Spielfertiges Map-Set
Exportiere Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Height — die Kanäle, die Unreals Material-Editor erwartet — sauber organisiert.
Texturen für Unreal Engine
Male und schichte Materialien auf deinem Asset im Browser, dann exportiere saubere PBR-Kartenlisten, die direkt in Unreal importieren. Echtzeit-WebGPU-Vorschau während du arbeitest, organisierte Karten wenn du auslieferst.

Exportiere Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Height — die Kanäle, die Unreals Material-Editor erwartet — sauber organisiert.
Ein echtzeitiger WebGPU-PBR-Viewport bedeutet, dass deine In-Editor-Vorschau eng mit dem, was die Engine rendern wird, verfolgt.
Generiere AO, Krümmung und Kantenkarten aus deinem Mesh und backe hochfrequente Abnutzung in deine Texturen.
Auto-Texturiere ein Asset oder generiere Tiling-Materialien aus einer Beschreibung, um schnell erste Looks zu skizzieren und dann nachzubearbeiten.
Warum Mixos
Unreal Engine erwartet saubere, konsistente PBR-Eingaben: Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Height. Mixos ist genau dafür gebaut — male und schichte Materialien auf deinem Asset, backe Mesh-Karten wie AO und Krümmung für verankerte Details, und exportiere eine organisierte Kartenliste, die in Unreals Material Editor ohne Überraschungen funktioniert.
Mit einem echtzeit-WebGPU-Viewport bleibt deine Vorschau ehrlich, sodass Metall, Farbe und Abnutzung im Engine aussehen wie gemalt. Non-Destruktive Layer und Masken machen Überarbeitungen problemlos, wenn die künstlerische Richtung sich ändert, und triplanares Tiling bedeckt große Flächen sauber.
Da Mixos vollständig im Browser läuft, ist es einfach, in den Workflow eines Teams zu integrieren — keine Pro-Kopf-Installationen, die gleiche Erfahrung auf jedem OS, und Projekte, die du mit einem Link übergeben kannst. Kostenlos editieren, upgraden wenn du 4K und Wasserzeichen-freien Export brauchst.
In der kostenlosen Mixos Desktop-App gibt es auch einen Live Link für Unreal: Lade das Plugin einmalig in den Plugins-Ordner deines Projekts, und Sends von Mixos importieren deine Texturen unter /Game mit bereits verdrahtetem Material-Graph — DirectX-Konvention für Normals und eine gepackte ORM-Textur inbegriffen.
Ja. Mixos exportiert Standard-PBR-Kanäle (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height), die direkt auf Unreals Material-Eingaben passen. Du kannst Kanäle nach Bedarf in-Engine packen — oder nutze den Live Link der Desktop-App, um Texturen importiert zu bekommen und ein Material für dich verdrahtet.
Ja — Mixos malt und backt gegen die UVs deines Mesh und unterstützt triplanare Projektion für Flächen, bei denen du nicht auf UVs angewiesen sein möchtest.
Bis zu 4K in bezahlten Plans, mit organisierten PBR-Kartenlisten geeignet für produktive Game-Assets. Die kostenlose Stufe exportiert eine Wasserzeichen-Vorschau.
Ja. Der Editor rendert mit WebGPU in einem modernen Browser, daher gibt es neben Unreal nichts zu installieren und es läuft auf Windows, macOS und Linux gleich.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.