Знакомьтесь: Mixos AIПодробнее

Изучение PBR-материала на простой UV-сфере

Сфера позволяет легко сравнивать изменения поверхности: силуэт остается неизменным, в то время как цвет, шероховатость и детали нормалей меняются. В этом исследовании текстура Blue Metal Plate применяется к стандартной сфере, а результат экспортируется для Blender.

Автор:

Краткий ответ

Пример содержит один меш, 12 096 треугольников и один UV-слой. Он использует слой Blue Metal Plate с тайлингом 1 и интенсивностью Normal 1. Загрузите редактируемый проект Paint, чтобы изучить слой, или GLB, чтобы изучить экспортированный материал.

Фактический вьюпорт Mixos Paint с текстурой Blue Metal Plate, примененной к импортированной сфере

Шаг за шагом

  1. 1

    Откройте редактируемый проект

    Откройте Paint, откройте меню файлов проекта рядом с кнопкой «Сохранить», затем выберите «Открыть файл проекта» и выберите blue-metal-sphere.mxo. Файл содержит сферу и карты материалов. Изучите слой материала Blue Metal Plate.

  2. 2

    Изучите каналы

    Сравните Base Color, Normal и Roughness в элементах управления каналами вьюпорта. Материал не имеет исходной карты металличности. Окрашенный металл может иметь неметаллическое покрытие, поэтому нулевой выходной параметр металличности не является признаком отсутствия текстуры.

  3. 3

    Сравните контролируемые изменения

    Измените тайлинг с 1 на 2 и сравните масштаб отметок. Верните 1, затем измените интенсивность Normal, не меняя освещения. Сохраните копию проекта, чтобы ваш эксперимент оставался отдельным.

  4. 4

    Изучите экспортированный результат

    Импортируйте загруженный GLB в Blender. Рендер ниже получен из этого файла в Blender 5.1.2, с тремя областными источниками света и AgX. Освещение отличается от вьюпорта Paint, поэтому сравнивайте соединения карт и детали поверхности, а не ожидайте идентичных пикселей.

    Фактический рендер экспортированной синей металлической сферы в Blender под тремя областными источниками света

Измеренные настройки и ограничения

Проверено 9 октября 2026 года: Paint сообщает 512 × 512 для слоя библиотеки; его комплектные исходные изображения имеют разрешение 1024 × 1024. Экспорт был установлен на 1024 × 1024, PNG, 8-бит, пресет Blender и нормали OpenGL. Увеличение разрешения экспорта не создает новых деталей поверхности.

Исходная текстура — это Blue Metal Plate от Poly Haven под лицензией CC0. GLB включает базовый цвет, упакованные карты шероховатости/металлика и текстуру нормалей в касательном пространстве. Отдельная PNG-карта высот доступна в ZIP-архиве экспорта; GLB не становится автоматически мешем с дисплейсментом.

Часто задаваемые вопросы

Нужны ли нативному проекту удаленные текстуры?

Загружаемый файл .mxo включает карты слоев и меш сферы. Его можно открыть повторно без получения материала из библиотеки ассетов.

Могу ли я использовать материал в коммерческих целях?

Poly Haven выпускает исходную текстуру Blue Metal Plate под лицензией CC0, разрешающей коммерческое использование, модификацию и распространение без указания авторства. Оригинальный ассет и лицензия приведены ниже.