Game-klare mapsets
Exporteer base color, normal, roughness, metallic en height — de kanalen die de materiaaleditor van Unreal verwacht — netjes georganiseerd.
Textures voor Unreal Engine
Schilder en laag materialen op je asset in de browser en exporteer dan schone PBR-mapsets die direct in Unreal importeren. Realtime WebGPU-preview terwijl je werkt, georganiseerde maps wanneer je oplevert.

Exporteer base color, normal, roughness, metallic en height — de kanalen die de materiaaleditor van Unreal verwacht — netjes georganiseerd.
Een realtime WebGPU-PBR-viewport betekent dat je preview in de editor dicht aansluit bij wat de engine zal renderen.
Genereer AO-, curvature- en edge-maps uit je mesh en bak hoogfrequente slijtage in je textures.
Auto-Texture een asset of genereer tiling-materialen vanuit een prompt om snel looks in te blokken en verfijn daarna voor de laatste pass.
Waarom Mixos
Unreal Engine verwacht schone, consistente PBR-inputs: base color, normal, roughness, metallic en height. Mixos is gebouwd om precies dat te maken — schilder en laag materialen op je asset, bak mesh-maps zoals AO en curvature voor stevig detail en exporteer een georganiseerde mapset die zonder verrassingen in de materiaaleditor van Unreal importeert.
Werken in een realtime WebGPU-viewport houdt je preview eerlijk, zodat het metaal, de verf en de slijtage die je maakt eruitzien zoals ze in de engine zullen doen. Niet-destructieve lagen en maskers maken revisies pijnloos als de art direction verandert en met triplanaire tiling bedek je grote oppervlakken netjes.
Omdat Mixos volledig in de browser draait, past het eenvoudig in de workflow van een team — geen installaties per plek, dezelfde ervaring op elk besturingssysteem en projecten die je met een link kunt doorgeven. Werk gratis en upgrade als je 4K-export zonder watermerk nodig hebt.
In de gratis Mixos desktop-app zit ook een Live Link voor Unreal: zet de plugin eenmalig in de Plugins-map van je project, en verzendingen vanuit Mixos importeren je textures onder /Game met een al aangesloten materiaalgraph — inclusief normals in DirectX-conventie en een gebundelde ORM-texture.

Ja. Mixos exporteert standaard PBR-kanalen (base color, normal, roughness, metallic, height), die direct passen op de materiaalinputs van Unreal. Je kunt kanalen in de engine bundelen zoals nodig — of de Live Link van de desktop-app gebruiken zodat textures worden geïmporteerd en een materiaal voor je wordt aangesloten.
Ja — Mixos schildert en bakt op de UV's van je mesh en ondersteunt triplanaire projectie voor oppervlakken waar je liever niet op UV's vertrouwt.
Tot 4K bij betaalde abonnementen, met georganiseerde PBR-mapsets die geschikt zijn voor productie-gameassets. Export is de betaalde grens — met een gratis account kun je werken, bakken en opslaan, maar om de bestanden eruit te halen is een betaald plan nodig.
Ja. De editor rendert met WebGPU in een moderne browser, dus er is niets naast Unreal te installeren en het draait hetzelfde op Windows, macOS en Linux.