Знакомьтесь: Mixos AIПодробнее
Studio — моделирование, анимация и ИИ

Бесплатная программа для 3D-моделирования онлайн.

Studio — это полноценное 3D-рабочее пространство во вкладке браузера: реальный граф сцены, полигональное моделирование, недеструктивные модификаторы, покадровая анимация и рендерер с трассировкой пути — с ассистентом, который может управлять всем этим.

Архитектурный двор с павильоном, деревом и бассейном: от каркаса до готовой сцены.
Концепт-арт

Иллюстративный концепт-арт.

Попробуйте: восьмисекундный поворот продукта

Начните с проекта Product Turntable: колонка на вращающейся платформе с готовым фоном, светом, камерами и двумя клипами анимации.

  1. Откройте стартовый проект

    Откройте Product Turntable ниже, чтобы загрузить его в Studio. Можно также скачать проект .mxs и открыть его позже.

  2. Запустите клип Turntable

    Выберите анимационный клип Turntable и запустите временную шкалу. Платформа делает полный оборот за восемь секунд, а направленная на продукт камера движется вокруг него.

  3. Настройте проект под себя

    Измените материалы колонки или настройте свет и снова запустите клип. Отдельный клип Product Reveal содержит второй вариант камеры и анимации для изучения.

Вы получите редактируемую сцену продукта с работающей анимацией вращения. Изучите сцену, прежде чем заменить колонку своим продуктом. Экспорт файлов требует платного плана.

Бесплатно для использования — моделируйте сколько угодно. Для экспорта файлов требуется платный тариф.

Набор инструментов

Полноценное 3D-рабочее пространство, в одной вкладке.

Не просто просмотрщик и не игрушка — это инструменты, которые действительно нужны для сцены, построенные на одном слое команд, чтобы все действия можно было отменить, повторить и управлять ими с помощью ассистента.

Studio — моделирование, анимация и ИИ
  1. 01

    Начните с чего угодно

    Загрузите GLB, glTF, FBX, OBJ или PLY, и каждая часть появится как отдельный объект с сохранением иерархии и имен — или начните с примитива, кривой или библиотеки моделей CC0, встроенной в приложение.

    Импорт риггинг-персонажей и анимации

    Добавьте риггинг-персонажа — Mixamo FBX или любой GLB, содержащий клипы — и скелет разложится на реальные строки в outliner с его анимацией на таймлайне. Кости используют те же gizmo, curve editor и ключевые кадры, что и любой другой объект в сцене, потому что они являются объектами сцены.

  2. 02

    Моделируйте и компонуйте

    Изменяйте геометрию с помощью инструментов моделирования, накладывайте модификаторы, клонируйте повторяющиеся элементы и объединяйте все это в иерархию, которая движется так, как того требует кадр.

    Настоящий граф сцены

    Объединяйте объекты в иерархию и трансформируйте их как единое целое. Группы, нули, источники света и камеры — все они находятся в outliner, который можно искать, фильтровать, переупорядочивать и перетаскивать. Это та же структура, с которой пришел ваш импортированный файл, с сохранением имен.

    Полигональное моделирование

    Экструдируйте грани и области, используйте inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean и merge — на основе half-edge ядра, которое перестраивает и проверяет сетку, а не изменяет ее за вашей спиной.

    Недеструктивные модификаторы

    Двенадцать видов, которые можно комбинировать: subdivide, array, radial, mirror, solidify, twist, bend, taper, wave, noise, spherify и smooth. Изменяйте их порядок, отключайте или применяйте стек, когда уверены в результате.

    Кривые и генераторы

    Нарисуйте сплайн и позвольте генератору создать из него геометрию — экструдируйте его в профиль, используйте lathe, sweep одной кривой вдоль другой или loft между несколькими. Редактируйте кривую, и сетка будет следовать за ней.

    Клонеры и эффекторы

    Создавайте множество объектов, не создавая сотни отдельных. Cloner сохраняет расположение параметрическим, а собственная трансформация эффектора является его falloff — так что изменение вашего решения остается простым движком, а не перестройкой.

  3. 03

    Освещайте, анимируйте и кадрируйте

    Добавьте источники света и окружение, компонуйте через камеру, затем анимируйте движение на таймлайне. Вьюпорт показывает реальные материалы во время работы, а не их заменители.

    Ключевая анимация

    Анимируйте трансформации, материалы и параметры на таймлайне, изменяйте их время в dopesheet и формируйте промежуточные кадры в curve editor. Драйверы связывают одно значение с другим, когда ключевой кадр был бы неподходящим инструментом.

    Камеры для композиции

    Реалистичные камеры с фокусным расстоянием, сенсором, сдвигом объектива и целью наведения. Смотрите через одну, чтобы скомпоновать кадр, переключайтесь на параллельную проекцию для ортогонального вида и накладывайте направляющие кадра на композицию.

    Материалы, свет и мир

    PBR материалы — созданные вручную или как нодовый граф — общие для объектов, освещенные точечными, спотовыми, направленными и прямоугольными или дисковыми area lamps, реальными фотометрическими профилями IES, или любой сеткой, превращенной в эмиттер. HDRI окружение и фон являются строками в outliner, а не настройками, спрятанными в диалоговом окне.

  4. 04

    Рендерите или передайте дальше

    Трассируйте путь для статичного изображения или последовательности кадров в том же приложении, экспортируйте GLB, glTF или USDZ, опубликуйте веб-готовый проект three.js или React — или отправьте модель в Paint для текстурирования и в Mold для скульптинга.

    Физически корректный рендерер

    Вьюпорт трассирует путь сцены в точности так, как она собрана — ваши источники света, материалы, ваш мир — с реальными мягкими тенями, отраженным светом и объемным туманом, затем пересчитывает статичное изображение в полном выходном разрешении. Денойзер очищает оставшийся шум, так что пригодный кадр появляется задолго до завершения подсчета сэмплов.

От сцены к кадру

Создайте комнату до ее появления

Набросайте пространство, добавьте реальные материалы, осветите его и дайте трассировщику пути завершить работу. В результате вы получите фотографию того, что еще не построено — в этом и заключается смысл предварительного создания в 3D.

  • Реальные PBR-материалы из встроенной библиотеки
  • Физически корректные источники света и прогрессивный трассировщик пути
  • Экспортируйте кадр или модель, когда результат будет удовлетворительным
Интерфейс Studio открыт на iPad, показывая отрендеренную гостиную, стоящую на постаменте перед реальным диваном, журнальным столиком и растением, которые она изображает.

Генерация изображений ИИ

Завершите кадр, который вы уже скомпоновали.

Generate работает на кадр внутри ваших направляющих — те же пиксели, того же размера и в том же положении, в котором вы их скомпоновали. Опишите изображение, которое хотите получить, затем выберите, насколько буквально будет сохранена базовая геометрия. 4 кредитов за изображение.

Вьюпорт Mixos Studio, показывающий зеленое мягкое кресло с резными деревянными ножками, стоящее на простой белой плоскости на темном фоне, без сетки, gizmo или маркеров выделения — нетекстурированная сцена в точности так, как она отправляется генератору.

Ваш вьюпорт

Кадр, который отправляет Studio: снимок внутри ваших направляющих, без сетки, gizmo и маркеров выделения. Ничего не подготовлено специально для камеры.

То же кресло с того же ракурса камеры, завершенное фотографически: зеленая бархатная обивка и полированное дерево в залитой солнцем комнате, с мягким светом из окна, падающим на светлый деревянный пол, и кресло, отбрасывающее настоящую тень.

Точно

Кресло возвращается того же размера, в том же месте кадра. Изменяется только рендеринг — реальные материалы, реальный свет, реальная тень.

Тот же кадр, переосмысленный как мокрое, покрытое мхом каменное сиденье в туманном лесу из мшистых стволов и упавших ветвей, сохраняя ракурс камеры, положение и размер сиденья в кадре, в то время как его форма и материал становятся выветренным камнем и мхом.

Переосмыслить

Та же камера, та же общая форма — но блокировка рассматривается как заполнитель, поэтому сама форма перерисовывается в соответствии с вашим описанием.

Both results run on the frame shown first, from the same camera. Unretouched captures.

Весь пайплайн

Остальные инструменты пакета работают с той же моделью.

Studio — это место, где собирается кадр: скульптите, разворачивайте UV и текстурируйте, не покидая вкладки. Меш, созданный в Mold, попадает сюда с сохранением всех деталей.

Передача — это меню, а не сложный экспорт: модель передается и возвращается измененной.

Посмотреть все возможности Mixos

Где бы вы ни работали

Все это — вкладка браузера

Studio открывается на ноутбуке за столом, на iPad на диване или на компьютере в лаборатории, которая вам не принадлежит. Тот же граф сцены, те же модификаторы, тот же трассировщик пути — ничего не нужно устанавливать и никакой лицензии не нужно носить с собой.

  • Без скачивания, без установки, без плагинов
  • Проекты привязаны к вашей учетной записи, а не к устройству
  • Продолжайте работу над сценой на ближайшем экране
Две руки держат iPad с запущенной Studio, Apple Pencil касается экрана, во вьюпорте отображается один бежевый вязаный кроссовок.

Любое устройство

Моделируйте на том устройстве, которое у вас уже есть.

Движок Studio — это движок браузера, поэтому нет необходимости выбирать сборку, запускать установщик и нет минимальных требований, кроме браузера, поддерживающего WebGPU.

Studio на iPhone: звёздный истребитель на посадочной площадке с видимой каркасной сеткой, гизмо перемещения на выделении и панель моделирования Points, Edges, Polygons, Extrude, Inset и Bevel вдоль левого края.
Studio на iPhone: четыре чиби-питомца — щенок, котёнок, кролик и маленький дракон — каждый на цветном постаменте с отметкой от одной до четырёх звёзд.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox или Brave, а также Safari 26+. Десктопный интерфейс размещает панель создания, колонку библиотеки и инспектор вокруг видового экрана.

iPad

Сенсорная оболочка: видовой экран на весь экран с контекстной панелью и доком «Создать / Объекты / Свойства / Библиотека / Вид», каждая вкладка которого открывает те же панели, что и колонки.

Android и телефоны

Одним пальцем вращайте, двумя — перемещайте и панорамируйте. Та же сцена, тот же движок — без отдельной сборки для установки и без необходимости загрузки со стороны.

Chromebook

Моделирование на оборудовании, которое вообще не может запускать десктопные DCC-приложения, при условии, что ChromeOS поддерживает WebGPU.

Теперь есть приложение для iPhone и iPad.

Studio поставляется в составе бесплатного приложения Mixos, с сенсорным интерфейсом и поддержкой Apple Pencil — при этом браузер по-прежнему не требует установки. iOS 26 or later.

Загрузить в App Store

Часто задаваемые вопросы

Что такое Mixos Studio?

Studio — это 3D-рабочее пространство, которое работает в вашем браузере — место, где вы собираете целую сцену, а не один ассет. Оно имеет реальный граф сцены с иерархией и трансформациями, полигональное моделирование на основе полуреберной структуры, неразрушающий стек модификаторов, кривые с генераторами, клонеры, ключевую анимацию на таймлайне, PBR-материалы, камеры и источники света, а также рендерер с трассировкой пути. Это часть пакета Mixos, поэтому модель может перемещаться между Studio, Mold (скульптинг) и Paint (текстурирование), не покидая вкладки.

Studio бесплатна?

Да. Моделирование, сборка, анимация, рендеринг в видовой экран и сохранение ваших сцен бесплатны для каждого аккаунта, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Studio также может бесплатно сохранять предварительный рендер с водяным знаком размером 512px. Для экспорта производственных файлов — модели, файла сцены, веб-сборки или чистого рендера в полном разрешении — требуется Pro, Max, Team или бессрочная лицензия.

Что мне нужно для запуска?

Браузер с поддержкой WebGPU — актуальные Chrome, Edge, Firefox или Brave на Mac, Windows или Linux, или Safari 26+. Ничего не нужно скачивать, нет установщика и плагинов. Studio также работает на iPad, планшетах и телефонах Android с сенсорным интерфейсом, а также на Chromebook, чья ChromeOS поддерживает WebGPU. Если ваш браузер не может предоставить WebGPU, Studio сообщит об этом при запуске, а не прервет вашу работу на полпути.

Это бесплатная альтернатива Blender?

Для многих задач — да. Сборка сцен, полигональное моделирование, модификаторы, кривые и генераторы, клонеры, ключевая анимация, материалы, источники света, камеры и рендеринг с трассировкой пути — все это здесь, без необходимости установки и со сценой, которая открывается на любой машине, на которую вы входите. Blender по-прежнему глубже в симуляции, скульптинге с экстремальной плотностью, редактировании видео и длинном списке инструментов, разработанных за двадцать лет. Studio обменивает эту глубину на нулевую настройку, браузер, который уже работает на вашем устройстве, и ассистента, который может управлять приложением за вас.

Могу ли я импортировать свои модели?

Да — GLB, glTF, FBX, OBJ и PLY. Каждая часть импортируется как отдельный объект сцены с сохранением иерархии и имен файла, а встроенные текстуры переносятся вместе с ним и сохраняются со сценой. Существуют ограничения по размеру и количеству треугольников; файл, превышающий их, будет полностью отклонен, а не импортирован частично, потому что частично загруженная сцена хуже, чем никакая.

Что Studio может экспортировать?

С Pro, Max, Team или бессрочной лицензией Studio экспортирует модели как GLB, glTF zip или USDZ; рендерит как PNG-изображения или пронумерованные последовательности кадров; и целые сцены как автономную HTML-страницу, встраиваемый элемент CMS, компонент react-three-fiber или модуль vanilla three.js. Бесплатные аккаунты могут сохранять предварительный рендер с водяным знаком размером 512px, но экспорт для производства платный.

Можно ли анимировать в браузере?

Да. Анимируйте трансформации и параметры на таймлайне, изменяйте их время в dopesheet и формируйте интерполяцию в curve editor с помощью реальных касательных. Клипы разделяют отдельные дубли, а драйверы связывают одно значение с другим для отношений, которые не может выразить ключевой кадр. Готовая анимация экспортируется в GLB или рендерится как последовательность кадров с трассировкой пути.

Он рендерит полноценно или только предпросмотр?

И то, и другое, это один и тот же рендерер. Вьюпорт может трассировать путь сцены в точности так, как она собрана — ваши источники света, материалы, окружение мира, через камеру, которую вы настроили — а статичное изображение пересчитывается с нуля в полном выходном разрешении и с заданным количеством сэмплов. Это занимает реальное время (от десятков секунд до нескольких минут), что является честной ценой за физически корректное изображение. Растеризованный рендер вьюпорта также доступен, если вам нужен кадр в полном разрешении менее чем за секунду.

Можно ли заниматься 3D-моделированием на Chromebook или iPad?

Да, на любом устройстве, чей браузер поддерживает WebGPU. На Chromebooks Studio работает в настольном режиме; iPad, планшеты и телефоны на Android получают сенсорный интерфейс, где вьюпорт занимает весь экран, а панели выдвигаются снизу — одним пальцем можно вращать, двумя — перемещать и масштабировать. Это тот же движок и та же сцена, поэтому проект, начатый на планшете, откроется на компьютере точно в том виде, в каком вы его оставили.

Где сохраняются мои сцены?

В вашей библиотеке Mixos, в облаке — а не в папке «Загрузки» на одной машине. Studio автоматически сохраняет вашу работу, поэтому сцена, начатая на одном устройстве, будет отображаться и открываться на другом, и вы всегда можете сохранить явную версию или копию. Бесплатный аккаунт предоставляет вам доступ к библиотеке.

Как Studio сочетается с другими приложениями Mixos?

Studio — это место, где собирается сцена. Mold лепит органические формы и передает меш; Paint текстурирует модель с помощью многослойных PBR-материалов; Auto текстурирует целую модель по запросу. Развертка и рендеринг с трассировкой пути происходят внутри самой Studio. Модель перемещается между приложениями в обоих направлениях, не теряя своей текстуры, из одной общей библиотеки.

Что такое ассистент?

Studio построена на командном уровне: каждая операция — панель инструментов, меню, горячая клавиша, перетаскивание в аутлайнере — выполняется через одно определение. Встроенный ассистент вызывает те же команды, поэтому просьба добавить объекты, расположить, осветить, смоделировать или анимировать запускает тот же путь кода, что и ваши собственные клики. Он сообщает реальный результат после выполнения, в том числе, когда приложение что-то ограничило или отклонило, а не утверждает, что сделало то, что вы просили.

Начните создавать сцену

Studio открывается в браузере с поддержкой WebGPU без необходимости что-либо устанавливать. Загрузите модель или начните с куба.