Gratis 3D-modelleringsprogram online.
Studio är en hel 3D-arbetsyta i en webbläsarflik: en riktig scengraf, polygonmodellering, icke-destruktiva modifiers, keyframe-animation och en path-traced renderare — med en assistent som kan köra allt.

Illustrativt konceptkonstverk.
Börja från en mall
Välj en färdig scen och gör den till din egen i Studio.
Prova själv: en produkt-turntable på åtta sekunder
Börja från projektet Product Turntable: en högtalare på en roterande skiva, med bakgrund, ljus, kameror och två animationsklipp redan uppsatta.
Öppna startprojektet
Öppna Product Turntable nedan för att läsa in det i Studio. Du kan också ladda ner .mxs-projektet och öppna det senare.
Spela Turntable-klippet
Markera animationsklippet Turntable och spela tidslinjen. Skivan gör ett helt varv på åtta sekunder medan den riktade kameran rör sig runt produkten.
Gör det till ditt eget
Ändra högtalarens material eller justera ljusen och spela sedan klippet igen. Det separata klippet Product Reveal ger dig en andra kamera- och animationsuppsättning att utforska.
Du bör ha en redigerbar produktbild med en fungerande turntable-animation. Använd den för att studera scenen innan du byter ut högtalaren mot din egen produkt. Att exportera filer kräver en betalplan.
Gratis att använda — modellera så mycket du vill. Att exportera filer kräver en betalplan.
Verktygen
En hel 3D-arbetsyta, i en flik.
Inte en viewer och inte en leksak — verktygen en scen faktiskt behöver, byggda på ett kommandolager så att allt går att ångra, upprepa och styra med assistenten.

- 01
Börja från vad som helst
Släpp in en GLB, glTF, FBX, OBJ eller PLY så kommer varje del som ett eget objekt med sin hierarki och sina namn intakta — eller börja från en primitiv, en kurva eller det CC0-modellbibliotek som är inbyggt i appen.
Riggad och animerad import
Släpp in en riggad karaktär — en Mixamo-FBX, eller vilken GLB som helst med klipp — så bryts skelettet ned till riktiga outliner-rader med sin animation på tidslinjen. Ben får samma gizmo, kurveditor och keyframes som allt annat i scenen, eftersom de är scenobjekt.
- 02
Modellera och ordna
Knuffa geometrin med modelleringsverben, stapla modifiers ovanpå, klona det som upprepas och gör allt till barn i en hierarki som rör sig så som bilden behöver.
En riktig scengraf
Gör objekt till barn i en hierarki och transformera dem som ett. Grupper, nulls, ljus och kameror lever alla i en outliner du kan söka i, filtrera, ordna om och dra — samma struktur som din importerade fil kom med, med namnen intakta.
Polygonmodellering
Extrudera ytor och regioner, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean och merge — på en half-edge-kärna som bygger om och validerar meshen i stället för att ändra den bakom ryggen på dig.
Icke-destruktiva modifiers
Tolv staplingsbara sorter — subdivide, array, radial, mirror, solidify, twist, bend, taper, wave, noise, spherify och smooth. Ordna om dem, stäng av en eller tillämpa stacken när du är säker.
Kurvor och generatorer
Rita en spline och låt en generator göra geometri av den — extrudera den till en profil, lathe den, svep en kurva längs en annan eller loft mellan flera. Redigera kurvan så följer meshen med.
Cloners och effectors
Gör många av något utan att skapa hundratals objekt. En cloner håller arrangemanget parametriskt, och en effectors egen transform är dess falloff — så att ändra sig förblir ett reglage, inte en ombyggnad.
- 03
Belys, nyckelrama och rama in
Lägg till lampor och en miljö, komponera genom en kamera och nyckelrama sedan det som rör sig på tidslinjen. Viewporten visar de riktiga materialen medan du arbetar, inte en stand-in.
Keyframe-animation
Nyckelrama transformer, material och parametrar på en tidslinje, tidsjustera dem i dopesheet och forma in-betweens i kurveditorn. Drivers länkar ett värde till ett annat när en nyckel vore fel verktyg.
Kameror du kan komponera genom
Riktiga kameror med brännvidd, sensor, lens shift och ett siktmål. Titta genom en för att rama in bilden, byt till parallellprojektion för en ortografisk vy och lägg bildruteguider över kompositionen.
Material, ljus och en värld
PBR-material — skapade för hand eller som en nodgraf — delade över objekt, belysta av punkt-, spot-, directional- och rektangulära eller skivformade area-lampor, riktiga fotometriska IES-profiler eller vilken mesh som helst omvandlad till en emitter. HDRI-miljön och bakgrunden är rader i outlinern, inte inställningar begravda i en dialogruta.
- 04
Rendera eller lämna vidare
Path-tracea en stillbild eller en bildsekvens i samma app, exportera GLB, glTF eller USDZ, publicera en webbklar three.js- eller React-build — eller skicka modellen till Paint för texturering och Mold för skulptering.
En fysikaliskt baserad renderare
Viewporten path-tracar scenen exakt som den är sammansatt — dina lampor, dina material, din värld — med riktiga mjuka skuggor, studsande ljus och volymetrisk dimma, och ackumulerar sedan om en stillbild i full utdataupplösning. En denoiser städar upp det återstående bruset, så en användbar bild kommer långt innan samplingsantalet är klart.
Från scen till bild
Bygg rummet innan det finns
Blocka ut rummet, släpp in riktiga material, belys det och låt path tracern sätta sig. Det som kommer ut är ett fotografi av något du ännu inte har byggt — vilket är hela poängen med att göra det i 3D först.
- Riktiga PBR-material från det inbyggda biblioteket
- Fysikaliskt baserade ljus och en progressiv path tracer
- Exportera bilden, eller modellen, när det ser rätt ut

AI-bildgenerering
Slutför bilden du redan ramat in.
Generate körs på bilden inuti dina guider — samma pixlar, i samma storlek och position som du komponerade dem. Beskriv bilden du vill ha och välj sedan hur bokstavligt geometrin under hålls. 4 krediter per bild.

Din viewport
Bilden Studio skickar: bilden inuti dina guider, med rutnät, gizmos och markeringsmärken borttagna. Ingenting är arrangerat för kameran.

Exakt
Stolen kommer tillbaka i samma storlek, på samma plats i bilden. Det som ändras är renderingen — riktiga material, riktigt ljus, riktig skugga.

Tänk om
Samma kamera, samma massa — men blockeringen behandlas som en platshållare, så själva formen ritas om till vad du än beskrev.
Both results run on the frame shown first, from the same camera. Unretouched captures.
Hela pipelinen
Resten av sviten arbetar på samma modell.
Studio är där bilden sätts ihop — skulptera den, packa upp den och texturera den utan att lämna fliken. En mesh som skulpterats i Mold kommer hit med sina detaljer intakta.
Överlämningen är en meny, inte en exportdans — modellen går över och kommer tillbaka förändrad.
Där du än arbetar
Hela grejen är en webbläsarflik
Studio öppnas på en bärbar dator vid ett skrivbord, en iPad i soffan eller en maskin i ett labb du inte äger. Samma scengraf, samma modifiers, samma path tracer — inget att installera och ingen licens att bära med sig.
- Ingen nedladdning, ingen installation, inga tillägg
- Projekt följer ditt konto, inte maskinen
- Ta upp en scen igen på den skärm som är närmast

Alla enheter
Modellera på maskinen du redan har.
Studios motor är webbläsarens egen, så det finns ingen version att välja, ingen installationsfil att köra och ingen minimispec utöver en webbläsare som tillhandahåller WebGPU.


Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox eller Brave, plus Safari 26+. Skrivbordslayouten dockar en create-list, en bibliotekskolumn och en inspector runt viewporten.
iPad
Ett touch-skal: viewport i full bredd med kontextlisten och en Create / Objects / Props / Library / View-dock, där varje flik öppnar samma paneler som kolumnerna håller.
Android & telefoner
Ett finger gör orbit, två zoomar och panorerar. Samma scen, samma motor — ingen separat version att installera och inget att sideloada.
Chromebook
Modellering på hårdvara som överhuvudtaget inte kan köra ett DCC-program för skrivbordet, så länge ChromeOS tillhandahåller WebGPU.
På iPhone och iPad finns det en app nu.
Studio levereras i den kostnadsfria Mixos-appen, med en layout för touch och Apple Pencil — och webbläsaren behöver fortfarande ingenting installerat. iOS 26 or later.
Vanliga frågor
Vad är Mixos Studio?
Studio är en 3D-arbetsyta som körs i din webbläsare — platsen där du sätter ihop en hel bild snarare än en tillgång. Den har en riktig scengraf med parenting och transformer, polygonmodellering på en half-edge-kärna, en icke-destruktiv modifier-stack, kurvor med generatorer, cloners, keyframe-animation på en tidslinje, PBR-material, kameror och ljus samt en path-traced renderare. Den är en del av Mixos-sviten, så en modell kan röra sig mellan Studio, Mold (skulptering) och Paint (texturering) utan att lämna fliken.
Är Studio gratis?
Ja. Att modellera, sätta ihop, animera, rendera till viewporten och spara dina scener är gratis på varje konto, utan tidsgräns och utan vattenstämpel på ditt arbete. Studio kan också spara en 512px-förhandsvisning av en rendering med vattenstämpel gratis. Att ta ut produktionsfiler — en modell, en scenfil, en webbversion eller en ren rendering i full upplösning — kräver Pro, Max, Team eller en evig licens.
Vad behöver jag för att köra det?
En webbläsare med WebGPU — aktuell Chrome, Edge, Firefox eller Brave på Mac, Windows eller Linux, eller Safari 26+. Det finns inget att ladda ner, ingen installationsfil och inget tillägg. Studio körs också på iPad, Android-surfplattor och telefoner med en touchlayout, och på Chromebooks vars ChromeOS tillhandahåller WebGPU. Om din webbläsare inte kan tillhandahålla WebGPU säger Studio det vid ankomst i stället för att misslyckas mitt i ditt arbete.
Är det här ett gratis alternativ till Blender?
För mycket arbete, ja — scensammansättning, polygonmodellering, modifiers, kurvor och generatorer, cloners, keyframe-animation, material, ljus, kameror och path-traced rendering finns alla här, med inget att installera och en scen som öppnas på varje maskin du loggar in på. Blender går fortfarande djupare på simulering, skulptering i extrema täthetsnivåer, videoredigering och den långa svansen av en tjugo år gammal verktygslåda. Studio byter bort det djupet mot noll uppsättning, en webbläsare som redan körs på maskinen du har och en assistent som kan köra appen åt dig.
Kan jag importera mina egna modeller?
Ja — GLB, glTF, FBX, OBJ och PLY. Varje del kommer som ett eget scenobjekt med filens hierarki och namn bevarade, och inbäddade texturer följer med och lagras med scenen. Det finns tak för storlek och antal trianglar; en fil över dem avvisas helt i stället för att halvt importeras, eftersom en delvis inläst scen är sämre än ingen.
Vad kan Studio exportera?
Med Pro, Max, Team eller en evig licens exporterar Studio modeller som GLB, glTF-zip eller USDZ; renderingar som PNG-stillbilder eller numrerade bildsekvenser; och hela scener som en fristående HTML-sida, CMS-inbäddning, react-three-fiber-komponent eller vanlig three.js-modul. Gratiskonton kan spara en 512px-förhandsvisning av en rendering med vattenstämpel, men produktionsexport är betald.
Kan jag animera i webbläsaren?
Ja. Nyckelrama transformer och parametrar på en tidslinje, tidsjustera dem i dopesheet och forma interpolationen i kurveditorn med riktiga tangenter. Klipp håller separata takes isär, och drivers länkar ett värde till ett annat för de samband en keyframe inte kan uttrycka. Färdig animation exporteras i en GLB, eller renderas ut som en path-traced bildsekvens.
Renderar den på riktigt, eller är det bara en förhandsvisning?
Båda, och de är samma renderare. Viewporten kan path-tracea scenen exakt som den är sammansatt — dina lampor, dina material, världsmiljön, genom kameran du komponerade med — och en stillbild ackumuleras om från grunden i full utdataupplösning och full samplingsmängd. Det tar verklig tid (tiotals sekunder till flera minuter), vilket är den ärliga kostnaden för en fysikaliskt baserad bild. En rastrerad viewport-rendering finns också när du vill ha en bild i full upplösning på under en sekund.
Kan jag göra 3D-modellering på en Chromebook eller en iPad?
Ja, på varje enhet vars webbläsare tillhandahåller WebGPU. Chromebooks kör Studios skrivbordslayout; iPads, Android-surfplattor och telefoner får ett touch-skal där viewporten går över hela ytan och panelerna blir uppdragbara ark från en nedre dock — ett finger gör orbit, två zoomar och panorerar. Det är samma motor och samma scen, så en som påbörjats på en surfplatta öppnas på en dator precis som du lämnade den.
Var sparas mina scener?
I ditt Mixos-bibliotek, i molnet — inte i en maskins nedladdningsmapp. Studio sparar automatiskt medan du arbetar, så en scen du påbörjade på en enhet listas och går att öppna på en annan, och du kan alltid spara en uttrycklig version eller en kopia. Ett gratis konto är det som ger dig biblioteket.
Hur passar Studio ihop med de andra Mixos-apparna?
Studio är där en bild sätts ihop. Mold skulpterar organisk form och lämnar vidare meshen; Paint texturerar modellen med lagerbaserade PBR-material; Auto texturerar en hel modell från en prompt. Uppackning och path-traced rendering sker inuti Studio självt. En modell rör sig mellan apparna i båda riktningarna utan att tappa sin textur, ur ett gemensamt bibliotek.
Vad är assistenten?
Studio bygger på ett kommandolager: varje operation — verktygsfält, meny, kortkommando, outliner-drag — går genom en definition. Den inbyggda assistenten anropar samma kommandon, så att be den lägga till objekt, ordna, belysa, modellera eller animera kör exakt samma kodväg som dina egna klick. Den rapporterar det verkliga resultatet efteråt, inklusive när appen begränsade eller avvisade något, i stället för att påstå att den gjorde det du bad om.
Börja bygga en scen
Studio öppnas i en webbläsare med WebGPU-stöd utan något att installera. Släpp in en modell, eller börja från en kub.











