Möt Mixos AIUtforska

Studera ett PBR-material på en enkel UV-sfär

En sfär gör ytförändringar lätta att jämföra: silhuetten förblir fast medan färg, roughness och normal map-detalj ändras. Den här studien applicerar Blue Metal Plate på den medföljande sfären och exporterar resultatet för Blender.

Av

Det korta svaret

Exemplet har en mesh, 12 096 trianglar och ett UV-lager. Det använder ett Blue Metal Plate-lager med tiling 1 och normal-styrka 1. Ladda ner det redigerbara Paint-projektet för att granska lagret, eller GLB:n för att granska det exporterade materialet.

Faktisk Mixos Paint-vy med Blue Metal Plate applicerad på den importerade sfären

Steg för steg

  1. 1

    Öppna det redigerbara projektet

    Öppna Paint, öppna projektfilmenyn bredvid Save och välj sedan Open project file och markera blue-metal-sphere.mxo. Filen innehåller sfären och materialkartorna. Granska materiallagret Blue Metal Plate.

  2. 2

    Granska kanalerna

    Jämför Base Color, Normal och Roughness i vykanalskontrollerna. Materialet har ingen metallic-källkarta. Målad metall kan ha en icke-metallisk beläggning, så en metallic-utdata på noll är inget bevis på en saknad textur.

  3. 3

    Jämför en kontrollerad variation

    Ändra tiling från 1 till 2 och jämför skalan på märkena. Återställ 1 och variera sedan normal-styrkan medan ljuset hålls oförändrat. Spara en kopia av projektet för att hålla ditt experiment separat.

  4. 4

    Granska det exporterade resultatet

    Importera den nedladdade GLB:n i Blender. Renderingen nedan kommer från den filen i Blender 5.1.2, med tre areaellampor och AgX. Ljuset skiljer sig från Paint-vyn, så jämför kartkopplingar och ytdetalj i stället för att förvänta dig identiska pixlar.

    Faktisk Blender-rendering av den exporterade blå metallsfären under tre areaellampor

Uppmätta inställningar och begränsningar

Testat den 9 oktober 2026: Paint rapporterar 512 × 512 för biblioteksskiktet; dess medföljande källbilder är 1 024 × 1 024. Exporten ställdes in på 1 024 × 1 024, PNG, 8 bitar, Blender-förval och OpenGL-normals. Att öka exportupplösningen skapar inte ny ytdetalj.

Källtexturen är Poly Havens CC0-licensierade Blue Metal Plate. GLB:n innehåller base color, packad roughness/metallic och en tangent-space normal-textur. Den separata height-PNG:n finns i export-ZIP:en; GLB:n blir inte automatiskt en förskjuten mesh.

Vanliga frågor

Behöver det inbyggda projektet fjärrtexturer?

Den nedladdningsbara .mxo-filen innehåller lagerkartorna och sfärmeshen. Den kan öppnas igen utan att materialet hämtas från tillgångsbiblioteket.

Kan jag använda materialet kommersiellt?

Poly Haven släpper källtexturen Blue Metal Plate under CC0, vilket tillåter kommersiell användning, ändring och vidaredistribution utan attribution. Originaltillgången och licensen länkas nedan.