Studio — modellazione, animazione e AIBeta

Modellazione 3D gratuitaonline.

Studio è un'intera area di lavoro 3D in una scheda del browser: un vero scene graph, modellazione poligonale, modificatori non distruttivi, animazione a keyframe e un renderer path-traced — con un assistente che può gestire tutto.

Gratuito da usare — modella quanto vuoi. L'esportazione dei file richiede un piano a pagamento.

  • Scene graph
  • Modellazione poligonale
  • Modificatori
  • Animazione a keyframe
  • Path tracing
L'interfaccia di Mixos Studio con una scena di soggiorno nel viewport, l'outliner e l'inspector ancorati intorno, e la timeline lungo il bordo inferiore.
L'area di lavoro completaOutliner · inspector · barra di creazione · materiali · timeline

Il set di strumenti

Un intero workspace 3D, in una scheda.

Non un visualizzatore e non un giocattolo — gli strumenti di cui una scena ha realmente bisogno, costruiti su un unico livello di comando in modo che tutto possa essere annullato, ripetuto e gestito dall'assistente.

L'outliner di Studio: un divano, un tavolino da caffè e un pouf, ciascuno sotto il proprio gruppo nominato, accanto al piano terra, un setup luci a tre punti e le righe del sole e dell'ambiente del mondo.

Un vero scene graph

Raggruppa gli oggetti in una gerarchia e trasformali come un'unica entità. Gruppi, null, luci e telecamere vivono tutti in un outliner che puoi cercare, filtrare, riordinare e trascinare — la stessa struttura con cui è arrivato il tuo file importato, nomi intatti.

Modifica di una mesh in Studio: modalità poligono con una faccia selezionata, i comandi extrude, inset, bevel, loop cut e bridge nella barra, e un incavo tagliato nel blocco.

Modellazione poligonale

Estrudi facce e regioni, inset, bevel, loop cut, suddividi, bridge, poke, dissolve, booleane e unisci — su un core a half-edge che ricostruisce e convalida la mesh invece di mutarla a tua insaputa.

Uno stack di modificatori nell'inspector di Studio — Subdivide, Twist e Array su un oggetto, ciascuno con i propri parametri, una maniglia di trascinamento per riordinarlo e un occhio per disattivarlo.

Modificatori non distruttivi

Dodici tipi impilabili — subdivide, array, radial, mirror, solidify, twist, bend, taper, wave, noise, spherify e smooth. Riordinali, disattiva uno, o applica lo stack quando sei sicuro.

Una curva di profilo di ingranaggio estrusa in un dente solido in Studio, la spline modificabile ancora presente attorno alla geometria che il generatore ha costruito da essa.

Curve e generatori

Disegna una spline e lascia che un generatore ne crei la geometria — estrudila in un profilo, torniscila, spazza una curva lungo un'altra, o loft tra più curve. Modifica la curva e la mesh la seguirà.

Un cloner a griglia in Studio che dispone nove copie di un oggetto, il conteggio e la spaziatura ancora parametrici anziché creati come oggetti separati.

Cloner ed effector

Crea molte copie di qualcosa senza generare centinaia di oggetti. Un cloner mantiene la disposizione parametrica, e la trasformazione di un effector è il suo falloff — quindi cambiare idea rimane un'operazione da slider, non una ricostruzione.

L'editor delle curve di Studio: cinque keyframe di posizione sul canale Y di un oggetto con la curva di interpolazione disegnata tra di essi e la testina di riproduzione a metà del clip.

Animazione a keyframe

Anima trasformazioni, materiali e parametri su una timeline, riorganizzali nel dopesheet, e modella gli in-between nell'editor delle curve. I driver collegano un valore a un altro quando un keyframe sarebbe lo strumento sbagliato.

Composizione attraverso una telecamera in Studio, con guide di inquadratura 2.39:1 sovrapposte al viewport.

Telecamere con cui puoi comporre

Telecamere reali con lunghezza focale, sensore, lens shift e un target di mira. Guarda attraverso una per inquadrare lo scatto, passa a una proiezione parallela per una vista ortografica, e sovrapponi le guide di inquadratura alla composizione.

Un materiale PBR su una sedia in Studio, i suoi canali disposti nell'inspector e l'oggetto illuminato da un ambiente HDRI.

Materiali, luci e un mondo

Materiali PBR — creati a mano o come node graph — condivisi tra gli oggetti, illuminati da luci puntiformi, spot, direzionali e area rettangolari o a disco, profili fotometrici IES reali, o qualsiasi mesh trasformata in un emettitore. L'ambiente HDRI e lo sfondo sono righe nell'outliner, non impostazioni nascoste in una finestra di dialogo.

Un render con path tracing di una scena di Studio che si risolve dal rumore in un frame pulito con ombre morbide e luce diffusa.

Un renderer basato sulla fisica

Il viewport esegue il path tracing della scena esattamente come assemblata — le tue luci, i tuoi materiali, il tuo mondo — con ombre morbide reali, luce diffusa e nebbia volumetrica, quindi ri-accumula un'immagine statica alla piena risoluzione di output. Un denoiser pulisce il rumore residuo, così un frame utilizzabile arriva molto prima che il conteggio dei campioni sia completato.

Un personaggio riggato importato nell'outliner di Studio, il suo scheletro scomposto in righe di ossa nominate con tracce di animazione sulla timeline.

Importazione riggata e animata

Inserisci un personaggio riggato — un FBX di Mixamo, o qualsiasi GLB contenente clip — e lo scheletro si scompone in vere righe dell'outliner con la sua animazione sulla timeline. Le ossa utilizzano lo stesso gizmo, editor delle curve e keyframe di qualsiasi altro elemento nella scena, perché sono oggetti della scena.

Una composizione del viewport ridipinta da Generate di Studio in un'inquadratura fotografica.

L'IA che completa la tua inquadratura

Inquadra qualcosa nel viewport e Generate lo ridipinge come una fotografia — materiali reali, luce reale — alla dimensione e posizione con cui l'hai composto, all'interno delle tue guide di inquadratura. Un selettore decide quanto letteralmente viene mantenuta la geometria, da intatta a completamente reinterpretata.

La palette dei comandi di Studio filtrata su «extrude» — la stessa lista di comandi che l'assistente integrato richiama quando modifica la tua scena.

Un assistente che guida l'app

Ogni operazione in Studio è un comando, e l'assistente integrato richiama gli stessi comandi dei tuoi menu. Chiedigli di costruire, riorganizzare, illuminare o animare qualcosa e ti riporterà ciò che è realmente accaduto — anche quando l'app ha rifiutato.

Il workflow

Dalla scena vuota al fotogramma finale

01

Inizia da qualsiasi cosa

Trascina un GLB, glTF, FBX, OBJ o PLY e ogni parte arriverà come oggetto separato con la sua gerarchia e i nomi intatti — oppure inizia da una primitiva, una curva o dalla libreria di modelli CC0 integrata nell'app.

02

Modella e organizza

Modifica la geometria con gli strumenti di modellazione, impila i modificatori, clona ciò che si ripete e organizza tutto in una gerarchia che si muova come richiesto dall'inquadratura.

03

Illumina, anima e inquadra

Aggiungi luci e un ambiente, componi attraverso una telecamera, quindi imposta i keyframe per ciò che si muove sulla timeline. Il viewport mostra i materiali reali mentre lavori, non un sostituto.

04

Renderizza o passa il modello

Esegui il path tracing di un'immagine fissa o di una sequenza di fotogrammi nella stessa applicazione, esporta GLB, glTF o USDZ, pubblica una build three.js o React pronta per il web — oppure invia il modello a Paint per la texturizzazione e a Mold per la scultura.

Generazione di immagini AI

Completa l'inquadratura che hai già composto.

Genera funziona con l'inquadratura all'interno delle tue guide — gli stessi pixel, con la stessa dimensione e posizione che hai composto. Descrivi l'immagine che desideri, quindi scegli quanto letteralmente la geometria sottostante viene mantenuta. 4 crediti per un'immagine.

Il viewport di Mixos Studio mostra una poltrona imbottita verde con gambe in legno intagliato su un semplice piano bianco contro uno sfondo scuro, senza griglia, gizmo o indicatori di selezione — la scena non texturizzata esattamente come viene inviata al generatore.

Il tuo viewport

L'inquadratura che Studio invia: lo scatto all'interno delle tue guide, senza griglia, gizmo e indicatori di selezione. Nulla è preparato per la fotocamera.

La stessa poltrona dalla stessa angolazione della telecamera, rifinita fotograficamente: rivestimento in velluto verde e legno lucidato in una stanza illuminata dal sole, con una luce soffusa dalla finestra che cade su un pavimento di legno chiaro e la sedia che proietta un'ombra reale.

Esatto

La sedia torna della stessa dimensione, nella stessa posizione nell'inquadratura. Ciò che cambia è il rendering — materiali reali, luce reale, ombra reale.

La stessa inquadratura reinterpretata come un sedile di pietra bagnato e coperto di muschio in una foresta nebbiosa di tronchi muschiosi e rami caduti, mantenendo l'angolo della telecamera e la posizione e la dimensione del sedile nell'inquadratura mentre la sua forma e il materiale diventano roccia erosa e muschio.

Reimmagina

Stessa telecamera, stessa volumetria — ma il blocco è trattato come un placeholder, quindi la forma stessa viene ridisegnata come descritto.

Both results run on the frame shown first, from the same camera. Unretouched captures.

L'assistente

Chiedilo. Guarda succedere nel viewport.

L'assistente non genera una mesh e la consegna. Guida gli stessi 200+ comandi i tuoi menu e le tue scorciatoie fanno — così ogni passaggio finisce nell'outliner come un oggetto reale che puoi selezionare, modificare e annullare, e l'intera richiesta è una singola voce nello stack di annullamento.

YouMetti una tazza sul tavolo e dimmi se si tocca davvero.

  1. query.scene.bounds
  2. scene.placeOn
  3. query.scene.spatialRelations

BackMisura entrambi gli oggetti invece di stimare un'altezza, e riporta il contatto — o se le impronte si sovrappongono solo per un angolo, una risposta che una stima avrebbe nascosto.

YouRendi questo cubo liscio, poi aggiungi una linea netta lungo il lato.

  1. model.makeEditable
  2. model.addModifier
  3. model.setSelectMode
  4. model.selectBy
  5. model.loopCut
  6. query.model.quality

BackLa suddivisione arrotonda tutto, quindi una feature netta viene creata con loop di supporto su entrambi i lati. Seleziona per direzione anziché per numero di vertici — gli indici si perdono ad ogni modifica — poi valuta la topologia appena creata.

YouFai orbitare la camera attorno all'auto in quattro secondi.

  1. scene.createCamera
  2. anim.createClip
  3. scene.cameraMove
  4. anim.describe

BackIl movimento è keyframeato come un arco campionato che rimane puntato sul soggetto — e se la camera non ha un target, lo dice invece di passare silenziosamente oltre.

Riporta ciò che è successo, non ciò che ha tentato

Ogni comando risponde con lo stato finale effettivo. Quando l'applicazione blocca un valore, rifiuta una modifica o non trova nulla su cui agire, è questo che restituisce — così si corregge da sola invece di dirti che ha funzionato.

Può 'vedere' la scena

Misura i limiti, prende una sezione trasversale in un punto su una superficie, renderizza una contact sheet multi-angolo e valuta la topologia — così controlla il proprio lavoro come faresti tu, osservando.

Imposta le basi; tu dirigi l'arte

È più veloce nelle parti noiose: assemblaggio, disposizione, clonazione, illuminazione, keying e misurazione. Non ha simulazione, scultura o pittura di texture, e te lo dirà piuttosto che improvvisare.

L'intera pipeline

Il resto della suite lavora sullo stesso modello.

Studio è dove la scena viene assemblata — scolpisci, esegui l'unwrap e texturizza senza lasciare la scheda. Una mesh scolpita in Mold arriva qui con i suoi dettagli intatti.

Il passaggio è un menu, non una complessa procedura di esportazione — il modello si sposta e torna modificato.

Scopri tutto ciò che Mixos fa

Qualsiasi dispositivo

Modella sulla macchina che hai già.

Il motore di Studio è quello del browser, quindi non c'è una build da scegliere, nessun installer da eseguire e nessuna specifica minima oltre a un browser che supporti WebGPU.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox o Brave, più Safari 26+. Il layout desktop include una barra di creazione, una colonna della libreria e un ispettore attorno al viewport.

iPad

Un'interfaccia touch: viewport a schermo intero con la barra contestuale e un dock Crea / Oggetti / Props / Libreria / Vista, dove ogni scheda apre gli stessi pannelli delle colonne.

Android e telefoni

Un dito orbita, due fanno dolly e pan. La stessa scena, lo stesso motore — nessuna build separata da installare e nulla da caricare lateralmente.

Chromebook

Modellazione su hardware che non può eseguire affatto un DCC desktop, purché ChromeOS fornisca WebGPU.

On iPhone and iPad, there’s an app now.

Studio ships inside the free Mixos app, with a touch and Apple Pencil layout — and the browser still needs nothing installed. iOS 26 or later.

Download on the App Store

Domande frequenti

Cos'è Mixos Studio?

Studio è uno spazio di lavoro 3D che funziona nel tuo browser — il luogo dove assembli un'intera scena anziché un singolo asset. Ha un vero scene graph con parenting e trasformazioni, modellazione poligonale su un core half-edge, uno stack di modificatori non distruttivo, curve con generatori, clonatori, animazione keyframe su una timeline, materiali PBR, camere e luci, e un renderer path-traced. Fa parte della suite Mixos, quindi un modello può spostarsi tra Studio, Mold (sculpting) e Paint (texturing) senza lasciare la scheda.

Studio è gratuito?

Sì. Modellazione, assemblaggio, animazione, rendering nel viewport e salvataggio delle tue scene sono gratuiti su ogni account, senza limiti di tempo e senza watermark sul tuo lavoro. Un piano a pagamento (Pro, Max o Team) è ciò che sblocca l'esportazione di file — esportare un modello, il file di scena, una build web o un'immagine renderizzata. Così puoi portare una scena da vuota a finita prima di decidere se abbonarti.

Di cosa ho bisogno per eseguirlo?

Un browser con WebGPU — Chrome, Edge, Firefox o Brave attuali su Mac, Windows o Linux, o Safari 26+. Non c'è nulla da scaricare, nessun installer e nessun plugin. Studio funziona anche su iPad, tablet e telefoni Android con un layout touch, e su Chromebook il cui ChromeOS fornisce WebGPU. Se il tuo browser non può fornire WebGPU, Studio lo segnala all'avvio invece di fallire a metà del tuo lavoro.

È un'alternativa gratuita a Blender?

Per molto lavoro, sì — assemblaggio di scene, modellazione poligonale, modificatori, curve e generatori, clonatori, animazione keyframe, materiali, luci, camere e rendering path-traced sono tutti qui, senza nulla da installare e con una scena che si apre su qualsiasi macchina a cui accedi. Blender va ancora più a fondo su simulazione, sculpting a densità estreme, editing video e la vasta gamma di strumenti di vent'anni. Studio scambia quella profondità con zero configurazione, un browser che funziona già sulla macchina che possiedi e un assistente che può guidare l'app per te.

Posso importare i miei modelli?

Sì — GLB, glTF, FBX, OBJ e PLY. Ogni parte arriva come proprio oggetto di scena con la gerarchia e i nomi del file preservati, e le texture incorporate vengono trasferite e memorizzate con la scena. Ci sono limiti di dimensione e di triangoli; un file che li supera viene rifiutato completamente anziché essere importato a metà, perché una scena caricata parzialmente è peggio di nessuna.

Cosa può esportare Studio?

Modelli come GLB (un singolo file binario che contiene geometria, materiali, texture e animazione), glTF come zip, o USDZ per Apple Quick Look. Renderizza come immagini PNG statiche o sequenze di frame numerate. Intere scene come pagina HTML autonoma, snippet di incorporamento CMS, componente react-three-fiber o modulo vanilla three.js. L'esportazione è la parte che richiede un piano a pagamento — tutto il resto è gratuito.

Posso animare nel browser?

Sì. Anima trasformazioni e parametri su una timeline, riorganizzali nel dopesheet, e modella l'interpolazione nell'editor delle curve con tangenti reali. I clip mantengono take separati, e i driver collegano un valore a un altro per esprimere relazioni che un keyframe non può. L'animazione finita viene esportata all'interno di un GLB, o renderizzata come sequenza di frame con path tracing.

Renderizza correttamente o è solo un'anteprima?

Entrambi, ed è lo stesso renderer. Il viewport può eseguire il path tracing della scena esattamente come assemblata — le tue luci, i tuoi materiali, l'ambiente del mondo, attraverso la telecamera con cui hai composto — e un'immagine statica si ri-accumula da zero alla piena risoluzione di output e al numero di campioni. Questo richiede tempo reale (da decine di secondi a diversi minuti), che è il costo onesto di un'immagine basata sulla fisica. Un render rasterizzato del viewport è disponibile anche quando desideri un frame a piena risoluzione in meno di un secondo.

Posso fare modellazione 3D su un Chromebook o un iPad?

Sì, su qualsiasi dispositivo il cui browser supporti WebGPU. I Chromebook eseguono il layout desktop di Studio; iPad, tablet Android e telefoni ottengono una shell touch dove il viewport occupa tutto lo schermo e i pannelli diventano fogli a scorrimento da un dock inferiore — un dito orbita, due fanno dolly e pan. È lo stesso motore e la stessa scena, quindi un progetto iniziato su un tablet si apre su un desktop esattamente come lo avevi lasciato.

Dove vengono salvate le mie scene?

Nella tua libreria Mixos, nel cloud — non nella cartella Download di una singola macchina. Studio salva automaticamente mentre lavori, quindi una scena che hai iniziato su un dispositivo è elencata e apribile su un altro, e puoi sempre salvare una versione esplicita o una copia. Un account gratuito è ciò che ti dà accesso alla libreria.

Come si integra Studio con le altre app Mixos?

Studio è dove una scena viene assemblata. Mold scolpisce forme organiche e passa la mesh; Paint texturizza il modello con materiali PBR a strati; Blend mescola superfici piastrellabili e Auto texturizza un intero modello da un prompt. L'unwrapping e il rendering path-traced avvengono all'interno di Studio stesso. Un modello si sposta tra le app in entrambe le direzioni senza perdere la sua texture, da un'unica libreria condivisa.

Cos'è l'assistente?

Studio è costruito su un livello di comandi: ogni operazione — barra degli strumenti, menu, scorciatoia da tastiera, trascinamento nell'outliner — passa attraverso una singola definizione. L'assistente integrato richiama gli stessi comandi, quindi chiedergli di aggiungere oggetti, disporre, illuminare, modellare o animare esegue lo stesso percorso di codice dei tuoi stessi clic. Riporta il risultato reale in seguito, anche quando l'app ha limitato o rifiutato qualcosa, invece di affermare di aver fatto ciò che hai chiesto.

Inizia a costruire una scena

Studio si apre in un browser compatibile con WebGPU senza nulla da installare. Inserisci un modello, o inizia da un cubo.