3D-stadsmodellgenerator

En 3D-modell av vilket kvarter som helst, direkt från kartan.

Sök en adress eller dra en ruta över ett område så bygger Studio det: byggnader extruderade till sina kartlagda höjder, gator lagda på verklig terräng, floder och sjöar, parker och beläggning. Belys det sedan, välj bildutsnitt och rendera – i en webbläsarflik.

Kontorstorn i Lower Manhattan vid East River, sedda uppifrån hamnsidan
Lower Manhattan, New YorkStadsläge
Verkligt Studio-resultat från NYC 3-D Building Model (NYC OTI), OpenStreetMap och höjddata.

Byggnader i verklig höjd

Varje fotavtryck extruderas till sin taggade höjd, annars till sitt antal våningar, annars till en uppskattning, och placeras på marken. Kartlagda takformer byggs; små hus som kartan inte säger något om får sadeltak eller valmat tak.

Gator, vatten och grönytor

Vägar får bredd efter klass, med trottoarer med kantsten, filmarkeringar och övergångsställen. Sjöar och floder blir vatten, parker och beläggning får bibliotekets material, och gatuträd kantar bebyggda gator.

På verklig mark

Staden ligger på terräng från verkliga höjddata, så gator i sluttningar stiger och flodstränder sjunker precis som på platsen själv.

En scen, inte en skärmdump

Varje byggnad, väg och yta är ett redigerbart Studio-objekt. Ändra material, dölj det du inte behöver, lägg in din egen modell i kvarteret och rendera det.

Allt i kvarteret, byggt åt dig

Väljaren för verklig plats med en ruta ritad över en tät stadskärna
Väljaren för verklig plats i stadsläge.

Välj platsen på en karta

Sök ett namn eller en adress och dra sedan en ruta. Terrängläget tar upp till 100 km (25 km på en telefon); stadsläget upp till ungefär 1 km med byggnader, vägar och vatten.

Skyskrapor i Midtown Manhattan med avtrappade tak vid Bryant Park
Midtown Manhattan: verkliga tak från NYC 3-D Building Model, OpenStreetMap där data saknas.

Byggnader i sin kartlagda höjd

Fotavtryck extruderas till sin taggade höjd eller sitt antal våningar och placeras på marken. Kartlagda takformer och byggnadsdelar byggs, små hus får antagna sadel- och valmade tak, och platta tak får attikor och takteknik.

Importerade gator med olika bredd, en flod med en bro och parkområden på verklig terräng
Vägar efter klass, en bro, vatten och marktäcke.

Gator, vatten och grönytor

Vägar får bredd efter klass med trottoarer, filmarkeringar och övergångsställen, broar spänner över vattnet i stället för att sjunka ner i det, och parker, beläggning och gatuträd fyller i resten.

Studio visar ett importresultat som listar kartlagda och uppskattade byggnadshöjder bredvid den importerade staden
Importrapporten efter en import i stadsläge runt Rockefeller Center i New York.

Den berättar vad kartan visste

Importen rapporterar hur många byggnadshöjder som kom från kartan och hur många som uppskattades, så att du vet hur mycket du kan lita på stadssiluetten.

Centrala Austin på natten med utspridda upplysta fönster i tornen
Centrala Austin med solstudien på 19:35, efter solnedgången.

Upplyst efter mörkrets inbrott

Ställ in solen efter solnedgången så tänds fönstren ett efter ett, vart och ett ett rum du kan se in i, under en sval månbelyst himmel.

En närbild av ett kontorstorn på natten där varje upplyst fönster visar ett möblerat rum bakom glaset
Rum med interior mapping bakom ett torns fönster, Austin på natten.

Rum bakom glaset

Fönster är glas med djup: interior mapping lägger ett rum bakom varje ruta, så ett upplyst fönster på nära håll visar skrivbord och taklampor, inte ett platt sken.

Varför Mixos

Kontext på minuter i stället för en eftermiddag

En byggnad, en produkt eller en karaktär ser fel ut i ett tomrum. Att placera den på en verklig gata – med grannhusen i rätt höjd, vägen i rätt bredd och kullen i rätt lutning – gör att en rendering läses som en plats. Att modellera den kontexten för hand tar en eftermiddag av att dra konturer efter flygfoton; att hämta den från kartan tar ungefär en minut.

Studios import av verklig plats frågar OpenStreetMap efter allt inom rutan du ritar: byggnadskonturer och deras höjd- eller våningstaggar, vägar efter klass, vattenytor och markanvändning. Den bygger först terrängen från höjddata och reser sedan varje byggnad med tak – den kartlagda formen, ett antaget sadel- eller valmat tak på små hus, eller en attika med takteknik på ett platt tak – och en fasad som väljs bland ungefär tjugo stilar efter byggnadstyp, epok och region. Vägar med trottoarer och markeringar, vatten, marktäcke och träd läggs på sist. I Nederländerna, Nordrhein-Westfalen och Japan levererar öppna 3D-stadsdata verklig takgeometri, och OpenStreetMap fyller luckorna. Ett tätt kvarter i centrum med några hundra byggnader kommer vanligtvis på några sekunder när områdets data är cachad; en första hämtning av ett nytt område väntar mest på karttjänsten.

OpenStreetMap är kartlagt av volontärer, så resultatet blir så bra som områdets kartläggare är. Centrala delar av stora städer är oftast kompletta, ofta med höjder; förorter kan bara ha fotavtryck, och importen uppskattar då höjderna och talar om hur många den uppskattade. Se resultatet som korrekt volymstudie och gatuplan, inte som uppmätt arkitektur.

Eftersom det är en vanlig scen tar du det vidare själv. Lägg in din egen modell på tomten, byt standardbetongen mot tegel eller glas, lägg till träd och människor, ställ in solen efter de verkliga koordinaterna och rendera. mixos AI kan också göra importen utifrån en mening, om du hellre beskriver bilden än ritar rutan.

Kontext på minuter i stället för en eftermiddag

Från adress till renderat kvarter

  1. 01

    Hitta kvarteret

    Öppna Studios väljare för verklig plats, sök en adress eller ett landmärke och rita en ruta på upp till ungefär 1 km i bredd i stadsläge.

  2. 02

    Importera och kontrollera

    Byggnader, vägar, vatten och marktäcke kommer in på terrängen. Importen rapporterar hur många byggnadshöjder som var kartlagda och hur många som uppskattades.

  3. 03

    Gör den till din

    Placera din egen modell, ändra material, ställ in solen för den verkliga platsen och rendera en stillbild eller en animerad omloppsbana.

Fråga mixos AI

Bygg kvarteren kring Bryant Park i Midtown Manhattan, behåll tornen i glas och betong och belys det för klockan 18 i juni.

Vet vad kartan vet

  • Kontrollera det rapporterade antalet uppskattade byggnadshöjder innan du litar på stadssiluetten.
  • Fasader stiliseras efter typ, epok och region, de är inte fotograferade – ett landmärkes verkliga ornament finns inte i datan.
  • Ange © OpenStreetMap contributors överallt där du publicerar resultatet.

Vanliga frågor

Hur gör jag en 3D-modell av min stad?

Öppna Studios väljare för verklig plats, sök upp ditt område och rita en ruta runt det. Byggnader, vägar, vatten och terräng byggs från OpenStreetMap och höjddata. Du kan importera, redigera och rendera gratis; att exportera meshen är det betalda steget.

Hur exakta är byggnadshöjderna?

Så exakta som kartan. En byggnad med taggad höjd använder den; en med taggat antal våningar använder ungefär 3 m per våning; en med ingetdera får en uppskattning. Importen talar om hur många höjder den uppskattade, så att du vet hur mycket du kan lita på stadssiluetten.

Är taken verkliga?

Där kartan taggar en takform – sadeltak, valmat tak, pyramidtak, pulpettak, kupol, lökkupol – byggs den. Små hus utan taktagg får ett antaget sadel- eller valmat tak, och L-, T- och U-formade hus får korsgavlar. I Nederländerna, Nordrhein-Westfalen och Japan levererar öppna 3D-stadsdata (3D BAG, Geobasis NRW, PLATEAU) den verkliga takgeometrin.

Kan jag rendera den på natten?

Ja. Ställ in solstudien efter solnedgången så tänds fönstren ett efter ett över fasaderna, himlen mörknar och ett svalt månljus gör väggar och gator läsbara. På nära håll visar ett upplyst fönster ett rum bakom glaset i stället för ett platt sken.

Hur stort område kan jag importera?

Stadsläget hanterar områden på upp till ungefär 1 km i bredd, vilket motsvarar en stadskärna eller ett bostadsområde. Import av enbart terräng kan gå upp till 100 km.

Kan jag använda modellen kommersiellt?

Geometrin kommer från OpenStreetMap, som är licensierat under Open Database License: du kan använda renderingar och modeller kommersiellt så länge du anger © OpenStreetMap contributors. Mixos behåller den källhänvisningen i scenen åt dig.

Kan jag exportera till Blender, Unreal eller en 3D-skrivare?

Ja, med en betald plan: exportera scenen som GLB, glTF, OBJ, FBX eller STL. För utskrift, se sidan om topografiska kartor för den utskrivbara basen.

Mixos

Skriv en adress. Få kvarteret i 3D.