Gratis program för 3D-texturering online.
Importera din modell, applicera ett material och exportera kartor för Blender, Unreal eller Unity. Måla och justera resultatet i webbläsaren, utan något att installera.

Illustrativt konceptkonstverk.
Prova själv: måla ett material på en UV-mappad sfär
Använd den medföljande GLB-filen för att öva på lager och masker utan att förbereda din egen modell. Sfären har redan UV-koordinater.
Importera övningsmeshen
Ladda ner sfärens GLB nedan. Öppna Paint och importera sedan filen till arbetsytan.
Applicera ett biblioteksmaterial
Dra ett trämaterial från biblioteket på sfären. Justera dess skala tills fibrerna passar ytan.
Måla en mask och granska kartorna
Lägg till ett andra materiallager och måla dess mask för att visa det på en del av sfären. Förhandsgranska base color och roughness separat för att kontrollera resultatet.
Du bör se två material på en mesh, där den målade masken styr gränsen mellan dem. Lagerstacken förblir redigerbar; att exportera texturkartor kräver en betalplan.
Gratis att använda — texturera så mycket du vill. Att exportera kartorna kräver en betalplan.
Verktygen
Måla, lagra och maska — så texturerar du.
Inte en filterstapel och inte en förhandsvisning — verktygen en färdig textur faktiskt behöver, alla icke-destruktiva.
Måla på modellen
Pensla detaljer direkt på meshen — penselinlägen, alpha-stämplar och projiceringsmålning som bär över UV-sömmar, både för texturen och för maskerna som placerar den.
Stapla blandbara lager
Icke-destruktiva lager med blend modes, opacity och reglage per kanal. Måla color, height, roughness och metallic oberoende av varandra, och ändra ordning eller stäng av vilket lager som helst när som helst.
Smarta masker
Procedurella generatorer placerar slitage där slitage uppstår — edge wear-, curvature-, grime- och cavity-masker styrda av geometrin, med mängd, kantstorlek, kontrast och chipping som reglage i stället för penselarbete.
2600+ PBR-material
Dra ett färdigt material på stacken — metall, trä, sten, tyg, läder — och finjustera sedan tiling och roughness. Importera dina egna på samma sätt: släpp en mapp, eller ett helt bibliotek, så sorteras kartorna efter filnamn.
Decals & stenciler
Släpp logotyper, varningsskyltar och stenciler på ytan och placera dem med ett gizmo på meshen — flytta, skala och rotera mot geometrin i stället för mot ett platt UV-ark.
Måla i 2D och 3D samtidigt
Dela vyn och arbeta på det platta texturarket bredvid modellen. Samma penslar, lager och masker gäller i båda rutorna och båda uppdateras tillsammans — så sömmar, tiling och allt som är lättare att träffa på ett platt ark slutar vara gissningar.
Generera det du behöver
Be om ett komplett tiling PBR-material, en sömlös textur, en weathering-mask, en penselspets, en decal — eller en hel 3D-modell med riktiga UV:n att måla på. Varje kanal kommer tillbaka som en riktig karta du kan redigera, inte en platt bild inbakad i färgen.
Där realismen kommer ifrån
Slitage som följer geometrin.
Skillnaden mellan ett platt material och ett använt föremål är var kanterna har nötts och var smutsen har lagt sig. Paint bakar curvature och ambient occlusion från din mesh och styr masker med dem, så slitaget hamnar där formen säger att det ska.


Arbetsflödet
Från bar mesh till exporterade kartor
Ta med en modell
Importera GLB, glTF, FBX eller OBJ, hämta en från det kostnadsfria CC0-modellbiblioteket, eller skicka över en skulptur från Mold med nya UV:n redan på.
Lägg en bas
Dra ett material på stacken för en omedelbar lagerbaserad bas, eller auto-texturera hela meshen från en prompt och förfina ovanpå resultatet.
Måla och maska
Pensla in detaljerna som gör den till din, isolera dem sedan — color-ID-markeringar för delar, procedurella generatorer för slitage, handmålade masker för allt annat.
Exportera kartorna
Ordnade PBR-kartuppsättningar upp till 4K plus en .glb, namngivna för motorn du är på väg in i. Att måla är gratis; att exportera de färdiga kartorna ingår i en betalplan.

Ytor som ser verkliga ut
Måla slitaget, inte bara färgen
Baka modellens egen curvature, thickness och ambient occlusion, och låt sedan smart materials sätta rost i groparna och gnugga bort färg från kanterna så som hantering skulle göra. Det som kommer tillbaka ser använt ut, eftersom det åldrades av själva formen.
- Curvature, AO och thickness bakade från din mesh
- Smart materials som hittar kanter och skrevor på egen hand
- Exportera hela PBR-kartuppsättningen i upp till 4K

In i din pipeline
Standardkartor, namngivna så som din motor vill ha dem.
Base color, normal, roughness, metallic, height och opacity, plus bakad ambient occlusion och curvature, exporterade upp till 4K som PNG — med förinställningar som namnger och packar kanalerna så som Blender, Unreal och Unity förväntar sig.
Varje kanal förhandsvisas på modellen för sig, så du kan se vad varje karta gör innan den lämnar.
I den kostnadsfria skrivbordsappen finns en Live Link som strömmar dina kartor in i Blender, Cinema 4D eller Unreal medan du målar, så du ser ändringen i din renderare i stället för att exportera för att kontrollera.
Materialbibliotek
Börja från 2 669 färdiga PBR-material.
Tegel, betong, metall, trä, sten, tyg, läder och mer — alla en komplett PBR-uppsättning. Dra en på ytan och måla över den, eller börja från ett genererat material.
Hyllan fortsätter också växa av sig själv: AI-material från communityn — sömlösa PBR-uppsättningar genererade i Mixos och delade av artisterna som gjorde dem — landar i samma bibliotek varje vecka, filtrerade bakom sin egen chip. De är dina att måla med, men bara CC0-uppsättningarna kan laddas ner.
- Wood376
- Stone244
- Metal229
- Tiles228
- Ground220
- Paving205
- Bricks202
- Fabric167
- Concrete132
- Asphalt90
- Leather54
- +8 till
AI generation
Describe it. Get something you can actually edit.
Every generator hands back a working asset, not a picture of one — and everything below is a real, unretouched generation.

a weathered brass diving helmet with rivets and a cracked glass porthole
A textured, UV-unwrapped .glb — paintable the moment it lands, its generated maps already broken out as editable layers. No re-unwrap, no blank canvas.
“High detail” tier (Pro) · 180s
oxidised copper roof panel with green verdigris and rain streaks
One prompt, five real maps — not one image with the other four guessed from it. It exports as a standard map set for Blender, Unreal, Unity and C4D, and lands in the node editor as five wired nodes, so the roughness can go through a Levels or the albedo blend with grunge.
Five 1024² channels · 150s
Base color
Normal
Roughness
Metallic
HeightTextures tile on all four edges, masks drive where a layer shows through, and brush alphas and decals stamp straight onto the mesh — each from one prompt, each landing as something you keep editing rather than a flat picture.
Texture
Mask
Brush alpha
DecalOnly generation spends credits — painting, layering, masking, baking and live preview never touch them. Every plan can generate, and a free account starts with a trial pool; Pro and Max add 2K materials and the two highest-fidelity 3D engines.
Mold ↔ Paint
Change the sculpt after you've textured it.
Texture a model in Paint, send it back to Mold, reshape the base — and the texture comes back exactly where you left it. Mixos carries the UV mapping across instead of re-projecting the paint onto the new surface, so your layers are never resampled and never drift. The tenth trip costs what the first one did.
- Layers return byte-identical
- Nothing is reprojected
- Full density comes home
- Multi-part models too


Node materials
Build a material out of nodes.
Wire noise, warps, levels and blends into a graph and it authors every PBR channel at once, evaluated on your GPU as you drag a slider. Feed in your mesh's baked maps and the wear lands where the geometry says it should. Then publish the handful of parameters that matter as variables on the layer, so the finished material stays adjustable without reopening the graph.
- ~30 nodes
- Mesh maps as inputs
- Published settings
- It's just a layer

Path-traced preview
Path-traced preview.
The Ray toggle switches the viewport to a progressive path-traced render of the frame you're editing — bounced light, soft shadows, and glossy reflections across your whole layer stack. It refines in place while you tune quality, exposure and depth of field.
- Progressive — refines in place
- Fast / Balanced / High quality
- Physical depth of field
Ray · path-tracedLive Link · desktop app only
Live Link to Blender, C4D and Unreal.
In the free desktop app, Live Link sends your maps to Blender, Cinema 4D, or Unreal each time they change — no export, no upload. With Blender it's two-way: send a model over, texture it, and the maps come back to the same object.
- Desktop app only
- One-click plugin install
- Auto Sync on every change
- Two-way with Blender


Hela pipelinen
Resten av sviten arbetar på samma modell.
En skulptur från Mold kommer hit med nya UV:n. En scen som satts samman i Studio kommer tillbaka texturerad. Auto texturerar en hel mesh från en prompt.
Överlämningen är en knapp, inte en exportdans — modellen går över med sina lager intakta och kommer tillbaka förändrad.
Där du än arbetar
Texturering utan arbetsstation
Paint körs i en webbläsarflik på den GPU du redan har. Ta upp en modell på en iPad i soffan, fortsätt på en bärbar dator senare och exportera kartorna från någon av dem — ingen plats att flytta och inget att installera först.
- Ingen nedladdning, ingen installation, ingen licens att överföra
- Modeller och lager följer ditt konto
- Apple Pencil för maskning och handmålad detalj

Alla enheter
Texturera på maskinen du redan har.
Paints motor är webbläsarens egen, så det finns ingen version att välja, ingen installationsfil att köra och ingen minimispec utöver en webbläsare som tillhandahåller WebGPU.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox eller Brave, plus Safari 26+. Mus och tangentbord, eller en Wacom-platta för tryckkänsliga penslar.
iPad
En layout med touch i första hand där panelerna flödar om till uppdragbara ark, och Apple Pencils tryck och lutning styr penseln.
Android
Telefoner och surfplattor med en aktuell Chrome. Ingen sideloading, ingen separat version — samma flik och samma projekt.
Chromebook
Texturering på hårdvara som överhuvudtaget inte kan köra skrivbordsprogram, så länge ChromeOS tillhandahåller WebGPU.
På iPhone och iPad finns det en app nu.
Paint levereras i den kostnadsfria Mixos-appen, med en layout för touch och Apple Pencil — och webbläsaren behöver fortfarande ingenting installerat. iOS 26 or later.
Vanliga frågor
Vad behöver jag för att köra Paint?
En webbläsare med WebGPU — aktuell Chrome, Edge eller Safari på Mac, Windows eller Linux. Det finns inget att ladda ner, inget tillägg och ingen licensserver. Paint körs också på iPad och telefoner med en layout för touch i första hand, inklusive Apple Pencils tryckkänslighet.
Är Mixos Paint ett alternativ till Substance Painter?
För grunderna, ja — att måla direkt på meshen, icke-destruktiva lager, blend modes, color-ID- och procedurella masker, smart materials, decals, bakade mesh-kartor och 4K PBR-export, allt i en webbläsarflik. Substance Painter går djupare för stora studiopipelines; Paint byter bort det djupet mot noll installation, en gratisnivå som faktiskt texturerar och en förlustfri tur-och-retur tillbaka till skulptering som Substance Painter inte alls kan göra.
Vilka texturkartor exporterar det?
Base color, normal, roughness, metallic, height och opacity, plus bakade kartor som ambient occlusion och curvature, och en glTF (.glb) med materialen redan kopplade. Förinställningar namnger och packar kanalerna så som Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya och Houdini var och en förväntar sig, så uppsättningen kan släppas rakt in.
Kan jag ta med mina egna modeller och bilder?
Ja. Importera din mesh som GLB, glTF, FBX eller OBJ för att måla och baka på den, och ta med foton eller skanningar som materialkällor. Du kan också släppa in ett helt befintligt PBR-materialbibliotek så sorterar Paint kartorna efter filnamn.
Vad händer med min textur om jag ändrar modellen efter att ha målat den?
Den överlever. Skicka ett texturerat projekt tillbaka till Mold, forma om basen, och texturen kommer tillbaka bytesidentisk — Mixos bär UV-mappningen med sig under resan i stället för att reprojicera din färg på den nya ytan, så ingenting samplas om hur många gånger du än går fram och tillbaka. Om du packar upp modellen på nytt medan skulpturen är ute, eller ändrar topologin så pass att den gamla mappningen inte längre beskriver den, bygger Paint om projektet i stället — och duplicerar först ditt original, så texturarbetet går aldrig förlorat heller.
Behöver jag rena UV:n innan jag börjar?
Nej. Triplanar-projicering lägger material sömlöst på en mesh helt utan användbara UV:n, så du kan börja måla i samma stund modellen läses in. När du vill ha riktiga UV:n packar Paint upp meshen åt dig och har en UV-editor för att finjustera öarna.
Är Mixos Paint gratis?
Att måla är gratis. Öppna editorn och texturera så mycket du vill — varje pensel, lager, mask, smart material och hela materialbiblioteket, utan tidsgräns och utan vattenstämpel på arbetet i din viewport. Ett gratis konto innehåller också en engångspott med provkrediter för AI-generatorerna. Att exportera de färdiga texturkartorna ingår i en betalplan.
Vad används AI-krediter till?
Bara AI-generering förbrukar krediter, och vad var och en kostar följer vad den kostar oss att köra. En decal, en weathering-mask eller en penselspets är 1 kredit; en sömlös textur eller ett komplett PBR-material är några stycken, och native 2K-material lite mer. Ett auto-texture-pass och 3D-modellgenerering är dyrast — 4–16 krediter för en modell beroende på generator. Allt annat — måla, lagra, maska, baka och live-förhandsvisning — är alltid gratis och rör aldrig dina krediter.
Finns det en skrivbordsapp?
Ja — Mixos för Mac och Windows är en gratis nedladdning. Det är samma editor i ett inbyggt skal som lyfter webbläsarens begränsningar: bakes på varje kärna, inbyggd ML-inferens, fullt offlinestöd och en Live Link som strömmar dina kartor in i Blender, Cinema 4D eller Unreal medan du målar, helt utan exportloop. Ett konto täcker appen och valfri webbläsare.
Fortsätt utforska
Börja texturera
Paint öppnas i en webbläsare med WebGPU-stöd utan något att installera. Ta med din egen mesh, eller börja från en gratis modell.