Möt Mixos AIUtforska

Texturer för Unreal Engine

Spelklara PBR-texturer för Unreal Engine.

Måla och lägg material i lager på din tillgång i webbläsaren och exportera sedan rena PBR-kartuppsättningar som importeras direkt i Unreal. WebGPU-förhandsvisning i realtid medan du arbetar, organiserade kartor när du levererar.

mixos Paint open on an iPad showing a red steel barrel with a weathered hazard decal being placed on it, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

Spelklara kartuppsättningar

Exportera base color, normal map, roughness, metallic och height — kanalerna Unreals materialeditor förväntar sig — snyggt organiserade.

Se hur det kommer att se ut

En PBR-vy i realtid med WebGPU gör att förhandsvisningen i editorn följer nära det motorn kommer att rendera.

Baka in detaljen

Generera AO-, curvature- och kantkartor från din mesh och baka in högfrekvent slitage i dina texturer.

Iterera snabbt med AI

Texturera en tillgång med Auto-Texture eller generera tiling-material från en prompt för att snabbt blocka in utseenden, och förfina sedan för det slutliga passet.

Varför Mixos

Texturframställning som passar en spelpipeline

Unreal Engine förväntar sig rena, konsekventa PBR-ingångar: base color, normal map, roughness, metallic och height. Mixos är byggt för att skapa exakt det — måla och lägg material i lager på din tillgång, baka mesh-kartor som AO och curvature för jordad detalj och exportera en organiserad kartuppsättning som importeras i Unreals materialeditor utan överraskningar.

Att arbeta i en WebGPU-vy i realtid håller förhandsvisningen ärlig, så metallen, färgen och slitaget du skapar ser ut som de gör i motorn. Icke-destruktiva lager och masker gör revideringar smärtfria när art direction ändras, och triplanar tiling låter dig täcka stora ytor rent.

Eftersom Mixos körs helt i webbläsaren är det lätt att lägga in i ett teams arbetsflöde — inga installationer per plats, samma upplevelse på alla operativsystem och projekt som du kan lämna över med en länk. Skapa gratis och uppgradera när du behöver 4K-export utan vattenstämpel.

I den kostnadsfria Mixos-skrivbordsappen finns också en Live Link för Unreal: lägg pluginet i projektets Plugins-mapp en gång, så importerar sändningar från Mixos dina texturer under /Game med en redan kopplad materialgraf — normal maps i DirectX-konvention och en packad ORM-textur ingår.

Texturframställning som passar en spelpipeline

Vanliga frågor

Importeras kartorna rent i Unreal Engine?

Ja. Mixos exporterar standardiserade PBR-kanaler (base color, normal map, roughness, metallic, height), som mappas direkt på Unreals materialingångar. Du kan packa kanaler efter behov i motorn — eller använda skrivbordsappens Live Link så importeras texturerna och ett material kopplas åt dig.

Kan jag texturera spelassets med egna UV:er?

Ja — Mixos målar och bakar mot din meshs UV:er och stöder triplanar projektion för ytor där du helst inte vill förlita dig på UV:er.

Vilken upplösning kan jag exportera?

Upp till 4K på betalplaner, med organiserade PBR-kartuppsättningar lämpliga för spelassets i produktion. Export är den betalda gränsen — ett gratiskonto kan skapa, baka och spara, men att ta ut filerna kräver en betalplan.

Är det verkligen webbläsarbaserat?

Ja. Editorn renderar med WebGPU i en modern webbläsare, så det finns inget att installera bredvid Unreal och det fungerar likadant på Windows, macOS och Linux.

Mixos

Öppna en flik. Börja texturera.