Studio — моделирование, анимация и ИИBeta

Бесплатная программадля 3D-моделирования онлайн.

Studio — это полноценное 3D-рабочее пространство во вкладке браузера: реальный граф сцены, полигональное моделирование, недеструктивные модификаторы, покадровая анимация и рендерер с трассировкой пути — с ассистентом, который может управлять всем этим.

Бесплатно для использования — моделируйте сколько угодно. Для экспорта файлов требуется платный тариф.

  • Граф сцены
  • Полигональное моделирование
  • Модификаторы
  • Покадровая анимация
  • Трассировка пути
Mixos Studio открыта на iPad, стоящем на столе в сумерках. Во вьюпорте — группа глиняных сосудов ручной работы на травертиновой тумбе, а на заднем плане мягко светится второй экран вне фокуса.

Набор инструментов

Полноценное 3D-рабочее пространство, в одной вкладке.

Не просто просмотрщик и не игрушка — это инструменты, которые действительно нужны для сцены, построенные на одном слое команд, чтобы все действия можно было отменить, повторить и управлять ими с помощью ассистента.

  1. 01

    Начните с чего угодно

    Загрузите GLB, glTF, FBX, OBJ или PLY, и каждая часть появится как отдельный объект с сохранением иерархии и имен — или начните с примитива, кривой или библиотеки моделей CC0, встроенной в приложение.

    Импорт риггинг-персонажей и анимации

    Добавьте риггинг-персонажа — Mixamo FBX или любой GLB, содержащий клипы — и скелет разложится на реальные строки в outliner с его анимацией на таймлайне. Кости используют те же gizmo, curve editor и ключевые кадры, что и любой другой объект в сцене, потому что они являются объектами сцены.

  2. 02

    Моделируйте и компонуйте

    Изменяйте геометрию с помощью инструментов моделирования, накладывайте модификаторы, клонируйте повторяющиеся элементы и объединяйте все это в иерархию, которая движется так, как того требует кадр.

    Настоящий граф сцены

    Объединяйте объекты в иерархию и трансформируйте их как единое целое. Группы, нули, источники света и камеры — все они находятся в outliner, который можно искать, фильтровать, переупорядочивать и перетаскивать. Это та же структура, с которой пришел ваш импортированный файл, с сохранением имен.

    Полигональное моделирование

    Экструдируйте грани и области, используйте inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean и merge — на основе half-edge ядра, которое перестраивает и проверяет сетку, а не изменяет ее за вашей спиной.

    Недеструктивные модификаторы

    Двенадцать видов, которые можно комбинировать: subdivide, array, radial, mirror, solidify, twist, bend, taper, wave, noise, spherify и smooth. Изменяйте их порядок, отключайте или применяйте стек, когда уверены в результате.

    Кривые и генераторы

    Нарисуйте сплайн и позвольте генератору создать из него геометрию — экструдируйте его в профиль, используйте lathe, sweep одной кривой вдоль другой или loft между несколькими. Редактируйте кривую, и сетка будет следовать за ней.

    Клонеры и эффекторы

    Создавайте множество объектов, не создавая сотни отдельных. Cloner сохраняет расположение параметрическим, а собственная трансформация эффектора является его falloff — так что изменение вашего решения остается простым движком, а не перестройкой.

  3. 03

    Освещайте, анимируйте и кадрируйте

    Добавьте источники света и окружение, компонуйте через камеру, затем анимируйте движение на таймлайне. Вьюпорт показывает реальные материалы во время работы, а не их заменители.

    Ключевая анимация

    Анимируйте трансформации, материалы и параметры на таймлайне, изменяйте их время в dopesheet и формируйте промежуточные кадры в curve editor. Драйверы связывают одно значение с другим, когда ключевой кадр был бы неподходящим инструментом.

    Камеры для композиции

    Реалистичные камеры с фокусным расстоянием, сенсором, сдвигом объектива и целью наведения. Смотрите через одну, чтобы скомпоновать кадр, переключайтесь на параллельную проекцию для ортогонального вида и накладывайте направляющие кадра на композицию.

    Материалы, свет и мир

    PBR материалы — созданные вручную или как нодовый граф — общие для объектов, освещенные точечными, спотовыми, направленными и прямоугольными или дисковыми area lamps, реальными фотометрическими профилями IES, или любой сеткой, превращенной в эмиттер. HDRI окружение и фон являются строками в outliner, а не настройками, спрятанными в диалоговом окне.

  4. 04

    Рендерите или передайте дальше

    Трассируйте путь для статичного изображения или последовательности кадров в том же приложении, экспортируйте GLB, glTF или USDZ, опубликуйте веб-готовый проект three.js или React — или отправьте модель в Paint для текстурирования и в Mold для скульптинга.

    Физически корректный рендерер

    Вьюпорт трассирует путь сцены в точности так, как она собрана — ваши источники света, материалы, ваш мир — с реальными мягкими тенями, отраженным светом и объемным туманом, затем пересчитывает статичное изображение в полном выходном разрешении. Денойзер очищает оставшийся шум, так что пригодный кадр появляется задолго до завершения подсчета сэмплов.

От сцены к кадру

Создайте комнату до ее появления

Набросайте пространство, добавьте реальные материалы, осветите его и дайте трассировщику пути завершить работу. В результате вы получите фотографию того, что еще не построено — в этом и заключается смысл предварительного создания в 3D.

  • Реальные PBR-материалы из встроенной библиотеки
  • Физически корректные источники света и прогрессивный трассировщик пути
  • Экспортируйте кадр или модель, когда результат будет удовлетворительным
Интерфейс Studio открыт на iPad, показывая отрендеренную гостиную, стоящую на постаменте перед реальным диваном, журнальным столиком и растением, которые она изображает.

Генерация изображений ИИ

Завершите кадр, который вы уже скомпоновали.

Generate работает на кадр внутри ваших направляющих — те же пиксели, того же размера и в том же положении, в котором вы их скомпоновали. Опишите изображение, которое хотите получить, затем выберите, насколько буквально будет сохранена базовая геометрия. 4 кредитов за изображение.

Вьюпорт Mixos Studio, показывающий зеленое мягкое кресло с резными деревянными ножками, стоящее на простой белой плоскости на темном фоне, без сетки, gizmo или маркеров выделения — нетекстурированная сцена в точности так, как она отправляется генератору.

Ваш вьюпорт

Кадр, который отправляет Studio: снимок внутри ваших направляющих, без сетки, gizmo и маркеров выделения. Ничего не подготовлено специально для камеры.

То же кресло с того же ракурса камеры, завершенное фотографически: зеленая бархатная обивка и полированное дерево в залитой солнцем комнате, с мягким светом из окна, падающим на светлый деревянный пол, и кресло, отбрасывающее настоящую тень.

Точно

Кресло возвращается того же размера, в том же месте кадра. Изменяется только рендеринг — реальные материалы, реальный свет, реальная тень.

Тот же кадр, переосмысленный как мокрое, покрытое мхом каменное сиденье в туманном лесу из мшистых стволов и упавших ветвей, сохраняя ракурс камеры, положение и размер сиденья в кадре, в то время как его форма и материал становятся выветренным камнем и мхом.

Переосмыслить

Та же камера, та же общая форма — но блокировка рассматривается как заполнитель, поэтому сама форма перерисовывается в соответствии с вашим описанием.

Both results run on the frame shown first, from the same camera. Unretouched captures.

Ассистент

Запросите это. Наблюдайте, как это происходит в видовом экране.

Ассистент не генерирует меш и не передает его. Он управляет те же 300+ команды ваши меню и горячие клавиши — так что каждый шаг отображается в аутлайнере как реальный объект, который можно выбрать, редактировать и отменить, а весь запрос представляет собой одну запись в стеке отмены.

YouПоставьте кружку на стол и скажите, касается ли она его.

  1. query.scene.bounds
  2. scene.placeOn
  3. query.scene.spatialRelations

BackОн измеряет оба объекта вместо того, чтобы угадывать высоту, и сообщает о контакте — или о том, что отпечатки перекрываются только по углу, что является ответом, который скрыла бы догадка.

YouСделайте этот куб гладким, затем придайте ему четкую линию по боковой стороне.

  1. model.makeEditable
  2. model.addModifier
  3. model.setSelectMode
  4. model.selectBy
  5. model.loopCut
  6. query.model.quality

BackПодразделение сглаживает все, поэтому острая деталь создается с помощью поддерживающих лупов по обе стороны от нее. Он выбирает по направлению, а не по номеру вершины — индексы исчезают при каждом редактировании — затем оценивает только что созданную топологию.

YouВращайте камеру вокруг автомобиля в течение четырех секунд.

  1. scene.createCamera
  2. anim.createClip
  3. scene.cameraMove
  4. anim.describe

BackДвижение задается как дискретная дуга, которая остается нацеленной на объект — и если у камеры нет цели, она сообщает об этом, а не просто пролетает мимо.

Сообщает, что произошло, а не что пыталось сделать

Каждая команда возвращает реальное состояние после выполнения. Когда приложение ограничивает значение, отклоняет изменение или не находит объекта для действия, именно это и возвращается — таким образом, оно само корректируется, вместо того чтобы сообщать, что все сработало.

Оно может «видеть» сцену

Оно измеряет границы, делает поперечный срез в точке на поверхности, рендерит контактный лист с разных ракурсов и оценивает топологию — таким образом, оно проверяет свою работу так же, как и вы — визуально.

Оно создает основу; вы осуществляете художественное руководство

Оно быстрее всего справляется со скучными задачами: сборка, расстановка, клонирование, освещение, кеинг, измерения и настройка тканей и физики. В нем нет скульптинга и текстурного рисования, и оно сообщит вам об этом, вместо того чтобы импровизировать.

Весь пайплайн

Остальные инструменты пакета работают с той же моделью.

Studio — это место, где собирается кадр: скульптите, разворачивайте UV и текстурируйте, не покидая вкладки. Меш, созданный в Mold, попадает сюда с сохранением всех деталей.

Передача — это меню, а не сложный экспорт: модель передается и возвращается измененной.

Посмотреть все возможности Mixos

Где бы вы ни работали

Все это — вкладка браузера

Studio открывается на ноутбуке за столом, на iPad на диване или на компьютере в лаборатории, которая вам не принадлежит. Тот же граф сцены, те же модификаторы, тот же трассировщик пути — ничего не нужно устанавливать и никакой лицензии не нужно носить с собой.

  • Без скачивания, без установки, без плагинов
  • Проекты привязаны к вашей учетной записи, а не к устройству
  • Продолжайте работу над сценой на ближайшем экране
Две руки держат iPad с запущенной Studio, Apple Pencil касается экрана, во вьюпорте отображается один бежевый вязаный кроссовок.

Любое устройство

Моделируйте на том устройстве, которое у вас уже есть.

Движок Studio — это движок браузера, поэтому нет необходимости выбирать сборку, запускать установщик и нет минимальных требований, кроме браузера, поддерживающего WebGPU.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox или Brave, а также Safari 26+. Десктопный интерфейс размещает панель создания, колонку библиотеки и инспектор вокруг видового экрана.

iPad

Сенсорная оболочка: видовой экран на весь экран с контекстной панелью и доком «Создать / Объекты / Свойства / Библиотека / Вид», каждая вкладка которого открывает те же панели, что и колонки.

Android и телефоны

Одним пальцем вращайте, двумя — перемещайте и панорамируйте. Та же сцена, тот же движок — без отдельной сборки для установки и без необходимости загрузки со стороны.

Chromebook

Моделирование на оборудовании, которое вообще не может запускать десктопные DCC-приложения, при условии, что ChromeOS поддерживает WebGPU.

Теперь есть приложение для iPhone и iPad.

Studio поставляется в составе бесплатного приложения Mixos, с сенсорным интерфейсом и поддержкой Apple Pencil — при этом браузер по-прежнему не требует установки. iOS 26 or later.

Загрузить в App Store

Часто задаваемые вопросы

Что такое Mixos Studio?

Studio — это 3D-рабочее пространство, которое работает в вашем браузере — место, где вы собираете целую сцену, а не один ассет. Оно имеет реальный граф сцены с иерархией и трансформациями, полигональное моделирование на основе полуреберной структуры, неразрушающий стек модификаторов, кривые с генераторами, клонеры, ключевую анимацию на таймлайне, PBR-материалы, камеры и источники света, а также рендерер с трассировкой пути. Это часть пакета Mixos, поэтому модель может перемещаться между Studio, Mold (скульптинг) и Paint (текстурирование), не покидая вкладки.

Studio бесплатна?

Да. Моделирование, сборка, анимация, рендеринг в видовой экран и сохранение ваших сцен бесплатны для каждого аккаунта, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Studio также может бесплатно сохранять предварительный рендер с водяным знаком размером 512px. Для экспорта производственных файлов — модели, файла сцены, веб-сборки или чистого рендера в полном разрешении — требуется Pro, Max, Team или бессрочная лицензия.

Что мне нужно для запуска?

Браузер с поддержкой WebGPU — актуальные Chrome, Edge, Firefox или Brave на Mac, Windows или Linux, или Safari 26+. Ничего не нужно скачивать, нет установщика и плагинов. Studio также работает на iPad, планшетах и телефонах Android с сенсорным интерфейсом, а также на Chromebook, чья ChromeOS поддерживает WebGPU. Если ваш браузер не может предоставить WebGPU, Studio сообщит об этом при запуске, а не прервет вашу работу на полпути.

Это бесплатная альтернатива Blender?

Для многих задач — да. Сборка сцен, полигональное моделирование, модификаторы, кривые и генераторы, клонеры, ключевая анимация, материалы, источники света, камеры и рендеринг с трассировкой пути — все это здесь, без необходимости установки и со сценой, которая открывается на любой машине, на которую вы входите. Blender по-прежнему глубже в симуляции, скульптинге с экстремальной плотностью, редактировании видео и длинном списке инструментов, разработанных за двадцать лет. Studio обменивает эту глубину на нулевую настройку, браузер, который уже работает на вашем устройстве, и ассистента, который может управлять приложением за вас.

Могу ли я импортировать свои модели?

Да — GLB, glTF, FBX, OBJ и PLY. Каждая часть импортируется как отдельный объект сцены с сохранением иерархии и имен файла, а встроенные текстуры переносятся вместе с ним и сохраняются со сценой. Существуют ограничения по размеру и количеству треугольников; файл, превышающий их, будет полностью отклонен, а не импортирован частично, потому что частично загруженная сцена хуже, чем никакая.

Что Studio может экспортировать?

С Pro, Max, Team или бессрочной лицензией Studio экспортирует модели как GLB, glTF zip или USDZ; рендерит как PNG-изображения или пронумерованные последовательности кадров; и целые сцены как автономную HTML-страницу, встраиваемый элемент CMS, компонент react-three-fiber или модуль vanilla three.js. Бесплатные аккаунты могут сохранять предварительный рендер с водяным знаком размером 512px, но экспорт для производства платный.

Можно ли анимировать в браузере?

Да. Анимируйте трансформации и параметры на таймлайне, изменяйте их время в dopesheet и формируйте интерполяцию в curve editor с помощью реальных касательных. Клипы разделяют отдельные дубли, а драйверы связывают одно значение с другим для отношений, которые не может выразить ключевой кадр. Готовая анимация экспортируется в GLB или рендерится как последовательность кадров с трассировкой пути.

Он рендерит полноценно или только предпросмотр?

И то, и другое, это один и тот же рендерер. Вьюпорт может трассировать путь сцены в точности так, как она собрана — ваши источники света, материалы, окружение мира, через камеру, которую вы настроили — а статичное изображение пересчитывается с нуля в полном выходном разрешении и с заданным количеством сэмплов. Это занимает реальное время (от десятков секунд до нескольких минут), что является честной ценой за физически корректное изображение. Растеризованный рендер вьюпорта также доступен, если вам нужен кадр в полном разрешении менее чем за секунду.

Можно ли заниматься 3D-моделированием на Chromebook или iPad?

Да, на любом устройстве, чей браузер поддерживает WebGPU. На Chromebooks Studio работает в настольном режиме; iPad, планшеты и телефоны на Android получают сенсорный интерфейс, где вьюпорт занимает весь экран, а панели выдвигаются снизу — одним пальцем можно вращать, двумя — перемещать и масштабировать. Это тот же движок и та же сцена, поэтому проект, начатый на планшете, откроется на компьютере точно в том виде, в каком вы его оставили.

Где сохраняются мои сцены?

В вашей библиотеке Mixos, в облаке — а не в папке «Загрузки» на одной машине. Studio автоматически сохраняет вашу работу, поэтому сцена, начатая на одном устройстве, будет отображаться и открываться на другом, и вы всегда можете сохранить явную версию или копию. Бесплатный аккаунт предоставляет вам доступ к библиотеке.

Как Studio сочетается с другими приложениями Mixos?

Studio — это место, где собирается сцена. Mold лепит органические формы и передает меш; Paint текстурирует модель с помощью многослойных PBR-материалов; Blend смешивает тайловые поверхности, а Auto текстурирует целую модель по запросу. Развертка и рендеринг с трассировкой пути происходят внутри самой Studio. Модель перемещается между приложениями в обоих направлениях, не теряя своей текстуры, из одной общей библиотеки.

Что такое ассистент?

Studio построена на командном уровне: каждая операция — панель инструментов, меню, горячая клавиша, перетаскивание в аутлайнере — выполняется через одно определение. Встроенный ассистент вызывает те же команды, поэтому просьба добавить объекты, расположить, осветить, смоделировать или анимировать запускает тот же путь кода, что и ваши собственные клики. Он сообщает реальный результат после выполнения, в том числе, когда приложение что-то ограничило или отклонило, а не утверждает, что сделало то, что вы просили.

Начните создавать сцену

Studio открывается в браузере с поддержкой WebGPU без необходимости что-либо устанавливать. Загрузите модель или начните с куба.