Set di mappe pronti per i giochi
Esporta base color, normal, roughness, metallic e height — i canali che l'editor di materiali di Unreal si aspetta — ordinatamente organizzati.
Texture per Unreal Engine
Dipingi e sovrapponi materiali sul tuo asset nel browser, quindi esporta set di mappe PBR pulite che si importano direttamente in Unreal. Anteprima WebGPU in tempo reale mentre lavori, mappe organizzate quando rilasci.

Esporta base color, normal, roughness, metallic e height — i canali che l'editor di materiali di Unreal si aspetta — ordinatamente organizzati.
Un viewport PBR WebGPU in tempo reale significa che la tua anteprima in-editor è strettamente in linea con quello che l'engine renderizzerà.
Genera mappe AO, curvatura e bordo dal tuo mesh e bake l'usura ad alta frequenza nelle tue texture.
Auto-Texture un asset o genera materiali tiling da un prompt per bloccare velocemente l'aspetto, poi raffina per il passaggio finale.
Perché Mixos
Unreal Engine richiede input PBR puliti e coerenti: base color, normal, roughness, metallic e height. Mixos è costruito per produrre esattamente quello — dipingi e sovrapponi materiali sul tuo asset, bake mappe mesh come AO e curvatura per dettagli ancorati, ed esporta un set di mappe organizzato che si importa nell'editor materiali di Unreal senza sorprese.
Lavorare in un viewport WebGPU in tempo reale mantiene l'anteprima sincera, così il metallo, la vernice e l'usura che crei si leggono come appariranno in-engine. I livelli e le maschere non distruttive rendono le revisioni indolori quando la direzione artistica cambia, e il tiling triplanare ti permette di coprire grandi superfici in modo pulito.
Poiché Mixos funziona interamente nel browser, è facile integrarlo nel flusso di lavoro di un team — nessuna installazione per postazione, la stessa esperienza su ogni sistema operativo, e progetti che puoi consegnare con un link. Crea gratuitamente e aggiorna quando hai bisogno di esportazione 4K senza watermark.
Nell'app desktop gratuita di Mixos c'è anche un Live Link per Unreal: rilascia il plugin nella cartella Plugins del tuo progetto una volta, e gli invii da Mixos importano le tue texture sotto /Game con un grafico materiale già cablato — normal in convenzione DirectX e una texture ORM compatta inclusa.
Sì. Mixos esporta canali PBR standard (base color, normal, roughness, metallic, height), che si mappano direttamente sugli input materiali di Unreal. Puoi compattare i canali come necessario in-engine — o usa il Live Link dell'app desktop per far importare le texture e cablare un materiale per te.
Sì — Mixos dipinge e bake rispetto agli UV del tuo mesh, e supporta la proiezione triplanare per superfici dove preferiresti non fare affidamento su UV.
Fino a 4K sui piani a pagamento, con set di mappe PBR organizzati adatti per asset di gioco in produzione. Il livello gratuito esporta un'anteprima con watermark.
Sì. L'editor esegue il rendering con WebGPU in un browser moderno, quindi non c'è nulla da installare accanto a Unreal e funziona allo stesso modo su Windows, macOS e Linux.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.