Бесплатная программадля 3D-моделирования онлайн.
Studio — это полноценное 3D-рабочее пространство во вкладке браузера: реальный граф сцены, полигональное моделирование, недеструктивные модификаторы, покадровая анимация и рендерер с трассировкой пути — с ассистентом, который может управлять всем этим.
Бесплатно для использования — моделируйте сколько угодно. Для экспорта файлов требуется платный тариф.
- Граф сцены
- Полигональное моделирование
- Модификаторы
- Покадровая анимация
- Трассировка пути

Набор инструментов
Полноценное 3D-рабочее пространство, в одной вкладке.
Не просто просмотрщик и не игрушка — это инструменты, которые действительно нужны для сцены, построенные на одном слое команд, чтобы все действия можно было отменить, повторить и управлять ими с помощью ассистента.
- 01
Начните с чего угодно
Загрузите GLB, glTF, FBX, OBJ или PLY, и каждая часть появится как отдельный объект с сохранением иерархии и имен — или начните с примитива, кривой или библиотеки моделей CC0, встроенной в приложение.
Импорт риггинг-персонажей и анимации
Добавьте риггинг-персонажа — Mixamo FBX или любой GLB, содержащий клипы — и скелет разложится на реальные строки в outliner с его анимацией на таймлайне. Кости используют те же gizmo, curve editor и ключевые кадры, что и любой другой объект в сцене, потому что они являются объектами сцены.
- 02
Моделируйте и компонуйте
Изменяйте геометрию с помощью инструментов моделирования, накладывайте модификаторы, клонируйте повторяющиеся элементы и объединяйте все это в иерархию, которая движется так, как того требует кадр.
Настоящий граф сцены
Объединяйте объекты в иерархию и трансформируйте их как единое целое. Группы, нули, источники света и камеры — все они находятся в outliner, который можно искать, фильтровать, переупорядочивать и перетаскивать. Это та же структура, с которой пришел ваш импортированный файл, с сохранением имен.
Полигональное моделирование
Экструдируйте грани и области, используйте inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean и merge — на основе half-edge ядра, которое перестраивает и проверяет сетку, а не изменяет ее за вашей спиной.
Недеструктивные модификаторы
Двенадцать видов, которые можно комбинировать: subdivide, array, radial, mirror, solidify, twist, bend, taper, wave, noise, spherify и smooth. Изменяйте их порядок, отключайте или применяйте стек, когда уверены в результате.
Кривые и генераторы
Нарисуйте сплайн и позвольте генератору создать из него геометрию — экструдируйте его в профиль, используйте lathe, sweep одной кривой вдоль другой или loft между несколькими. Редактируйте кривую, и сетка будет следовать за ней.
Клонеры и эффекторы
Создавайте множество объектов, не создавая сотни отдельных. Cloner сохраняет расположение параметрическим, а собственная трансформация эффектора является его falloff — так что изменение вашего решения остается простым движком, а не перестройкой.
- 03
Освещайте, анимируйте и кадрируйте
Добавьте источники света и окружение, компонуйте через камеру, затем анимируйте движение на таймлайне. Вьюпорт показывает реальные материалы во время работы, а не их заменители.
Ключевая анимация
Анимируйте трансформации, материалы и параметры на таймлайне, изменяйте их время в dopesheet и формируйте промежуточные кадры в curve editor. Драйверы связывают одно значение с другим, когда ключевой кадр был бы неподходящим инструментом.
Камеры для композиции
Реалистичные камеры с фокусным расстоянием, сенсором, сдвигом объектива и целью наведения. Смотрите через одну, чтобы скомпоновать кадр, переключайтесь на параллельную проекцию для ортогонального вида и накладывайте направляющие кадра на композицию.
Материалы, свет и мир
PBR материалы — созданные вручную или как нодовый граф — общие для объектов, освещенные точечными, спотовыми, направленными и прямоугольными или дисковыми area lamps, реальными фотометрическими профилями IES, или любой сеткой, превращенной в эмиттер. HDRI окружение и фон являются строками в outliner, а не настройками, спрятанными в диалоговом окне.
- 04
Рендерите или передайте дальше
Трассируйте путь для статичного изображения или последовательности кадров в том же приложении, экспортируйте GLB, glTF или USDZ, опубликуйте веб-готовый проект three.js или React — или отправьте модель в Paint для текстурирования и в Mold для скульптинга.
Физически корректный рендерер
Вьюпорт трассирует путь сцены в точности так, как она собрана — ваши источники света, материалы, ваш мир — с реальными мягкими тенями, отраженным светом и объемным туманом, затем пересчитывает статичное изображение в полном выходном разрешении. Денойзер очищает оставшийся шум, так что пригодный кадр появляется задолго до завершения подсчета сэмплов.
От сцены к кадру
Создайте комнату до ее появления
Набросайте пространство, добавьте реальные материалы, осветите его и дайте трассировщику пути завершить работу. В результате вы получите фотографию того, что еще не построено — в этом и заключается смысл предварительного создания в 3D.
- Реальные PBR-материалы из встроенной библиотеки
- Физически корректные источники света и прогрессивный трассировщик пути
- Экспортируйте кадр или модель, когда результат будет удовлетворительным

Генерация изображений ИИ
Завершите кадр, который вы уже скомпоновали.
Generate работает на кадр внутри ваших направляющих — те же пиксели, того же размера и в том же положении, в котором вы их скомпоновали. Опишите изображение, которое хотите получить, затем выберите, насколько буквально будет сохранена базовая геометрия. 4 кредитов за изображение.

Ваш вьюпорт
Кадр, который отправляет Studio: снимок внутри ваших направляющих, без сетки, gizmo и маркеров выделения. Ничего не подготовлено специально для камеры.

Точно
Кресло возвращается того же размера, в том же месте кадра. Изменяется только рендеринг — реальные материалы, реальный свет, реальная тень.

Переосмыслить
Та же камера, та же общая форма — но блокировка рассматривается как заполнитель, поэтому сама форма перерисовывается в соответствии с вашим описанием.
Both results run on the frame shown first, from the same camera. Unretouched captures.
Ассистент
Запросите это. Наблюдайте, как это происходит в видовом экране.
Ассистент не генерирует меш и не передает его. Он управляет те же 300+ команды ваши меню и горячие клавиши — так что каждый шаг отображается в аутлайнере как реальный объект, который можно выбрать, редактировать и отменить, а весь запрос представляет собой одну запись в стеке отмены.
You“Поставьте кружку на стол и скажите, касается ли она его.”
- query.scene.bounds
- scene.placeOn
- query.scene.spatialRelations
BackОн измеряет оба объекта вместо того, чтобы угадывать высоту, и сообщает о контакте — или о том, что отпечатки перекрываются только по углу, что является ответом, который скрыла бы догадка.
You“Сделайте этот куб гладким, затем придайте ему четкую линию по боковой стороне.”
- model.makeEditable
- model.addModifier
- model.setSelectMode
- model.selectBy
- model.loopCut
- query.model.quality
BackПодразделение сглаживает все, поэтому острая деталь создается с помощью поддерживающих лупов по обе стороны от нее. Он выбирает по направлению, а не по номеру вершины — индексы исчезают при каждом редактировании — затем оценивает только что созданную топологию.
You“Вращайте камеру вокруг автомобиля в течение четырех секунд.”
- scene.createCamera
- anim.createClip
- scene.cameraMove
- anim.describe
BackДвижение задается как дискретная дуга, которая остается нацеленной на объект — и если у камеры нет цели, она сообщает об этом, а не просто пролетает мимо.
Сообщает, что произошло, а не что пыталось сделать
Каждая команда возвращает реальное состояние после выполнения. Когда приложение ограничивает значение, отклоняет изменение или не находит объекта для действия, именно это и возвращается — таким образом, оно само корректируется, вместо того чтобы сообщать, что все сработало.
Оно может «видеть» сцену
Оно измеряет границы, делает поперечный срез в точке на поверхности, рендерит контактный лист с разных ракурсов и оценивает топологию — таким образом, оно проверяет свою работу так же, как и вы — визуально.
Оно создает основу; вы осуществляете художественное руководство
Оно быстрее всего справляется со скучными задачами: сборка, расстановка, клонирование, освещение, кеинг, измерения и настройка тканей и физики. В нем нет скульптинга и текстурного рисования, и оно сообщит вам об этом, вместо того чтобы импровизировать.
Весь пайплайн
Остальные инструменты пакета работают с той же моделью.
Studio — это место, где собирается кадр: скульптите, разворачивайте UV и текстурируйте, не покидая вкладки. Меш, созданный в Mold, попадает сюда с сохранением всех деталей.
Передача — это меню, а не сложный экспорт: модель передается и возвращается измененной.
Где бы вы ни работали
Все это — вкладка браузера
Studio открывается на ноутбуке за столом, на iPad на диване или на компьютере в лаборатории, которая вам не принадлежит. Тот же граф сцены, те же модификаторы, тот же трассировщик пути — ничего не нужно устанавливать и никакой лицензии не нужно носить с собой.
- Без скачивания, без установки, без плагинов
- Проекты привязаны к вашей учетной записи, а не к устройству
- Продолжайте работу над сценой на ближайшем экране

Любое устройство
Моделируйте на том устройстве, которое у вас уже есть.
Движок Studio — это движок браузера, поэтому нет необходимости выбирать сборку, запускать установщик и нет минимальных требований, кроме браузера, поддерживающего WebGPU.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox или Brave, а также Safari 26+. Десктопный интерфейс размещает панель создания, колонку библиотеки и инспектор вокруг видового экрана.
iPad
Сенсорная оболочка: видовой экран на весь экран с контекстной панелью и доком «Создать / Объекты / Свойства / Библиотека / Вид», каждая вкладка которого открывает те же панели, что и колонки.
Android и телефоны
Одним пальцем вращайте, двумя — перемещайте и панорамируйте. Та же сцена, тот же движок — без отдельной сборки для установки и без необходимости загрузки со стороны.
Chromebook
Моделирование на оборудовании, которое вообще не может запускать десктопные DCC-приложения, при условии, что ChromeOS поддерживает WebGPU.
Теперь есть приложение для iPhone и iPad.
Studio поставляется в составе бесплатного приложения Mixos, с сенсорным интерфейсом и поддержкой Apple Pencil — при этом браузер по-прежнему не требует установки. iOS 26 or later.
Часто задаваемые вопросы
Что такое Mixos Studio?
Studio — это 3D-рабочее пространство, которое работает в вашем браузере — место, где вы собираете целую сцену, а не один ассет. Оно имеет реальный граф сцены с иерархией и трансформациями, полигональное моделирование на основе полуреберной структуры, неразрушающий стек модификаторов, кривые с генераторами, клонеры, ключевую анимацию на таймлайне, PBR-материалы, камеры и источники света, а также рендерер с трассировкой пути. Это часть пакета Mixos, поэтому модель может перемещаться между Studio, Mold (скульптинг) и Paint (текстурирование), не покидая вкладки.
Studio бесплатна?
Да. Моделирование, сборка, анимация, рендеринг в видовой экран и сохранение ваших сцен бесплатны для каждого аккаунта, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Studio также может бесплатно сохранять предварительный рендер с водяным знаком размером 512px. Для экспорта производственных файлов — модели, файла сцены, веб-сборки или чистого рендера в полном разрешении — требуется Pro, Max, Team или бессрочная лицензия.
Что мне нужно для запуска?
Браузер с поддержкой WebGPU — актуальные Chrome, Edge, Firefox или Brave на Mac, Windows или Linux, или Safari 26+. Ничего не нужно скачивать, нет установщика и плагинов. Studio также работает на iPad, планшетах и телефонах Android с сенсорным интерфейсом, а также на Chromebook, чья ChromeOS поддерживает WebGPU. Если ваш браузер не может предоставить WebGPU, Studio сообщит об этом при запуске, а не прервет вашу работу на полпути.
Это бесплатная альтернатива Blender?
Для многих задач — да. Сборка сцен, полигональное моделирование, модификаторы, кривые и генераторы, клонеры, ключевая анимация, материалы, источники света, камеры и рендеринг с трассировкой пути — все это здесь, без необходимости установки и со сценой, которая открывается на любой машине, на которую вы входите. Blender по-прежнему глубже в симуляции, скульптинге с экстремальной плотностью, редактировании видео и длинном списке инструментов, разработанных за двадцать лет. Studio обменивает эту глубину на нулевую настройку, браузер, который уже работает на вашем устройстве, и ассистента, который может управлять приложением за вас.
Могу ли я импортировать свои модели?
Да — GLB, glTF, FBX, OBJ и PLY. Каждая часть импортируется как отдельный объект сцены с сохранением иерархии и имен файла, а встроенные текстуры переносятся вместе с ним и сохраняются со сценой. Существуют ограничения по размеру и количеству треугольников; файл, превышающий их, будет полностью отклонен, а не импортирован частично, потому что частично загруженная сцена хуже, чем никакая.
Что Studio может экспортировать?
С Pro, Max, Team или бессрочной лицензией Studio экспортирует модели как GLB, glTF zip или USDZ; рендерит как PNG-изображения или пронумерованные последовательности кадров; и целые сцены как автономную HTML-страницу, встраиваемый элемент CMS, компонент react-three-fiber или модуль vanilla three.js. Бесплатные аккаунты могут сохранять предварительный рендер с водяным знаком размером 512px, но экспорт для производства платный.
Можно ли анимировать в браузере?
Да. Анимируйте трансформации и параметры на таймлайне, изменяйте их время в dopesheet и формируйте интерполяцию в curve editor с помощью реальных касательных. Клипы разделяют отдельные дубли, а драйверы связывают одно значение с другим для отношений, которые не может выразить ключевой кадр. Готовая анимация экспортируется в GLB или рендерится как последовательность кадров с трассировкой пути.
Он рендерит полноценно или только предпросмотр?
И то, и другое, это один и тот же рендерер. Вьюпорт может трассировать путь сцены в точности так, как она собрана — ваши источники света, материалы, окружение мира, через камеру, которую вы настроили — а статичное изображение пересчитывается с нуля в полном выходном разрешении и с заданным количеством сэмплов. Это занимает реальное время (от десятков секунд до нескольких минут), что является честной ценой за физически корректное изображение. Растеризованный рендер вьюпорта также доступен, если вам нужен кадр в полном разрешении менее чем за секунду.
Можно ли заниматься 3D-моделированием на Chromebook или iPad?
Да, на любом устройстве, чей браузер поддерживает WebGPU. На Chromebooks Studio работает в настольном режиме; iPad, планшеты и телефоны на Android получают сенсорный интерфейс, где вьюпорт занимает весь экран, а панели выдвигаются снизу — одним пальцем можно вращать, двумя — перемещать и масштабировать. Это тот же движок и та же сцена, поэтому проект, начатый на планшете, откроется на компьютере точно в том виде, в каком вы его оставили.
Где сохраняются мои сцены?
В вашей библиотеке Mixos, в облаке — а не в папке «Загрузки» на одной машине. Studio автоматически сохраняет вашу работу, поэтому сцена, начатая на одном устройстве, будет отображаться и открываться на другом, и вы всегда можете сохранить явную версию или копию. Бесплатный аккаунт предоставляет вам доступ к библиотеке.
Как Studio сочетается с другими приложениями Mixos?
Studio — это место, где собирается сцена. Mold лепит органические формы и передает меш; Paint текстурирует модель с помощью многослойных PBR-материалов; Blend смешивает тайловые поверхности, а Auto текстурирует целую модель по запросу. Развертка и рендеринг с трассировкой пути происходят внутри самой Studio. Модель перемещается между приложениями в обоих направлениях, не теряя своей текстуры, из одной общей библиотеки.
Что такое ассистент?
Studio построена на командном уровне: каждая операция — панель инструментов, меню, горячая клавиша, перетаскивание в аутлайнере — выполняется через одно определение. Встроенный ассистент вызывает те же команды, поэтому просьба добавить объекты, расположить, осветить, смоделировать или анимировать запускает тот же путь кода, что и ваши собственные клики. Он сообщает реальный результат после выполнения, в том числе, когда приложение что-то ограничило или отклонило, а не утверждает, что сделало то, что вы просили.
Начните создавать сцену
Studio открывается в браузере с поддержкой WebGPU без необходимости что-либо устанавливать. Загрузите модель или начните с куба.
