Spelklara kartuppsättningar
Exportera base color, normal map, roughness, metallic och height — kanalerna Unreals materialeditor förväntar sig — snyggt organiserade.
Texturer för Unreal Engine
Måla och lägg material i lager på din tillgång i webbläsaren och exportera sedan rena PBR-kartuppsättningar som importeras direkt i Unreal. WebGPU-förhandsvisning i realtid medan du arbetar, organiserade kartor när du levererar.

Exportera base color, normal map, roughness, metallic och height — kanalerna Unreals materialeditor förväntar sig — snyggt organiserade.
En PBR-vy i realtid med WebGPU gör att förhandsvisningen i editorn följer nära det motorn kommer att rendera.
Generera AO-, curvature- och kantkartor från din mesh och baka in högfrekvent slitage i dina texturer.
Texturera en tillgång med Auto-Texture eller generera tiling-material från en prompt för att snabbt blocka in utseenden, och förfina sedan för det slutliga passet.
Varför Mixos
Unreal Engine förväntar sig rena, konsekventa PBR-ingångar: base color, normal map, roughness, metallic och height. Mixos är byggt för att skapa exakt det — måla och lägg material i lager på din tillgång, baka mesh-kartor som AO och curvature för jordad detalj och exportera en organiserad kartuppsättning som importeras i Unreals materialeditor utan överraskningar.
Att arbeta i en WebGPU-vy i realtid håller förhandsvisningen ärlig, så metallen, färgen och slitaget du skapar ser ut som de gör i motorn. Icke-destruktiva lager och masker gör revideringar smärtfria när art direction ändras, och triplanar tiling låter dig täcka stora ytor rent.
Eftersom Mixos körs helt i webbläsaren är det lätt att lägga in i ett teams arbetsflöde — inga installationer per plats, samma upplevelse på alla operativsystem och projekt som du kan lämna över med en länk. Skapa gratis och uppgradera när du behöver 4K-export utan vattenstämpel.
I den kostnadsfria Mixos-skrivbordsappen finns också en Live Link för Unreal: lägg pluginet i projektets Plugins-mapp en gång, så importerar sändningar från Mixos dina texturer under /Game med en redan kopplad materialgraf — normal maps i DirectX-konvention och en packad ORM-textur ingår.

Ja. Mixos exporterar standardiserade PBR-kanaler (base color, normal map, roughness, metallic, height), som mappas direkt på Unreals materialingångar. Du kan packa kanaler efter behov i motorn — eller använda skrivbordsappens Live Link så importeras texturerna och ett material kopplas åt dig.
Ja — Mixos målar och bakar mot din meshs UV:er och stöder triplanar projektion för ytor där du helst inte vill förlita dig på UV:er.
Upp till 4K på betalplaner, med organiserade PBR-kartuppsättningar lämpliga för spelassets i produktion. Export är den betalda gränsen — ett gratiskonto kan skapa, baka och spara, men att ta ut filerna kräver en betalplan.
Ja. Editorn renderar med WebGPU i en modern webbläsare, så det finns inget att installera bredvid Unreal och det fungerar likadant på Windows, macOS och Linux.