBR materyalleri
  • Fiziksel tabanlı ışıklar ve aşamalı bir path tracer
  • Doğru göründüğünde kareyi veya modeli dışa aktarın
Bir iPad'de açık olan Studio arayüzü, render edilmiş bir oturma odasını gösteriyor; tasvir ettiği gerçek kanepe, sehpa ve bitkinin önünde bir kaide üzerinde duruyor.

Yapay zeka görsel üretimi

Zaten kadrajladığınız kareyi tamamlayın.

Generate şunlar üzerinde çalışır kılavuzlarınızın içindeki kare — sizin kompoze ettiğiniz aynı boyutta ve konumda, aynı pikseller. İstediğiniz resmi tanımlayın, ardından alttaki geometrinin ne kadar birebir korunacağını seçin. Bir görsel 4 kredi harcar.

Mixos Studio viewport'u, oymalı ahşap ayaklı, yeşil döşemeli bir koltuğu, ızgara, gizmo veya seçim işaretleri olmadan, koyu bir arka plana karşı sade beyaz bir zemin üzerinde gösteriyor — jeneratöre gönderildiği gibi dokusuz sahne.

Viewport'unuz

Studio'nun gönderdiği kare: kılavuzlarınızın içindeki çekim, ızgara, gizmo'lar ve seçim işaretleri çıkarılmış halde. Kamera için hiçbir şey sahnelenmemiştir.

Aynı koltuk, aynı kamera açısından, fotoğrafik olarak tamamlanmış haliyle: güneşli bir odada yeşil kadife döşeme ve cilalı ahşap, açık renkli ahşap zemine düşen yumuşak pencere ışığı ve sandalyenin gerçek bir gölge oluşturması.

Birebir

Koltuk aynı boyutta, kadrajda aynı yerde geri gelir. Değişen şey render'dır — gerçek materyaller, gerçek ışık, gerçek gölge.

Aynı çekim, sisli, yosunlu ağaç gövdeleri ve devrilmiş dallarla dolu bir ormanda ıslak, yosun kaplı bir taş oturma yerine dönüştürülmüş haliyle, kamera açısı ve oturma yerinin kadrajdaki konumu ve boyutu korunurken, şekli ve materyali yıpranmış kaya ve yosuna dönüşüyor.

Yeniden Hayal Et

Aynı kamera, aynı kütleleme — ancak bloklama bir yer tutucu olarak ele alınır, böylece formun kendisi sizin tanımladığınız şekilde yeniden çizilir.

Both results run on the frame shown first, from the same camera. Unretouched captures.

Asistan

İsteyin. Viewport'ta gerçekleştiğini izleyin.

Asistan bir mesh oluşturup size teslim etmez. O, şunları yönlendirir aynı 300+ komutlar menüleriniz ve kısayollarınızın yaptığı gibi — böylece her adım, seçebileceğiniz, düzenleyebileceğiniz ve geri alabileceğiniz gerçek bir nesne olarak outliner'a düşer ve tüm istek, geri alma yığınında tek bir giriş olarak yer alır.

YouMasaya bir kupa koy ve gerçekten değip değmediğini söyle.

  1. query.scene.bounds
  2. scene.placeOn
  3. query.scene.spatialRelations

BackYüksekliği tahmin etmek yerine her iki nesneyi de ölçer ve teması raporlar — veya ayak izlerinin sadece bir köşeden çakıştığını, ki bu bir tahminin gizleyeceği cevaptır.

YouBu küpü pürüzsüz yap, sonra yan tarafına keskin bir gövde çizgisi ekle.

  1. model.makeEditable
  2. model.addModifier
  3. model.setSelectMode
  4. model.selectBy
  5. model.loopCut
  6. query.model.quality

BackSubdivision her şeyi yuvarlar, bu yüzden keskin bir özellik, her iki tarafına da destek loop’ları eklenerek yapılır. Vertex numarasına göre değil, yöne göre seçer — indeksler her düzenlemede ölür — sonra az önce yaptığı topolojiyi derecelendirir.

YouKamerayı dört saniye boyunca arabanın etrafında döndür.

  1. scene.createCamera
  2. anim.createClip
  3. scene.cameraMove
  4. anim.describe

BackHareket, konuya odaklanmış kalan örneklenmiş bir yay olarak anahtarlanır — ve kamera bir hedefe sahip değilse, sessizce geçip gitmek yerine bunu belirtir.

Ne denediğini değil, ne olduğunu rapor eder

Her komut, gerçek son durumuyla yanıt verir. Uygulama bir değeri kısıtladığında, bir düzenlemeyi reddettiğinde veya üzerinde işlem yapacak bir şey bulamadığında, geri dönen şey budur — böylece çalıştığını söylemek yerine kendini düzeltir.

Sahneye bakabilir

Sınırları ölçer, bir yüzeydeki bir noktadan kesit alır, çok açılı bir kontakt sheet render eder ve topolojiyi derecelendirir — böylece kendi işini, sizin yapacağınız gibi, bakarak kontrol eder.

Temelini oluşturur; siz sanat yönetmenliğini yaparsınız

Sıkıcı kısımlarda en hızlıdır: birleştirme, düzenleme, klonlama, ışıklandırma, keying, ölçme ve cloth ile fizik kurulumu. Sculpting ve texture painting özelliği yoktur ve doğaçlama yapmak yerine size bunu söyler.

Tüm pipeline

Süitin geri kalanı aynı model üzerinde çalışır.

Studio, sahnenin bir araya getirildiği yerdir — sekmeyi terk etmeden onu sculpt edin, unwrap edin ve texture uygulayın. Mold’da sculpt edilmiş bir mesh, detayları bozulmadan buraya gelir.

Aktarım bir menüdür, bir dışa aktarma telaşı değil — model aktarılır ve değiştirilmiş olarak geri gelir.

Mixos’un neler yapabildiğini görün

Nerede çalışırsanız çalışın

Her şey bir tarayıcı sekmesinde

Studio bir masadaki dizüstü bilgisayarda, kanepedeki bir iPad'de veya size ait olmayan bir laboratuvardaki bir makinede açılır. Aynı sahne grafiği, aynı değiştiriciler (modifiers), aynı path tracer — yüklenecek hiçbir şey yok ve yanınızda taşıyacak bir lisans yok.

  • İndirme yok, kurulum yok, eklenti yok
  • Projeler makineye değil, hesabınıza bağlıdır
  • En yakın ekranda bir sahneye kaldığınız yerden devam edin
Studio çalışan bir iPad'i tutan iki el, ekrana dokunan bir Apple Pencil, görüntü alanında tek bir kirli beyaz örgü spor ayakkabı render edilmiş halde.

Herhangi bir cihaz

Zaten sahip olduğunuz makinede modelleyin.

Studio'nun motoru tarayıcınınkidir, bu yüzden seçilecek bir derleme, çalıştırılacak bir yükleyici ve WebGPU sağlayan bir tarayıcının ötesinde minimum bir özellik yoktur.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox veya Brave, ayrıca Safari 26+. Masaüstü düzeni, viewport etrafında bir oluşturma çubuğu, bir kütüphane sütunu ve bir denetleyici barındırır.

iPad

Dokunmatik bir arayüz: bağlam çubuğu ve bir Oluştur / Nesneler / Aksesuarlar / Kütüphane / Görünüm dock'u ile tam ekran viewport; her sekme, sütunların içerdiği aynı panelleri açar.

Android ve telefonlar

Tek parmakla yörüngede dönme, iki parmakla dolly ve pan. Aynı sahne, aynı motor — yüklenecek ayrı bir derleme yok ve yan yükleme gerektiren hiçbir şey yok.

Chromebook

Masaüstü DCC çalıştıramayan donanımlarda modelleme, ChromeOS WebGPU sağladığı sürece.

iPhone ve iPad'de artık bir uygulama var.

Studio, ücretsiz Mixos uygulaması içinde, dokunmatik ve Apple Pencil düzeniyle birlikte gelir — ve tarayıcı hala hiçbir kurulum gerektirmez. iOS 26 or later.

App Store’dan indirin

Sıkça sorulan sorular

Mixos Studio nedir?

Studio, tarayıcınızda çalışan bir 3D çalışma alanıdır — tek bir varlık yerine tüm bir çekimi bir araya getirdiğiniz yerdir. Ebeveynleme ve transformasyonlar içeren gerçek bir sahne grafiğine, half-edge çekirdeğinde poligon modellemeye, tahribatsız bir modifier yığınına, jeneratörlü eğrilere, klonlayıcılara, zaman çizelgesinde keyframe animasyonuna, PBR materyallerine, kameralara ve ışıklara ve path-traced bir renderer'a sahiptir. Mixos paketinin bir parçasıdır, bu nedenle bir model sekmeden ayrılmadan Studio, Mold (heykel) ve Paint (doku) arasında hareket edebilir.

Studio ücretsiz mi?

Evet. Modelleme, birleştirme, animasyon, viewport'a render alma ve sahnelerinizi kaydetme, her hesapta ücretsizdir, zaman sınırı ve çalışmanızda filigran yoktur. Studio ayrıca 512 piksel filigranlı bir render önizlemesini ücretsiz olarak kaydedebilir. Üretim dosyalarını dışarı aktarmak — bir model, sahne dosyası, web derlemesi veya temiz tam çözünürlüklü render — Pro, Max, Team veya kalıcı bir lisans gerektirir.

Çalıştırmak için neye ihtiyacım var?

WebGPU destekli bir tarayıcı — Mac, Windows veya Linux'ta güncel Chrome, Edge, Firefox veya Brave, ya da Safari 26+. İndirilecek hiçbir şey, yüklenecek bir kurulum dosyası ve eklenti yoktur. Studio ayrıca iPad, Android tabletler ve telefonlarda dokunmatik düzenle çalışır ve ChromeOS'in WebGPU sağladığı Chromebook'larda da çalışır. Tarayıcınız WebGPU sağlayamazsa, Studio işinizin ortasında başarısız olmak yerine geldiğinizde bunu belirtir.

Bu ücretsiz bir Blender alternatifi mi?

Birçok iş için evet — sahne birleştirme, poligon modelleme, modifier'lar, eğriler ve jeneratörler, klonlayıcılar, keyframe animasyonu, materyaller, ışıklar, kameralar ve path-traced rendering hepsi burada, kurulacak hiçbir şey olmadan ve oturum açtığınız herhangi bir makinede açılan bir sahneyle. Blender hala simülasyon, aşırı yoğunluklarda heykel yapma, video düzenleme ve yirmi yıllık bir araç setinin uzun kuyruğu konularında daha derine iner. Studio bu derinliği sıfır kurulum, sahip olduğunuz makinede zaten çalışan bir tarayıcı ve sizin için uygulamayı yönlendirebilen bir asistan ile takas eder.

Kendi modellerimi içe aktarabilir miyim?

Evet — GLB, glTF, FBX, OBJ ve PLY. Her parça, dosyanın hiyerarşisi ve adları korunarak kendi sahne nesnesi olarak gelir ve gömülü dokular onunla birlikte gelir ve sahneyle birlikte depolanır. Boyut ve üçgen limitleri vardır; bu limitleri aşan bir dosya, kısmen içe aktarılmak yerine doğrudan reddedilir, çünkü kısmen yüklenmiş bir sahne hiç olmamasından daha kötüdür.

Studio ne dışa aktarabilir?

Pro, Max, Team veya kalıcı bir lisans ile Studio, modelleri GLB, glTF zip veya USDZ olarak; render'ları PNG hareketsiz görüntüler veya numaralandırılmış kare dizileri olarak; ve tüm sahneleri bağımsız bir HTML sayfası, CMS gömme, react-three-fiber bileşeni veya vanilla three.js modülü olarak dışa aktarır. Ücretsiz hesaplar 512 piksel filigranlı bir render önizlemesini kaydedebilir, ancak üretim dışa aktarımı ücretlidir.

Tarayıcıda animasyon yapabilir miyim?

Evet. Zaman çizelgesinde transformları ve parametreleri anahtarlayın, dopesheet'te zamanlamalarını ayarlayın ve curve editor'da gerçek teğetlerle interpolasyonu şekillendirin. Klipler ayrı çekimleri birbirinden ayırır ve sürücüler, bir keyframe'in ifade edemeyeceği ilişkiler için bir değeri diğerine bağlar. Bitmiş animasyon bir GLB içinde dışa aktarılır veya path-traced kare dizisi olarak render edilir.

Düzgün render eder mi, yoksa sadece önizleme mi yapar?

Her ikisi de, ve aynı renderer'ı kullanırlar. Viewport, sahneyi tam olarak birleştirildiği gibi path-trace edebilir — lambalarınız, materyalleriniz, dünya ortamı, kompoze ettiğiniz kamera aracılığıyla — ve bir kare, tam çıktı çözünürlüğünde ve örnek sayısında sıfırdan yeniden birikir. Bu gerçek zaman alır (onlarca saniyeden birkaç dakikaya kadar), ki bu, fiziksel tabanlı bir görüntünün dürüst maliyetidir. Bir saniyeden kısa sürede tam çözünürlüklü bir kare istediğinizde rasterize edilmiş bir viewport render'ı da mevcuttur.

Bir Chromebook veya iPad'de 3D modelleme yapabilir miyim?

Evet, tarayıcısı WebGPU sağlayan herhangi bir cihazda. Chromebook'lar Studio'nun masaüstü düzenini çalıştırır; iPad'ler, Android tabletler ve telefonlar ise viewport'un tam ekran olduğu ve panellerin alt dock'tan yukarı kayan sayfalar haline geldiği bir dokunmatik arayüze sahiptir — tek parmakla döndürme, iki parmakla dolly ve pan yapılır. Aynı motor ve aynı sahnedir, bu nedenle tablette başlanan bir çalışma, masaüstünde tam olarak bıraktığınız gibi açılır.

Sahnelerim nereye kaydedilir?

Mixos kütüphanenizde, bulutta — tek bir makinenin İndirilenler klasöründe değil. Studio siz çalışırken otomatik kaydeder, böylece bir cihazda başlattığınız bir sahne başka bir cihazda listelenir ve açılabilir ve her zaman açık bir sürüm veya bir kopya kaydedebilirsiniz. Ücretsiz bir hesap size kütüphaneyi sağlar.

Studio diğer Mixos uygulamalarıyla nasıl uyum sağlar?

Studio, bir çekimin bir araya getirildiği yerdir. Mold organik formları heykelleştirir ve mesh'i aktarır; Paint modeli katmanlı PBR materyallerle dokular; Blend döşenebilir yüzeyleri karıştırır ve Auto bir istemden tüm bir modeli dokular. Unwrapping ve path-traced rendering Studio'nun içinde gerçekleşir. Bir model, dokusunu kaybetmeden, tek bir paylaşılan kütüphaneden uygulamalar arasında her iki yönde de hareket eder.

Asistan nedir?

Studio bir komut katmanı üzerine inşa edilmiştir: her işlem — araç çubuğu, menü, klavye kısayolu, outliner sürüklemesi — tek bir tanım üzerinden çalışır. Yerleşik asistan aynı komutları çağırır, bu nedenle ondan nesneler eklemesini, düzenlemesini, ışıklandırmasını, modellemesini veya canlandırmasını istemek, kendi tıklamalarınızın yaptığıyla aynı kod yolunu çalıştırır. Uygulamanın bir şeyi kısıtladığı veya reddettiği durumlar da dahil olmak üzere, istediğinizi yaptığını iddia etmek yerine, sonrasında gerçek sonucu rapor eder.

Bir sahne oluşturmaya başlayın

Studio, WebGPU destekli bir tarayıcıda hiçbir kurulum gerektirmeden açılır. Bir model sürükleyip bırakın veya bir küpten başlayın.