Альтернатива Mixamo

Ригг персонажа, добавь походку, и продолжай.

Загрузите гуманоида в T-позе, и одна команда подгонит к нему скелет из 21 сустава и рассчитает веса скиннинга. Примените любой из более чем 2500 дублей захвата движения, просматривая каждый на своём персонаже перед фиксацией. Затем — в отличие от сервисов риггинга — оставайтесь в той же вкладке и редактируйте ключи, текстурируйте персонажа, настраивайте освещение и рендерите его.

mixos Studio open on an iPad showing a cluster of handmade stoneware vessels on a travertine plinth, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

Автоматический риг из T-позы

Скелет измеряется по вашей сетке, а не масштабируется из шаблона: размах рук, ширина плеч, пах, лодыжки и расстояние между ногами считываются с геометрии, затем каждый сустав перецентрируется на своей конечности. На тестовом персонаже, риггированном в Mixamo, соответствие составляет около 1,5% от высоты тела относительно собственных суставов персонажа.

Библиотека движений, ретаргетирующая по форме

Более 2500 клипов из корпуса захвата движения CMU, с возможностью поиска по категориям и предварительным просмотром на вашем персонаже, прежде чем вы выберете один. Скелеты подбираются по их пропорциям, а не по названиям костей, поэтому риг, названный не по общепринятой конвенции, всё равно примет клип.

Ничего не загружается, без Adobe ID

Подгонка и расчет весов выполняются на вашей машине в WebGPU — ваш персонаж никогда не загружается на сервер для риггинга. Бесплатная учетная запись Mixos открывает Studio; между вами и скелетом нет Adobe ID или платного места.

Риг — это начало, а не конечный результат

Сервис риггинга предоставляет вам FBX, и на этом разговор заканчивается. Здесь кости — это обычные объекты сцены: анимируйте их ключевыми кадрами, добавляйте IK-контроллеры и позируйте перетаскиванием, накладывайте ручную анимацию поверх ретаргетированной, затем текстурируйте, освещайте и выполняйте path-trace рендеринг персонажа в той же вкладке.

Почему Mixos

Что Mixamo делает лучше, а что нет

Mixamo действительно хорош и действительно бесплатен, и стоит быть честным в этом, прежде чем спорить. Загрузите гуманоида, разместите пять маркеров, и он вернет чистый риг и библиотеку вручную очищенных, готовых к зацикливанию анимаций, которые вы можете скачать в формате FBX бесплатно, для коммерческой работы, без роялти. Если вам нужен только риггированный персонаж с циклом ходьбы, это очень короткий путь, и эта страница не будет притворяться, что это не так.

Однако две вещи в нем устарели. Это сервис, а не инструмент, поэтому все операции происходят на серверах Adobe через Adobe ID, и ваш персонаж должен быть загружен туда, чтобы вернуться риггированным. И это тупик по своей сути: возвращаемый FBX — это последнее, что он для вас делает. Изменение тайминга клипа, смешивание двух дублей, исправление неправильно расположенного сустава или любые другие действия с персонажем, кроме анимации, происходят в другом месте.

Mixos делает наоборот. Авто-риггер — это код, работающий на вашем собственном GPU — ничего не загружается — и он измеряет вашу сетку, а не подгоняет ее под стандартные пропорции: высота суставов, размах рук, ширина плеч, пах и лодыжки считываются с геометрии, а суставы, которые не видны на силуэте, размещаются по человеческим пропорциям, а затем привязываются к медиальной линии каждой конечности. Поскольку это инструмент, а не сервис, каждый размещенный сустав — это обычный объект сцены, который можно скорректировать перед повторным расчетом весов.

Честный компромисс — это библиотека. Клипы Mixamo подобраны и очищены для использования в играх; 2546 дублей здесь взяты из архива захвата движения CMU, который является исследовательскими данными — более обширными и необычными, их гораздо больше, но они переменны по качеству и не предназначены для зацикливания. Вы получаете предварительный просмотр каждого клипа, работающего на вашем собственном персонаже, прежде чем его применить, что является практическим ответом на это, но две библиотеки — это не одно и то же, и выбор клипа здесь требует большей оценки.

Другой честный компромисс — это цена, и она отличается от большинства того, что написано на этой странице. Mixamo бесплатен до момента скачивания. Здесь риггинг, ретаргетинг, предварительный просмотр, ключевая анимация и рендеринг во вьюпорте бесплатны для любой учетной записи без водяных знаков и ограничений по времени — но экспорт готовой анимации в формате GLB доступен только по платному тарифу. Если бесплатный FBX риггированного персонажа — это все, что вам нужно, Mixamo это делает, а Mixos — нет.

Часто задаваемые вопросы

Mixos бесплатен, как Mixamo?

Не совсем, и разницу стоит четко обозначить. Mixamo бесплатен до момента скачивания FBX. Mixos бесплатен для риггинга, ретаргетинга, предварительного просмотра, ключевой анимации и рендеринга во вьюпорте, без ограничений по времени и водяных знаков, но экспорт готового анимированного персонажа в формате GLB доступен только по платному тарифу. Таким образом, вы можете риггировать персонажа, применить к нему клип и оценить результат, прежде чем платить что-либо — вы просто не можете бесплатно экспортировать файл.

Нужна ли мне учетная запись для автоматического риггинга персонажа?

Бесплатная, да — Studio открывается после бесплатной регистрации. Сам риггинг — это код, работающий в вашем браузере на вашем собственном GPU: подгонка и расчет весов скининга никогда не загружают вашего персонажа, и риггинг не стоит кредитов. Та же учетная запись сохраняет сцену в облаке, поэтому она открывается на других ваших устройствах.

Должен ли мой персонаж быть в T-позе?

Да — руки прямо в стороны, ноги слегка расставлены, лицом вперед или назад. Это то же требование, что и у Mixamo, и по той же причине: T-поза бесплатно предоставляет риггеру топологию, так что известно, что руки расположены вдоль одной оси, и суставы можно измерить, а не угадывать. A-поза или уже позированный персонаж неправильно расположат суставы рук.

Может ли он риггить персонажа, состоящего из отдельных частей?

Да, и в этом его настоящая сила. Передайте группу — тело плюс броня, волосы и аксессуары — и скелет будет измеряться от самого большого меша (так что шляпа не сделает персонажа выше), при этом каждая часть привязывается к одному общему объёмному решению. Веса проходят через объём, а не по поверхности треугольников, поэтому перекрывающиеся оболочки движутся вместе, а не разрываются по швам.

Сколько анимаций доступно и откуда они?

2546 дублей из базы данных захвата движения CMU Graphics Lab — ходьба, бег, прыжки, танцы, спорт, лазание, повседневные действия — с возможностью поиска по категориям. Это исследовательский мокап, а не тщательно подобранная игровая библиотека, поэтому он шире и менее упорядочен, чем набор Mixamo; вы просматриваете каждый клип, запущенный на вашем персонаже, прежде чем применить его, что позволяет за пару секунд понять, подходит ли дубль.

Будет ли это работать с уже имеющимся у меня ригом?

Да. Импортируйте риггированного персонажа в формате GLB или FBX, и его скелет разложится на обычные кости, а клипы станут редактируемыми треками. Ретаргетинг сопоставляет суставы по форме скелета, а не по именам костей, поэтому риги, названные в соответствии с конвенциями Mixamo, Unity и VRM, стилем .L/.R Blender или вообще без названий, все принимают клипы из библиотеки.

Могу ли я редактировать анимацию после ретаргетинга?

В этом и заключается большая часть смысла. Ретаргетированный клип становится обычными треками с ключевыми кадрами: измените его тайминг в dopesheet, настройте промежуточные кадры в curve editor, отзеркальте его или наложите сверху дубль, созданный вручную. Вы также можете добавить IK-цепочки с контроллерами для рук, ног и коленей и позировать, перетаскивая их, а затем запечь решение в ключи для экспорта.

Что я могу экспортировать?

Сцена в формате GLB или glTF с её анимацией трансформаций, а также геометрия в форматах OBJ, FBX или STL и её наборы PBR-карт. Одно текущее ограничение: экспортированный риггированный персонаж содержит анимированные кости, но пока без скиннинга, поэтому меш не деформируется в файле — отрендерите персонажа в Mixos, или перепривяжите его в Blender. Экспорт — это платный шаг; всё до него бесплатно.

Mixos

Принесите T-позу. Уйдите с циклом ходьбы.

Автоматически ригните его, попробуйте на нем несколько клипов и оставьте тот, который подходит — с бесплатной учетной записью, без скачивания или установки.