Substance 3D Painter — отраслевой стандарт. У него самые глубокие генераторы, гибко настраиваемый инструмент запекания, интеграция с Substance Designer и экспорт в 8K; он продаётся по платной подписке или как бессрочная лицензия в Steam, с ограниченной по времени бесплатной пробной версией. Blender — серьёзный бесплатный вариант: его режим Texture Paint экспортирует без ограничений, хотя для наслоения материалов обычно приходится строить шейдерные ноды или ставить аддон. Между ними находятся десктопные редакторы, такие как 3DCoat и ArmorPaint с открытым исходным кодом.
Для большинства новичков решает не список функций, а то, запускается ли программа на вашем компьютере и сколько она стоит, пока вы ещё не знаете, будете ли ею пользоваться. Пробный период, который заканчивается через неделю, или загрузка, которую отвергает графический драйвер вашего ноутбука, останавливает больше проектов по текстурированию, чем любая недостающая функция.
Mixos Paint убирает оба этих шага. Он рендерит на WebGPU — графическом API, встроенном в современные браузеры, — поэтому работает на Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad и Android без установки, а проекты сохраняются в вашем аккаунте, а не на одном компьютере. Есть также бесплатное десктопное приложение для Mac и Windows и бесплатное приложение для iPhone и iPad.
Вы отдаёте глубину на студийном уровне: библиотеку генераторов Substance, экспорт в 8K и совместимость с файлами проектов. Остаётся повседневный цикл текстурирования. Рисование, слои, маски и запекание бесплатны и не ограничены по времени. Бесплатный тариф экспортирует превью 512 px с водяным знаком; Pro стоит $8.99/мес. и экспортирует карты до 4K, а разовая лицензия за $99 открывает такой же экспорт без подписки.