AI-generator för spelassets

AI-generering av spelassets.
Från propidé till utgångsmesh.

Beskriv en spelprop, bygg redigerbara komponenter eller generera uttryckligen en texturerad mesh. Mixos AI hjälper dig att gå från den första idén till granskning och förfining innan du tar modellen in i din spelpipeline.

  • Redigerbar scen
  • Arbetsyta i webbläsaren
  • Manuell redigering i Studio

Mixos AI är tillgängligt i den här versionen. Konversationsverktygen kräver betald åtkomst eller köpta krediter.

Stiliserad fantasykista för förråd i mörkt timmer med blågröna paneler och kopparhörn på en mörk piedestal EN KREATIV UTGÅNGSPUNKT
En tydlig silhuett är en bra början.AI-genererad konceptillustration
01 / SÅ FUNGERAR DET

Generera en utgångspunkt. Granska det som räknas.

En lovande prop måste fortfarande passa sin destination. Ange den tänkta stilen och användningen och kontrollera sedan mesh, skala, UV och material innan du betraktar den som en färdig spelasset.

  1. 01

    Briefa en tillgång

    Ange propens silhuett, material och stil. Bestäm om du behöver redigerbara modellerade delar eller en texturerad mesh från uttrycklig automatisk generering.

  2. 02

    Granska resultatet

    Granska geometri, normals, UV och proportioner. Be om en granskning före ändringar och identifiera den städning som krävs för den tänkta användningen.

  3. 03

    Förfina och förbered

    Justera material eller måla ytan och välj sedan en lämplig modellexport. Testa den exporterade tillgången i målmotorn och kontrollera dess prestanda.

02 / INUTI MIXOS

Se scenen medan du arbetar.

Viewporten gör resultatet synligt. Granska form, placering och material innan du går vidare till nästa ändring.

Aktuell Mixos AI-arbetsyta med en orange förrådslåda markerad bredvid en redigerbar utforskarrobot och verkstad
Riktigt Mixos AI-gränssnitt med förberedda spelprops och en manusstyrd konversation. Den markerade förrådslådan visar redigerbara form- och transformeringskontroller.
FRÅN SCEN TILL BILD

Bygg scenen.
Utforska finishen.

Håll roboten, verkstaden och rekvisitan redigerbara i 3D. Använd den vyn som utgångspunkt för en bild med rikare ytor, ljus och atmosfär.

Mixos AI-arbetsyta med en elfenbensvit utforskarrobot, en fältverkstad och en orange förrådslåda byggda som separata redigerbara objektRiktig appskärmbild
1 · Den redigerbara scenen94 objekt i den aktuella arbetsytan. Förberedd scen och exempelkonversation.
Illustrativ AI-finish av samma robotutpost med nött målad metall, mossbelagda plattor och varmt filmiskt ljusIllustrativ AI-finish
2 · En färdig art directionGenererad med ImageGen med arbetsytans bildfångst som referens.

Den här jämförelsen illustrerar arbetsflödet från scen till bild. Den färdiga bilden skapades för den här sidan med ImageGen; den är inte en bildfångst av en generering i appen. AI-tolkning kan ändra detaljer.

03 / HITTA DIN UTGÅNGSPUNKT

Visuell kvalitet är bara den första kontrollen.

01

Välj en skapandeväg

Bygg komponenter med konversationsbaserad modellering när du vill ha oberoende kontroll över delarna. Uttrycklig automatisk generering kan ge en texturerad mesh från en prompt eller referens. Ingen av vägarna tar bort behovet av att granska tillgången för dess tänkta användning i runtime.

02

Kontrollera mesh och ytdata

Granska topologi, normals, skala och UV. Fin visuell detalj kan dölja en tung mesh eller en olämplig uppvikning. Be assistenten granska modellen innan du gör städändringar och kontrollera sedan den faktiska geometrin och materialen i viewporten.

03

Validera i målmotorn

En exporterad modell är en överlämning, inte en garanti för att den är spelklar. Testa dess skala, shading, materialkompatibilitet och prestanda i din motor. Behåll Mixos-källan så att du kan återvända till geometrin eller ytbehandlingen efter den kontrollen.

BRIEFA EN PROP
“Skapa en stiliserad förrådskista med blågröna paneler, mörkt timmer och kopparhörn. Håll locket separat och ge den en stark, enkel silhuett.”
Öppna Mixos AI
GRANSKA FÖRE EXPORT
“Granska den här propens topologi, normals, UV och skala. Rapportera de mest användbara åtgärderna innan du ändrar något eller förbereder en export.”
Öppna Mixos AI

Exempelbriefar att anpassa till ditt projekt. Konceptbilder visar en kreativ riktning; verkliga resultat beror på din prompt och de verktyg som används.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / NÅGRA NYTTIGA SVAR

Frågor om AI-generator för spelassets

Är Mixos AI tillgängligt nu?

Mixos AI är tillgängligt i den här versionen. Öppna arbetsytan med ditt Mixos-konto; konversationsverktygen kräver betald åtkomst eller oanvända köpta krediter. Den utökade arbetsytan för skapande rullas ut i förhandsversioner.

Kan Mixos AI generera 3D-spelassets?

Förhandsversionen kan bygga redigerbara props och uttryckligen använda betald automatisk modellgenerering för en texturerad mesh. Behandla resultatet som en utgångstillgång: granska och testa den för målmotorn före produktionsanvändning.

Är genererade modeller automatiskt spelklara?

Nej. En genererad mesh kan behöva städning av topologi, UV, material eller skala. Verifiera tillgången mot projektets krav i runtime och testa den exporterade modellen i den tänkta motorn.

Kan jag texturera modellen efter genereringen?

Ja. Mixos innehåller Paint för redigerbara PBR-ytor, masker och dekaler. Vilka redigeringar som finns beror på modellen och dess ytdata. Granska dess UV och geometri innan du börjar med detaljerad texturering.

Kan jag utgå från en referensbild?

Uttrycklig automatisk modellgenerering kan använda en textprompt eller referensbild via den betalda modellkatalogen. Genererad geometri och dolda detaljer kan variera. Granska meshen och godkänn den aktuella genereringskostnaden innan du kör åtgärden.

Vad är gratis och vad kräver en betald plan?

Redigering i de lanserade Mixos-apparna är gratis med ett Mixos-konto. AI-generering förbrukar krediter. Produktionsexport kräver en betald plan eller licens; den kostnadsfria planen innehåller en renderingsförhandsvisning på 512px med vattenstämpel. Se Priser för aktuella ramar. Att titta på demonstrationerna på den här sidan förbrukar inga AI-krediter.

Se Priser för aktuella AI-krediter och exportramar. Studio är tillgängligt nu för manuellt 3D-skapande.

HÄR BÖRJAR DITT NÄSTA PROJEKT

Beskriv idén.
Fortsätt skapa.