Cherchez une application d'animation 3D pour iPad et la plupart des résultats animent autre chose. Il existe d'excellentes applications de dessin 2D et image par image, un bon nombre de visionneuses 3D avec un bouton de lecture, et une série de remplisseurs de modèles où vous choisissez un mouvement prédéfini et échangez un logo. La véritable animation par keyframes — un graphe de scène que vous pouvez hiérarchiser, des clés que vous pouvez retimer, des courbes que vous pouvez plier — est restée principalement sur les ordinateurs de bureau, car c'est là que le logiciel a été écrit et personne ne l'a réécrit.
Studio n'est pas un portage pour tablette d'un programme de bureau. C'est la même application, rendue via WebGPU sur le GPU de l'iPad, de sorte que la timeline, le dopesheet, l'éditeur de courbes, les clips et les drivers sont ceux de la version de bureau plutôt qu'un ensemble réduit redessiné pour le tactile. Ce qui change, c'est la disposition, et elle change selon l'orientation : en mode paysage à 1024px ou plus large, l'iPad conserve l'ensemble des outils, et en mode portrait, les panneaux deviennent des feuilles à partir d'un dock qui échange son contenu avec la section sur laquelle vous travaillez.
L'Apple Pencil gagne sa place ici pour une raison qui n'a rien à voir avec la pression. Sélectionner une keyframe dans une colonne empilée, ou attraper une poignée de tangente de courbe, est une tâche de précision où un stylet atteint une cible qu'un doigt brouille. Les doigts conservent le travail grossier — un orbite la vue, deux font un dolly et un pan — et le curseur de transport est dessiné comme une bande complète plutôt qu'un trait fin de bureau, de sorte que le scrubbing avec un pouce n'est pas un jeu d'adresse.
Le travail de personnage est entièrement pris en charge, ce qui est plus récent que la plupart de cette page. Importez un personnage riggé — un GLB ou FBX de Mixamo — et son squelette se décompose en os ordinaires avec ses clips comme pistes éditables que vous pouvez retimer comme n'importe quelle autre. Un humanoïde non riggé en T-pose peut être auto-riggé en une seule étape, doté de contrôles IK pour les mains, les pieds et la tête, et animé par un clip retargeté à partir d'une bibliothèque de plus de 2 500 prises de motion capture. Studio inclut également la physique des corps rigides, la simulation de tissus, de cheveux et de particules ; commencez avec une petite scène et augmentez la complexité selon les capacités de votre tablette. L'animation, la prévisualisation et le rendu dans la vue sont gratuits ; un abonnement payant couvre l'exportation du rendu final ou du maillage.