在简单的 UV 球体上研究 PBR 材质
球体使表面变化易于比较:轮廓保持不变,而颜色、粗糙度和法线细节会发生变化。本研究将 Blue Metal Plate 应用于随附的球体,并将结果导出到 Blender。
作者: Mixos
简短回答
该示例包含一个 mesh、12,096 个 triangles 和一个 UV layer。它使用 tiling 为 1、normal 强度为 1 的 Blue Metal Plate 图层。下载可编辑的 Paint 项目以检查图层,或下载 GLB 以检查导出的材质。

逐步指南
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打开可编辑项目
打开 Paint,打开 Save 旁边的项目文件菜单,然后选择「打开项目文件」并选中 blue-metal-sphere.mxo。该文件包含球体和材质贴图。检查 Blue Metal Plate 材质层。
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检查通道
在视口通道控件中比较 Base Color、Normal 和 Roughness。该材质没有原始的 metallic 贴图。喷漆金属可以有非金属涂层,因此 metallic 输出为零并不意味着缺少纹理。
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比较受控变化
将 tiling 从 1 更改为 2,并比较标记的比例。恢复为 1,然后改变 normal 强度,同时保持灯光不变。保存项目副本以使您的实验独立。
- 4
检查导出结果
将下载的 GLB 导入 Blender。下面的渲染图来自 Blender 5.1.2 中的该文件,使用了三个区域光和 AgX。灯光与 Paint 视口不同,因此请比较贴图连接和表面细节,而不是期望完全相同的像素。

测量设置和限制
测试于 2026 年 10 月 9 日:Paint 报告库图层为 512 × 512;其捆绑的源图像为 1,024 × 1,024。导出设置为 1,024 × 1,024,PNG,8 位,Blender 预设和 OpenGL 法线。增加导出分辨率不会创建新的表面细节。
源纹理是 Poly Haven 的 CC0 Blue Metal Plate。GLB 包含 Base Color、打包的 Roughness/Metallic 和切线空间法线纹理。单独的 Height PNG 在导出 ZIP 中可用;GLB 不会自动成为置换网格。
常见问题
原生项目需要远程纹理吗?
可下载的 .mxo 文件包含图层贴图和球体网格。无需从资产库中获取材质即可重新打开。
我可以将此材质用于商业用途吗?
Poly Haven 在 CC0 许可下发布了源 Blue Metal Plate 纹理,允许商业使用、修改和再分发,无需署名。原始资产和许可链接如下。