Free 3D texturingдля 3D-текстурирования онлайн.
Наносите многослойные PBR материалы прямо на вашу 3D-модель — прорисовывайте детали, изолируйте их с помощью умных масок, и наблюдайте, как каждый канал обновляется в реальном времени во вьюпорте. Ничего не нужно устанавливать.
Бесплатно для использования — текстурируйте сколько угодно. Для экспорта карт требуется платный тариф.
- Слои и маски
- Смарт-материалы
- Декали
- Экспорт PBR в 4K
- Предпросмотр 3D в реальном времени
Инструментарий
Рисуйте, накладывайте слои и маскируйте — так, как вы текстурируете.
Это не стек фильтров и не просто предпросмотр — это инструменты, которые действительно нужны для создания готовой текстуры, и каждый из них неразрушающий.
Рисование на модели
Наносите детали кистью прямо на сетку — режимы кисти, альфа-штампы и проекционное рисование, которое распространяется через UV-швы, как для текстуры, так и для масок, которые ее размещают.
Наслаивайте смешиваемые слои
Неразрушающие слои с режимами наложения, непрозрачностью и переключателями для каждого канала. Рисуйте цвет, высоту, шероховатость и металличность независимо, а также переупорядочивайте или отключайте любой слой в любой момент.
Умные маски
Процедурные генераторы размещают износ там, где он естественным образом возникает — износ по краям, кривизна, грязь и маски полостей, управляемые геометрией, с регулировкой интенсивности, размера края, контраста и сколов с помощью ползунков, а не кистей.
2600+ PBR материалы
Перетащите готовый материал на стек — металл, дерево, камень, ткань, кожа — затем настройте тайлинг и шероховатость. Импортируйте свои собственные таким же образом: перетащите папку или целую библиотеку, и карты будут отсортированы по имени файла.
Декали и трафареты
Наносите логотипы, предупреждающие знаки и трафареты на поверхность и размещайте их с помощью гизмо прямо на меше — перемещайте, масштабируйте и вращайте относительно геометрии, а не плоского UV-атласа.
Рисуйте в 2D и 3D одновременно
Разделите экран и работайте над плоским текстурным атласом рядом с моделью. Одни и те же кисти, слои и маски применяются в обеих панелях, и обе обновляются одновременно — так что швы, тайлинг и все, что легче наносить на плоский лист, перестают быть догадкой.
Генерируйте то, что вам нужно
Запросите полный тайлящийся PBR материал, бесшовную текстуру, маску износа, кончик кисти, декаль — или целую 3D-модель с реальными UV-координатами для рисования. Каждый канал возвращается как реальная карта, которую можно редактировать, а не плоское изображение, запеченное в цвет.
Откуда берётся реализм
Износ, следующий геометрии.
Разница между плоским материалом и поношенным объектом заключается в потёртых краях и скопившейся грязи. Paint запекает кривизну и ambient occlusion из вашей сетки и использует их для масок, так что износ ложится туда, где это диктует форма.


Рабочий процесс
От голой сетки до экспортированных карт
Загрузите модель
Импортируйте GLB, glTF, FBX или OBJ, возьмите модель из бесплатной библиотеки CC0 или отправьте скульпт из Mold со свежими UV-развёртками.
Заложите основу
Перетащите материал на стек для мгновенной многослойной основы или автоматически текстурируйте всю сетку по запросу и доработайте результат.
Рисуйте и маскируйте
Добавьте детали кистью, чтобы сделать модель уникальной, затем изолируйте их — используйте выделения по цвету для частей, процедурные генераторы для износа, маски, нарисованные вручную, для всего остального.
Экспортируйте карты
Организованные наборы PBR-карт до 4K плюс .glb, названные для движка, в который вы экспортируете. Рисование бесплатно; экспорт готовых карт доступен по платному тарифу.
Поверхности, которые выглядят реальными
Рисуйте износ, а не только цвет
Запекайте собственную кривизну, толщину и ambient occlusion модели, затем позвольте умным материалам оседать ржавчиной в углублениях и стирать краску с краев так, как это происходило бы при использовании. Полученный результат выглядит использованным, потому что он был состарен самой формой.
- Кривизна, AO и толщина, запеченные из вашей сетки
- Умные материалы, которые сами находят края и щели
- Экспортируйте полный набор PBR карт в разрешении до 4K

В ваш пайплайн
Стандартные карты, названные так, как того требует ваш движок.
Базовый цвет, нормали, шероховатость, металличность, высота и непрозрачность, а также запечённые ambient occlusion и кривизна, экспортируются в PNG до 4K — с пресетами, которые называют и упаковывают каналы так, как ожидают Blender, Unreal и Unity.
Каждый канал отображается на модели отдельно, так что вы можете видеть, что делает каждая карта, прежде чем она будет экспортирована.
В бесплатном десктопном приложении есть Live Link, который передаёт ваши карты в Blender, Cinema 4D или Unreal во время рисования, так что вы видите изменения в вашем рендерере, а не экспортируете для проверки.
Библиотека материалов
Начните с 2 669 готовых PBR материалов.
Кирпичи, бетон, металл, дерево, камень, ткань, кожа и многое другое — каждый представляет собой полный PBR набор. Перетащите один на поверхность и рисуйте поверх него, или начните с сгенерированного материала.
Библиотека также постоянно пополняется: материалы сообщества с ИИ — бесшовные PBR наборы, сгенерированные в Mixos и опубликованные создавшими их художниками — попадают в ту же библиотеку каждую неделю, отфильтрованные по собственному тегу. Вы можете использовать их для рисования, хотя только наборы CC0 доступны для скачивания.
- Wood376
- Stone244
- Metal229
- Tiles228
- Ground220
- Paving205
- Bricks202
- Fabric167
- Concrete132
- Asphalt90
- Leather54
- +8 других
AI generation
Describe it. Get something you can actually edit.
Every generator hands back a working asset, not a picture of one — and everything below is a real, unretouched generation.

a weathered brass diving helmet with rivets and a cracked glass porthole
A textured, UV-unwrapped .glb — paintable the moment it lands, its generated maps already broken out as editable layers. No re-unwrap, no blank canvas.
“High detail” tier (Pro) · 180s
oxidised copper roof panel with green verdigris and rain streaks
One prompt, five real maps — not one image with the other four guessed from it. It exports as a standard map set for Blender, Unreal, Unity and C4D, and lands in the node editor as five wired nodes, so the roughness can go through a Levels or the albedo blend with grunge.
Five 1024² channels · 150s
Base color
Normal
Roughness
Metallic
HeightTextures tile on all four edges, masks drive where a layer shows through, and brush alphas and decals stamp straight onto the mesh — each from one prompt, each landing as something you keep editing rather than a flat picture.
Texture
Mask
Brush alpha
DecalOnly generation spends credits — painting, layering, masking, baking and live preview never touch them. Every plan can generate, and a free account starts with a trial pool; Pro and Max add 2K materials and the two highest-fidelity 3D engines.
Mold ↔ Paint
Change the sculpt after you've textured it.
Texture a model in Paint, send it back to Mold, reshape the base — and the texture comes back exactly where you left it. Mixos carries the UV mapping across instead of re-projecting the paint onto the new surface, so your layers are never resampled and never drift. The tenth trip costs what the first one did.
- Layers return byte-identical
- Nothing is reprojected
- Full density comes home
- Multi-part models too


Node materials
Build a material out of nodes.
Wire noise, warps, levels and blends into a graph and it authors every PBR channel at once, evaluated on your GPU as you drag a slider. Feed in your mesh's baked maps and the wear lands where the geometry says it should. Then publish the handful of parameters that matter as variables on the layer, so the finished material stays adjustable without reopening the graph.
- ~30 nodes
- Mesh maps as inputs
- Published settings
- It's just a layer

Path-traced preview
Path-traced preview.
The Ray toggle switches the viewport to a progressive path-traced render of the frame you're editing — bounced light, soft shadows, and glossy reflections across your whole layer stack. It refines in place while you tune quality, exposure and depth of field.
- Progressive — refines in place
- Fast / Balanced / High quality
- Physical depth of field
Ray · path-tracedLive Link · desktop app only
Live Link to Blender, C4D and Unreal.
In the free desktop app, Live Link sends your maps to Blender, Cinema 4D, or Unreal each time they change — no export, no upload. With Blender it's two-way: send a model over, texture it, and the maps come back to the same object.
- Desktop app only
- One-click plugin install
- Auto Sync on every change
- Two-way with Blender


Весь пайплайн
Остальная часть пакета работает с той же моделью.
Скульпт из Mold поступает сюда со свежими UV-развёртками. Сцена, собранная в Studio, возвращается текстурированной. Auto текстурирует всю сетку по запросу.
Передача — это кнопка, а не сложный процесс экспорта — модель переходит со всеми слоями и возвращается изменённой.
Где бы вы ни работали
Текстурирование без рабочей станции
Paint работает во вкладке браузера, используя уже имеющийся у вас GPU. Начните работать над моделью на iPad на диване, продолжите позже на ноутбуке и экспортируйте карты с любого устройства — не нужно переносить рабочее место и ничего устанавливать заранее.
- Без скачивания, установки и переноса лицензии
- Модели и слои привязаны к вашей учетной записи
- Apple Pencil для маскирования и ручной прорисовки деталей

Любое устройство
Текстурируйте на устройстве, которое у вас уже есть.
Движок Paint — это движок браузера, поэтому нет необходимости выбирать сборку, запускать установщик или беспокоиться о минимальных требованиях, кроме наличия браузера с поддержкой WebGPU.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox или Brave, а также Safari 26+. Мышь и клавиатура, или планшет Wacom для чувствительных к нажатию кистей.
iPad
Интерфейс, ориентированный на сенсорный ввод, где панели сворачиваются в выдвижные листы, а давление и наклон Apple Pencil управляют кистью.
Android
Телефоны и планшеты с актуальной версией Chrome. Без сторонних загрузок, без отдельной сборки — та же вкладка и тот же проект.
Chromebook
Текстурирование на оборудовании, которое вообще не может запускать десктопные приложения, при условии, что ChromeOS поддерживает WebGPU.
Теперь есть приложение для iPhone и iPad.
Paint поставляется в составе бесплатного приложения Mixos с интерфейсом, оптимизированным для сенсорного ввода и Apple Pencil — и в браузере по-прежнему ничего не нужно устанавливать. iOS 26 or later.
Часто задаваемые вопросы
Что мне нужно для запуска Paint?
Браузер с поддержкой WebGPU — актуальные версии Chrome, Edge или Safari на Mac, Windows или Linux. Ничего не нужно скачивать, нет плагинов и лицензионных серверов. Paint также работает на iPad и телефонах с интерфейсом, ориентированным на сенсорный ввод, включая чувствительность к нажатию Apple Pencil.
Является ли Mixos Paint альтернативой Substance Painter?
Для основных задач — да: рисование прямо на сетке, неразрушающие слои, режимы наложения, маски по Color-ID и процедурные маски, смарт-материалы, декали, запеченные карты сетки и экспорт PBR в 4K, и все это во вкладке браузера. Substance Painter предлагает более глубокие возможности для крупных студийных пайплайнов; Paint же предлагает отсутствие установки, бесплатный уровень, который действительно позволяет текстурировать, и бесшовный возврат к скульптингу, чего Substance Painter вообще не умеет.
Какие карты текстур он экспортирует?
Базовый цвет, нормали, шероховатость, металличность, высота и непрозрачность, а также запеченные карты, такие как Ambient Occlusion и Curvature, и glTF (.glb) с уже прикрепленными материалами. Пресеты называют и упаковывают каналы так, как ожидают Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya и Houdini, поэтому набор сразу готов к использованию.
Могу ли я использовать свои модели и изображения?
Да. Импортируйте свою сетку в форматах GLB, glTF, FBX или OBJ, чтобы рисовать и запекать на ней, а также используйте фотографии или сканы в качестве источников материалов. Вы также можете загрузить целую существующую библиотеку PBR-материалов, и Paint отсортирует карты по имени файла.
Что произойдет с моей текстурой, если я изменю модель после ее покраски?
Она сохраняется. Отправьте текстурированный проект обратно в Mold, измените форму основы, и текстура вернется байт-в-байт идентичной — Mixos переносит UV-развертку через весь процесс, а не перепроецирует вашу краску на новую поверхность, поэтому ничего не пересчитывается, сколько бы раз вы ни возвращались. Если вы переразвернете модель, пока скульпт находится вне Paint, или измените топологию настолько, что старая развертка больше не описывает ее, Paint вместо этого перестроит проект — и сначала продублирует ваш оригинал, так что текстурирование никогда не будет потеряно.
Нужны ли мне чистые UV-координаты перед началом работы?
Нет. Трипланарная проекция бесшовно накладывает материалы на сетку вообще без пригодных UV-координат, так что вы можете начать рисовать, как только модель загрузится. Когда вам понадобятся правильные UV-координаты, Paint развернет сетку для вас и предоставит UV-редактор для настройки островов.
Mixos Paint бесплатен?
Рисование бесплатно. Откройте редактор и текстурируйте столько, сколько хотите — каждая кисть, слой, маска, смарт-материал и вся библиотека материалов, без ограничений по времени и без водяных знаков на работе в вашем вьюпорте. Бесплатный аккаунт также включает одноразовый запас пробных кредитов для генераторов AI. Экспорт готовых текстурных карт является частью платного тарифа.
Для чего используются AI-кредиты?
Только генерация AI расходует кредиты, и стоимость каждого действия соответствует нашим затратам на его выполнение. Декаль, маска старения или кончик кисти — это 1 кредит; бесшовная текстура или полноценный PBR-материал — несколько, а нативные 2K-материалы — чуть больше. Проход автотекстурирования и генерация 3D-моделей самые дорогие — 4–16 кредитов за модель в зависимости от генератора. Все остальное — рисование, слои, маскирование, запекание и предпросмотр в реальном времени — всегда бесплатно и никогда не расходует ваши кредиты.
Есть ли десктопное приложение?
Да — Mixos для Mac и Windows можно скачать бесплатно. Это тот же редактор в нативной оболочке, которая снимает ограничения браузера: запекание на каждом ядре, нативный ML-инференс, полная автономная поддержка и Live Link, который передает ваши карты в Blender, Cinema 4D или Unreal прямо во время рисования, без необходимости экспорта. Одна учетная запись охватывает приложение и любой браузер.
Продолжайте исследовать
Начните текстурирование
Paint открывается в браузере с поддержкой WebGPU без необходимости установки. Используйте свою собственную сетку или начните с бесплатной модели.
