Изучение PBR-материала на простой UV-сфере
Сфера позволяет легко сравнивать изменения поверхности: силуэт остается неизменным, в то время как цвет, шероховатость и детали нормалей меняются. В этом исследовании текстура Blue Metal Plate применяется к стандартной сфере, а результат экспортируется для Blender.
Автор: Mixos
Краткий ответ
Пример содержит один меш, 12 096 треугольников и один UV-слой. Он использует слой Blue Metal Plate с тайлингом 1 и интенсивностью Normal 1. Загрузите редактируемый проект Paint, чтобы изучить слой, или GLB, чтобы изучить экспортированный материал.

Шаг за шагом
- 1
Откройте редактируемый проект
Откройте Paint, откройте меню файлов проекта рядом с кнопкой «Сохранить», затем выберите «Открыть файл проекта» и выберите blue-metal-sphere.mxo. Файл содержит сферу и карты материалов. Изучите слой материала Blue Metal Plate.
- 2
Изучите каналы
Сравните Base Color, Normal и Roughness в элементах управления каналами вьюпорта. Материал не имеет исходной карты металличности. Окрашенный металл может иметь неметаллическое покрытие, поэтому нулевой выходной параметр металличности не является признаком отсутствия текстуры.
- 3
Сравните контролируемые изменения
Измените тайлинг с 1 на 2 и сравните масштаб отметок. Верните 1, затем измените интенсивность Normal, не меняя освещения. Сохраните копию проекта, чтобы ваш эксперимент оставался отдельным.
- 4
Изучите экспортированный результат
Импортируйте загруженный GLB в Blender. Рендер ниже получен из этого файла в Blender 5.1.2, с тремя областными источниками света и AgX. Освещение отличается от вьюпорта Paint, поэтому сравнивайте соединения карт и детали поверхности, а не ожидайте идентичных пикселей.

Измеренные настройки и ограничения
Проверено 9 октября 2026 года: Paint сообщает 512 × 512 для слоя библиотеки; его комплектные исходные изображения имеют разрешение 1024 × 1024. Экспорт был установлен на 1024 × 1024, PNG, 8-бит, пресет Blender и нормали OpenGL. Увеличение разрешения экспорта не создает новых деталей поверхности.
Исходная текстура — это Blue Metal Plate от Poly Haven под лицензией CC0. GLB включает базовый цвет, упакованные карты шероховатости/металлика и текстуру нормалей в касательном пространстве. Отдельная PNG-карта высот доступна в ZIP-архиве экспорта; GLB не становится автоматически мешем с дисплейсментом.
Источники и дополнительные материалы
Часто задаваемые вопросы
Нужны ли нативному проекту удаленные текстуры?
Загружаемый файл .mxo включает карты слоев и меш сферы. Его можно открыть повторно без получения материала из библиотеки ассетов.
Могу ли я использовать материал в коммерческих целях?
Poly Haven выпускает исходную текстуру Blue Metal Plate под лицензией CC0, разрешающей коммерческое использование, модификацию и распространение без указания авторства. Оригинальный ассет и лицензия приведены ниже.