Möt Mixos AIUtforska
Studio — modellering, animation & AI

Gratis 3D-modelleringsprogram online.

Studio är en hel 3D-arbetsyta i en webbläsarflik: en riktig scengraf, polygonmodellering, icke-destruktiva modifiers, keyframe-animation och en path-traced renderare — med en assistent som kan köra allt.

En arkitektonisk innergård med paviljong, träd och pool, från wireframe till färdig scen.
Konceptkonst

Illustrativt konceptkonstverk.

Prova själv: en produkt-turntable på åtta sekunder

Börja från projektet Product Turntable: en högtalare på en roterande skiva, med bakgrund, ljus, kameror och två animationsklipp redan uppsatta.

  1. Öppna startprojektet

    Öppna Product Turntable nedan för att läsa in det i Studio. Du kan också ladda ner .mxs-projektet och öppna det senare.

  2. Spela Turntable-klippet

    Markera animationsklippet Turntable och spela tidslinjen. Skivan gör ett helt varv på åtta sekunder medan den riktade kameran rör sig runt produkten.

  3. Gör det till ditt eget

    Ändra högtalarens material eller justera ljusen och spela sedan klippet igen. Det separata klippet Product Reveal ger dig en andra kamera- och animationsuppsättning att utforska.

Du bör ha en redigerbar produktbild med en fungerande turntable-animation. Använd den för att studera scenen innan du byter ut högtalaren mot din egen produkt. Att exportera filer kräver en betalplan.

Gratis att använda — modellera så mycket du vill. Att exportera filer kräver en betalplan.

Verktygen

En hel 3D-arbetsyta, i en flik.

Inte en viewer och inte en leksak — verktygen en scen faktiskt behöver, byggda på ett kommandolager så att allt går att ångra, upprepa och styra med assistenten.

Studio — modellering, animation & AI
  1. 01

    Börja från vad som helst

    Släpp in en GLB, glTF, FBX, OBJ eller PLY så kommer varje del som ett eget objekt med sin hierarki och sina namn intakta — eller börja från en primitiv, en kurva eller det CC0-modellbibliotek som är inbyggt i appen.

    Riggad och animerad import

    Släpp in en riggad karaktär — en Mixamo-FBX, eller vilken GLB som helst med klipp — så bryts skelettet ned till riktiga outliner-rader med sin animation på tidslinjen. Ben får samma gizmo, kurveditor och keyframes som allt annat i scenen, eftersom de är scenobjekt.

  2. 02

    Modellera och ordna

    Knuffa geometrin med modelleringsverben, stapla modifiers ovanpå, klona det som upprepas och gör allt till barn i en hierarki som rör sig så som bilden behöver.

    En riktig scengraf

    Gör objekt till barn i en hierarki och transformera dem som ett. Grupper, nulls, ljus och kameror lever alla i en outliner du kan söka i, filtrera, ordna om och dra — samma struktur som din importerade fil kom med, med namnen intakta.

    Polygonmodellering

    Extrudera ytor och regioner, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean och merge — på en half-edge-kärna som bygger om och validerar meshen i stället för att ändra den bakom ryggen på dig.

    Icke-destruktiva modifiers

    Tolv staplingsbara sorter — subdivide, array, radial, mirror, solidify, twist, bend, taper, wave, noise, spherify och smooth. Ordna om dem, stäng av en eller tillämpa stacken när du är säker.

    Kurvor och generatorer

    Rita en spline och låt en generator göra geometri av den — extrudera den till en profil, lathe den, svep en kurva längs en annan eller loft mellan flera. Redigera kurvan så följer meshen med.

    Cloners och effectors

    Gör många av något utan att skapa hundratals objekt. En cloner håller arrangemanget parametriskt, och en effectors egen transform är dess falloff — så att ändra sig förblir ett reglage, inte en ombyggnad.

  3. 03

    Belys, nyckelrama och rama in

    Lägg till lampor och en miljö, komponera genom en kamera och nyckelrama sedan det som rör sig på tidslinjen. Viewporten visar de riktiga materialen medan du arbetar, inte en stand-in.

    Keyframe-animation

    Nyckelrama transformer, material och parametrar på en tidslinje, tidsjustera dem i dopesheet och forma in-betweens i kurveditorn. Drivers länkar ett värde till ett annat när en nyckel vore fel verktyg.

    Kameror du kan komponera genom

    Riktiga kameror med brännvidd, sensor, lens shift och ett siktmål. Titta genom en för att rama in bilden, byt till parallellprojektion för en ortografisk vy och lägg bildruteguider över kompositionen.

    Material, ljus och en värld

    PBR-material — skapade för hand eller som en nodgraf — delade över objekt, belysta av punkt-, spot-, directional- och rektangulära eller skivformade area-lampor, riktiga fotometriska IES-profiler eller vilken mesh som helst omvandlad till en emitter. HDRI-miljön och bakgrunden är rader i outlinern, inte inställningar begravda i en dialogruta.

  4. 04

    Rendera eller lämna vidare

    Path-tracea en stillbild eller en bildsekvens i samma app, exportera GLB, glTF eller USDZ, publicera en webbklar three.js- eller React-build — eller skicka modellen till Paint för texturering och Mold för skulptering.

    En fysikaliskt baserad renderare

    Viewporten path-tracar scenen exakt som den är sammansatt — dina lampor, dina material, din värld — med riktiga mjuka skuggor, studsande ljus och volymetrisk dimma, och ackumulerar sedan om en stillbild i full utdataupplösning. En denoiser städar upp det återstående bruset, så en användbar bild kommer långt innan samplingsantalet är klart.

Från scen till bild

Bygg rummet innan det finns

Blocka ut rummet, släpp in riktiga material, belys det och låt path tracern sätta sig. Det som kommer ut är ett fotografi av något du ännu inte har byggt — vilket är hela poängen med att göra det i 3D först.

  • Riktiga PBR-material från det inbyggda biblioteket
  • Fysikaliskt baserade ljus och en progressiv path tracer
  • Exportera bilden, eller modellen, när det ser rätt ut
Studio-gränssnittet öppet på en iPad som visar ett renderat vardagsrum, stående på en sockel framför den riktiga soffan, soffbordet och växten det föreställer.

AI-bildgenerering

Slutför bilden du redan ramat in.

Generate körs på bilden inuti dina guider — samma pixlar, i samma storlek och position som du komponerade dem. Beskriv bilden du vill ha och välj sedan hur bokstavligt geometrin under hålls. 4 krediter per bild.

Mixos Studio-viewporten visar en grön klädd fåtölj med snidade träben stående på ett vitt marklager mot en mörk bakgrund, utan rutnät, gizmo eller markeringar — scenen otexturerad, exakt som den skickas till generatorn.

Din viewport

Bilden Studio skickar: bilden inuti dina guider, med rutnät, gizmos och markeringsmärken borttagna. Ingenting är arrangerat för kameran.

Samma fåtölj från samma kameravinkel, färdigbehandlad fotografiskt: grönt sammetsklädsel och polerat trä i ett solbelyst rum, med mjukt fönsterljus över ett ljust trägolv och stolen som kastar en riktig skugga.

Exakt

Stolen kommer tillbaka i samma storlek, på samma plats i bilden. Det som ändras är renderingen — riktiga material, riktigt ljus, riktig skugga.

Samma bild omtolkad som en våt, mossbevuxen stensits i en dimmig skog med mossiga stammar och nedfallna grenar, med kameravinkeln och sitsens position och storlek i bilden bevarade medan dess form och material blir vittrad sten och mossa.

Tänk om

Samma kamera, samma massa — men blockeringen behandlas som en platshållare, så själva formen ritas om till vad du än beskrev.

Both results run on the frame shown first, from the same camera. Unretouched captures.

Hela pipelinen

Resten av sviten arbetar på samma modell.

Studio är där bilden sätts ihop — skulptera den, packa upp den och texturera den utan att lämna fliken. En mesh som skulpterats i Mold kommer hit med sina detaljer intakta.

Överlämningen är en meny, inte en exportdans — modellen går över och kommer tillbaka förändrad.

Se allt Mixos gör

Där du än arbetar

Hela grejen är en webbläsarflik

Studio öppnas på en bärbar dator vid ett skrivbord, en iPad i soffan eller en maskin i ett labb du inte äger. Samma scengraf, samma modifiers, samma path tracer — inget att installera och ingen licens att bära med sig.

  • Ingen nedladdning, ingen installation, inga tillägg
  • Projekt följer ditt konto, inte maskinen
  • Ta upp en scen igen på den skärm som är närmast
Två händer som håller en iPad som kör Studio, en Apple Pencil som nuddar skärmen, med en enda off-white stickad sneaker renderad i viewporten.

Alla enheter

Modellera på maskinen du redan har.

Studios motor är webbläsarens egen, så det finns ingen version att välja, ingen installationsfil att köra och ingen minimispec utöver en webbläsare som tillhandahåller WebGPU.

Studio på en iPhone: ett stjärnjaktplan på en landningsplatta med trådramen synlig, flyttgizmon på markeringen och modelleringslisten Points, Edges, Polygons, Extrude, Inset och Bevel längs vänstersidan.
Studio på en iPhone: fyra chibi-husdjur — en valp, en kattunge, en kanin och en liten drake — var och en på en färgad piedestal märkt med en till fyra stjärnor.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox eller Brave, plus Safari 26+. Skrivbordslayouten dockar en create-list, en bibliotekskolumn och en inspector runt viewporten.

iPad

Ett touch-skal: viewport i full bredd med kontextlisten och en Create / Objects / Props / Library / View-dock, där varje flik öppnar samma paneler som kolumnerna håller.

Android & telefoner

Ett finger gör orbit, två zoomar och panorerar. Samma scen, samma motor — ingen separat version att installera och inget att sideloada.

Chromebook

Modellering på hårdvara som överhuvudtaget inte kan köra ett DCC-program för skrivbordet, så länge ChromeOS tillhandahåller WebGPU.

På iPhone och iPad finns det en app nu.

Studio levereras i den kostnadsfria Mixos-appen, med en layout för touch och Apple Pencil — och webbläsaren behöver fortfarande ingenting installerat. iOS 26 or later.

Ladda ner från App Store

Vanliga frågor

Vad är Mixos Studio?

Studio är en 3D-arbetsyta som körs i din webbläsare — platsen där du sätter ihop en hel bild snarare än en tillgång. Den har en riktig scengraf med parenting och transformer, polygonmodellering på en half-edge-kärna, en icke-destruktiv modifier-stack, kurvor med generatorer, cloners, keyframe-animation på en tidslinje, PBR-material, kameror och ljus samt en path-traced renderare. Den är en del av Mixos-sviten, så en modell kan röra sig mellan Studio, Mold (skulptering) och Paint (texturering) utan att lämna fliken.

Är Studio gratis?

Ja. Att modellera, sätta ihop, animera, rendera till viewporten och spara dina scener är gratis på varje konto, utan tidsgräns och utan vattenstämpel på ditt arbete. Studio kan också spara en 512px-förhandsvisning av en rendering med vattenstämpel gratis. Att ta ut produktionsfiler — en modell, en scenfil, en webbversion eller en ren rendering i full upplösning — kräver Pro, Max, Team eller en evig licens.

Vad behöver jag för att köra det?

En webbläsare med WebGPU — aktuell Chrome, Edge, Firefox eller Brave på Mac, Windows eller Linux, eller Safari 26+. Det finns inget att ladda ner, ingen installationsfil och inget tillägg. Studio körs också på iPad, Android-surfplattor och telefoner med en touchlayout, och på Chromebooks vars ChromeOS tillhandahåller WebGPU. Om din webbläsare inte kan tillhandahålla WebGPU säger Studio det vid ankomst i stället för att misslyckas mitt i ditt arbete.

Är det här ett gratis alternativ till Blender?

För mycket arbete, ja — scensammansättning, polygonmodellering, modifiers, kurvor och generatorer, cloners, keyframe-animation, material, ljus, kameror och path-traced rendering finns alla här, med inget att installera och en scen som öppnas på varje maskin du loggar in på. Blender går fortfarande djupare på simulering, skulptering i extrema täthetsnivåer, videoredigering och den långa svansen av en tjugo år gammal verktygslåda. Studio byter bort det djupet mot noll uppsättning, en webbläsare som redan körs på maskinen du har och en assistent som kan köra appen åt dig.

Kan jag importera mina egna modeller?

Ja — GLB, glTF, FBX, OBJ och PLY. Varje del kommer som ett eget scenobjekt med filens hierarki och namn bevarade, och inbäddade texturer följer med och lagras med scenen. Det finns tak för storlek och antal trianglar; en fil över dem avvisas helt i stället för att halvt importeras, eftersom en delvis inläst scen är sämre än ingen.

Vad kan Studio exportera?

Med Pro, Max, Team eller en evig licens exporterar Studio modeller som GLB, glTF-zip eller USDZ; renderingar som PNG-stillbilder eller numrerade bildsekvenser; och hela scener som en fristående HTML-sida, CMS-inbäddning, react-three-fiber-komponent eller vanlig three.js-modul. Gratiskonton kan spara en 512px-förhandsvisning av en rendering med vattenstämpel, men produktionsexport är betald.

Kan jag animera i webbläsaren?

Ja. Nyckelrama transformer och parametrar på en tidslinje, tidsjustera dem i dopesheet och forma interpolationen i kurveditorn med riktiga tangenter. Klipp håller separata takes isär, och drivers länkar ett värde till ett annat för de samband en keyframe inte kan uttrycka. Färdig animation exporteras i en GLB, eller renderas ut som en path-traced bildsekvens.

Renderar den på riktigt, eller är det bara en förhandsvisning?

Båda, och de är samma renderare. Viewporten kan path-tracea scenen exakt som den är sammansatt — dina lampor, dina material, världsmiljön, genom kameran du komponerade med — och en stillbild ackumuleras om från grunden i full utdataupplösning och full samplingsmängd. Det tar verklig tid (tiotals sekunder till flera minuter), vilket är den ärliga kostnaden för en fysikaliskt baserad bild. En rastrerad viewport-rendering finns också när du vill ha en bild i full upplösning på under en sekund.

Kan jag göra 3D-modellering på en Chromebook eller en iPad?

Ja, på varje enhet vars webbläsare tillhandahåller WebGPU. Chromebooks kör Studios skrivbordslayout; iPads, Android-surfplattor och telefoner får ett touch-skal där viewporten går över hela ytan och panelerna blir uppdragbara ark från en nedre dock — ett finger gör orbit, två zoomar och panorerar. Det är samma motor och samma scen, så en som påbörjats på en surfplatta öppnas på en dator precis som du lämnade den.

Var sparas mina scener?

I ditt Mixos-bibliotek, i molnet — inte i en maskins nedladdningsmapp. Studio sparar automatiskt medan du arbetar, så en scen du påbörjade på en enhet listas och går att öppna på en annan, och du kan alltid spara en uttrycklig version eller en kopia. Ett gratis konto är det som ger dig biblioteket.

Hur passar Studio ihop med de andra Mixos-apparna?

Studio är där en bild sätts ihop. Mold skulpterar organisk form och lämnar vidare meshen; Paint texturerar modellen med lagerbaserade PBR-material; Auto texturerar en hel modell från en prompt. Uppackning och path-traced rendering sker inuti Studio självt. En modell rör sig mellan apparna i båda riktningarna utan att tappa sin textur, ur ett gemensamt bibliotek.

Vad är assistenten?

Studio bygger på ett kommandolager: varje operation — verktygsfält, meny, kortkommando, outliner-drag — går genom en definition. Den inbyggda assistenten anropar samma kommandon, så att be den lägga till objekt, ordna, belysa, modellera eller animera kör exakt samma kodväg som dina egna klick. Den rapporterar det verkliga resultatet efteråt, inklusive när appen begränsade eller avvisade något, i stället för att påstå att den gjorde det du bad om.

Börja bygga en scen

Studio öppnas i en webbläsare med WebGPU-stöd utan något att installera. Släpp in en modell, eller börja från en kub.