Текстуры для Unreal Engine

Игровые PBR-текстуры для Unreal Engine.

Рисуйте и накладывайте материалы на ваш ассет прямо в браузере, затем экспортируйте чистые PBR-наборы карт, которые напрямую импортируются в Unreal. Предпросмотр в реальном времени с WebGPU во время работы, организованные карты при экспорте.

mixos Paint open on an iPad showing a red steel barrel with a weathered hazard decal being placed on it, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

Наборы карт для игр

Экспортируйте base color, normal, roughness, metallic и height — каналы, которые ожидает редактор материалов Unreal, — в аккуратно организованном виде.

Предпросмотр результата

PBR-вьюпорт на WebGPU в реальном времени означает, что ваш предпросмотр в редакторе будет точно соответствовать тому, что отрисует движок.

Запекайте детали

Генерируйте карты AO, curvature и edge из вашего меша и запекайте высокочастотные детали износа в текстуры.

Быстрая итерация с ИИ

Автоматически текстурируйте ассет или генерируйте тайловые материалы из промпта, чтобы быстро создать основу внешнего вида, а затем доработайте для финального прохода.

Почему Mixos

Создание текстур, соответствующее игровому пайплайну

Unreal Engine ожидает чистые, согласованные PBR-входы: base color, normal, roughness, metallic и height. Mixos создан для того, чтобы производить именно это — рисуйте и накладывайте материалы на ваш ассет, запекайте меш-карты, такие как AO и curvature, для детализации, и экспортируйте организованный набор карт, который импортируется в редактор материалов Unreal без сюрпризов.

Работа в PBR-вьюпорте на WebGPU в реальном времени обеспечивает честный предпросмотр, поэтому металл, краска и износ, которые вы создаете, будут выглядеть так, как они будут выглядеть в движке. Недеструктивные слои и маски делают правки безболезненными при изменении арт-дирекшена, а трипланарное тайлинг позволяет чисто покрывать большие поверхности.

Поскольку Mixos полностью работает в браузере, его легко интегрировать в рабочий процесс команды — никаких установок на каждое рабочее место, одинаковый опыт на любой ОС, и проекты, которые можно передать по ссылке. Создавайте бесплатно и обновляйтесь, когда вам потребуется экспорт в 4K без водяных знаков.

В бесплатном десктопном приложении Mixos также есть Live Link для Unreal: просто поместите плагин в папку Plugins вашего проекта, и отправленные из Mixos текстуры импортируются в /Game с уже настроенным графом материалов — включая нормали в конвенции DirectX и упакованную ORM-текстуру.

Часто задаваемые вопросы

Будут ли карты чисто импортироваться в Unreal Engine?

Да. Mixos экспортирует стандартные PBR-каналы (base color, normal, roughness, metallic, height), которые напрямую соответствуют входам материалов Unreal. Вы можете упаковывать каналы по мере необходимости в движке — или использовать Live Link десктопного приложения, чтобы текстуры импортировались, а материал был настроен автоматически.

Могу ли я текстурировать игровые ассеты с пользовательскими UV?

Да — Mixos рисует и запекает по UV-развертке вашего меша, а также поддерживает трипланарную проекцию для поверхностей, где вы предпочитаете не полагаться на UV.

Какое разрешение я могу экспортировать?

До 4K на платных тарифах, с организованными PBR-наборами карт, подходящими для игровых ассетов в продакшене. Экспорт — это платная функция — бесплатный аккаунт может создавать, запекать и сохранять, но для вывода файлов требуется платный тариф.

Действительно ли это работает в браузере?

Да. Редактор рендерит с помощью WebGPU в современном браузере, поэтому ничего не нужно устанавливать рядом с Unreal, и он работает одинаково на Windows, macOS и Linux.

Mixos

Откройте вкладку. Начните текстурирование.

Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.