En byggnad, en produkt eller en karaktär ser fel ut i ett tomrum. Att placera den på en verklig gata – med grannhusen i rätt höjd, vägen i rätt bredd och kullen i rätt lutning – gör att en rendering läses som en plats. Att modellera den kontexten för hand tar en eftermiddag av att dra konturer efter flygfoton; att hämta den från kartan tar ungefär en minut.
Studios import av verklig plats frågar OpenStreetMap efter allt inom rutan du ritar: byggnadskonturer och deras höjd- eller våningstaggar, vägar efter klass, vattenytor och markanvändning. Den bygger först terrängen från höjddata och reser sedan varje byggnad med tak – den kartlagda formen, ett antaget sadel- eller valmat tak på små hus, eller en attika med takteknik på ett platt tak – och en fasad som väljs bland ungefär tjugo stilar efter byggnadstyp, epok och region. Vägar med trottoarer och markeringar, vatten, marktäcke och träd läggs på sist. I Nederländerna, Nordrhein-Westfalen och Japan levererar öppna 3D-stadsdata verklig takgeometri, och OpenStreetMap fyller luckorna. Ett tätt kvarter i centrum med några hundra byggnader kommer vanligtvis på några sekunder när områdets data är cachad; en första hämtning av ett nytt område väntar mest på karttjänsten.
OpenStreetMap är kartlagt av volontärer, så resultatet blir så bra som områdets kartläggare är. Centrala delar av stora städer är oftast kompletta, ofta med höjder; förorter kan bara ha fotavtryck, och importen uppskattar då höjderna och talar om hur många den uppskattade. Se resultatet som korrekt volymstudie och gatuplan, inte som uppmätt arkitektur.
Eftersom det är en vanlig scen tar du det vidare själv. Lägg in din egen modell på tomten, byt standardbetongen mot tegel eller glas, lägg till träd och människor, ställ in solen efter de verkliga koordinaterna och rendera. mixos AI kan också göra importen utifrån en mening, om du hellre beskriver bilden än ritar rutan.