3D-анимация на iPad

Приложение для 3D-анимации на iPad с настоящим таймлайном.

Ключуйте трансформации, материалы и параметры на таймлайне, перенастраивайте их в допшите и изменяйте промежуточные кадры в редакторе кривых — на iPad, из вкладки браузера или бесплатного приложения App Store. В горизонтальной ориентации сохраняется полная десктопная раскладка, а не телефонный интерфейс, поэтому аутлайнер, инспектор, таймлайн и кривые находятся на экране одновременно. Затем трассируйте результат на собственном GPU iPad.

mixos Studio open on an iPad showing a single off-white knit sneaker floating above its shadow, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

Рабочий стол в горизонтальной ориентации

На iPad с разрешением 1024px и выше сохраняется полноценный интерфейс — аутлайнер, инспектор, панель таймлайна и редактор кривых, все одновременно. Поверните его вертикально, и панели свернутся в листы из дока, созданного для пальцев, не теряя ничего из анимационной модели.

Ключи, dopesheet, кривые

Устанавливайте ключи для трансформаций, значений материалов и параметров модификаторов, перетаскивайте их в dopesheet для изменения тайминга и формируйте интерполяцию с помощью реальных тангенсов. Клипы разделяют отдельные дубли; драйверы связывают одно значение с другим там, где ключевой кадр является неподходящим инструментом.

Рендерите на планшете

Трассируйте статичное изображение или бесшумный поворотный стол на собственном GPU iPad — ту же сцену, которую вы анимировали, без экспорта в отдельный рендерер и без настройки рендер-фермы. Риггированные персонажи рендерятся в той позе, в которой они играют, а не в T-позе.

Начните здесь, закончите где угодно

Сцены сохраняются в вашей учетной записи, а не на планшете. Набросайте движение на диване, затем откройте тот же файл на Mac, PC, Chromebook или Android-планшете со всеми ключами, клипами и кривыми в целости.

Почему Mixos

Почему на iPad так мало настоящей 3D-анимации

Поищите приложение для 3D-анимации на iPad, и большинство результатов будет анимировать что-то другое. Есть отличные приложения для 2D-анимации и покадрового рисования, немало 3D-просмотрщиков с кнопкой воспроизведения и ряд шаблонных заполнителей, где вы выбираете готовое движение и меняете логотип. Настоящая ключевая анимация — граф сцены, который можно привязывать, ключи, тайминг которых можно менять, кривые, которые можно изгибать — в основном оставалась на настольных компьютерах, потому что именно там было написано программное обеспечение, и никто его не переписывал.

Studio — это не планшетный порт настольной программы. Это то же самое приложение, рендерящее через WebGPU на собственном GPU iPad, поэтому таймлайн, dopesheet, редактор кривых, клипы и драйверы — это те же, что и в настольной версии, а не урезанный набор, перерисованный для сенсорного управления. Меняется только расположение элементов, и оно зависит от ориентации: в горизонтальном положении при разрешении 1024px или шире iPad сохраняет полный интерфейс, а в вертикальном панели становятся листами из дока, который меняет свое содержимое в зависимости от раздела, в котором вы работаете.

Apple Pencil здесь не зря, и это не связано с чувствительностью к нажатию. Выбор одного ключевого кадра из стопки или захват маркера касательной кривой — это точная задача, где стилус попадает в цель, а кончик пальца размазывает. Пальцы выполняют грубую работу — один вращает вьюпорт, два — перемещают и панорамируют — а ползунок воспроизведения нарисован как широкая полоса, а не тонкая линия, как на настольном компьютере, так что скроллинг большим пальцем не требует особой ловкости.

Работа с персонажами здесь представлена в полном объеме, что новее, чем большая часть информации на этой странице. Импортируйте риггированного персонажа — Mixamo GLB или FBX — и его скелет разложится на обычные кости с клипами в виде редактируемых дорожек, тайминг которых можно менять, как и у любых других. Нерриггированный гуманоид в T-позе может быть автоматически риггирован за один шаг, получив IK-контроллеры для рук, ног и головы, и управляться клипом, ретаргетированным из библиотеки, содержащей более 2500 мокап-дублей. Studio также включает физику твердых тел, симуляцию ткани, волос и частиц; начните с небольшой сцены и увеличивайте сложность по мере возможностей вашего планшета. Анимация, предпросмотр и рендеринг во вьюпорт бесплатны; платный тарифный план покрывает экспорт готового рендера или меша.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли на самом деле анимировать в 3D на iPad?

Да. Mixos Studio позволяет создавать ключевые кадры для трансформаций, материалов и параметров на таймлайне, изменять их тайминг в dopesheet и формировать интерполяцию в редакторе кривых с реальными тангенсами — все это работает на GPU iPad через WebGPU. Установите бесплатное приложение из App Store или откройте вкладку в Safari или Chrome; в любом случае это один и тот же движок и одна и та же сцена.

Есть ли бесплатное приложение для 3D-анимации на iPad?

Да. Моделирование, сборка, анимация, рендеринг во вьюпорт и сохранение сцен бесплатны для каждой учетной записи, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Studio также может бесплатно сохранять предварительный рендер с водяным знаком размером 512px. Для экспорта производственных файлов — модели, файла сцены, веб-сборки или чистого рендера в полном разрешении — требуется подписка Pro, Max, Team или бессрочная лицензия.

Нужен ли мне iPad Pro?

Нет. Анимировать будет любой iPad, браузер которого поддерживает WebGPU. Более быстрый чип в основном означает, что кадры с трассировкой лучей рендерятся быстрее, а тяжелые сцены прокручиваются плавнее; создание ключей, изменение тайминга и работа с кривыми комфортны на обычном оборудовании.

Работает ли это с Apple Pencil?

Да, и он помогает в основном в точности, а не в чувствительности к нажатию — выбрать один ключ из стопки или перетащить касательную кривой гораздо проще стилусом, чем кончиком пальца. Пальцы по-прежнему выполняют грубую работу: один вращает, два — перемещают и панорамируют, а ползунок воспроизведения представляет собой полноширинную полосу, рассчитанную на большой палец.

Могу ли я анимировать персонажа на iPad?

Да, и не только с импортированными. Риггированный персонаж из Mixamo импортируется как GLB или FBX, и его скелет становится обычными костями с редактируемыми, перенастраиваемыми клипами. Нерыггированного гуманоида в T-позе можно авто-риггировать прямо на планшете — одна команда подгоняет 21-суставный скелет и рассчитывает веса скина — затем ему можно задать IK-контроллеры для рук, ног и головы и позировать, перетаскивая их. Библиотека захвата движений из более чем 2500 дублей ретаргетируется на любой ваш риг.

Откроется ли то, что я анимирую на iPad, на моем Mac?

Да. Сцены хранятся в вашей учетной записи Mixos, а не на планшете, поэтому один и тот же файл открывается на Mac, PC, Chromebook или Android-планшете с сохранением анимации, клипов и кривых. Между устройствами нет шага экспорта и повторного импорта, что обычно приводит к потере работы на планшете.

Поддерживает ли он физику или симуляцию?

Да. Studio включает физику твердых тел, ткани, волосы и частицы. Используйте рабочую область Simulation для настройки сцены, затем воспроизводите или скрабьте таймлайн. Начните с нескольких объектов на мобильных устройствах; для больших симуляций требуется больше памяти и времени обработки.

Mixos

Возьмите iPad. Установите два ключа.

Бесплатно из App Store или вообще без установки. Переместите что-нибудь, поставьте два ключа, затем изогните кривую между ними, пока тайминг не покажется правильным.