Suchen Sie nach einer 3D-Animations-App für das iPad, und das meiste, was Sie finden, animiert etwas anderes. Es gibt hervorragende 2D- und Frame-by-Frame-Zeichen-Apps, eine gute Anzahl von 3D-Viewern mit einem Play-Button und eine Reihe von Vorlagenfüllern, bei denen Sie eine „vorgefertigte Bewegung“ auswählen und ein Logo austauschen. Tatsächliche Keyframe-Animation – ein Szenengraph, den Sie parenten können, Keys, deren Timing Sie anpassen können, Kurven, die Sie biegen können – blieb größtenteils auf Desktops, weil die Software dort geschrieben wurde und niemand sie neu geschrieben hat.
Studio ist keine Tablet-Portierung eines Desktop-Programms. Es ist dieselbe Anwendung, die über WebGPU auf der eigenen GPU des iPads rendert, sodass Timeline, Dopesheet, Kurveneditor, Clips und Treiber dieselben sind wie in der Desktop-Version, anstatt eines reduzierten, für Touch neu gezeichneten Sets. Was sich ändert, ist das Layout, und es ändert sich je nach Ausrichtung: Im Querformat bei 1024px oder breiter behält das iPad die vollständigen Werkzeuge, und hochkant werden die Panels zu Blättern aus einem Dock, das seine Inhalte mit dem Bereich austauscht, in dem Sie arbeiten.
Der Apple Pencil verdient hier seinen Platz aus einem Grund, der nichts mit Druck zu tun hat. Einen einzelnen Keyframe aus einer gestapelten Spalte auszuwählen oder einen Kurven-Tangenten-Griff zu fangen, ist eine Präzisionsaufgabe, bei der ein Stift ein Ziel trifft, das eine Fingerspitze verschmieren würde. Finger erledigen die grobe Arbeit – einer umkreist den Viewport, zwei zoomen und schwenken – und der Transport-Scrubber ist als volles Band statt einer hauchdünnen Linie wie auf dem Desktop gezeichnet, sodass das Scrubbing mit dem Daumen kein Geschicklichkeitsspiel ist.
Charakterarbeit ist hier vollständig vorhanden, was neuer ist als das meiste auf dieser Seite. Importieren Sie einen geriggten Charakter – ein Mixamo GLB oder FBX – und sein Skelett zerlegt sich in gewöhnliche Bones mit seinen Clips als bearbeitbaren Tracks, deren Timing Sie wie jede andere anpassen können. Ein ungeriggter Humanoid in einer T-Pose kann in einem Schritt auto-geriggt werden, erhält IK-Controls für Hände, Füße und Kopf und wird von einem Clip angetrieben, der aus einer Bibliothek von über 2.500 Motion-Capture-Takes retargeted wurde. Studio enthält auch Rigid-Body-Physik, Stoff-, Haar- und Partikelsimulation; beginnen Sie mit einer kleinen Szene und erhöhen Sie die Komplexität, wie es Ihr Tablet zulässt. Animieren, Vorschau und Rendern in den Viewport sind kostenlos; ein kostenpflichtiger Plan deckt die Ausgabe des fertigen Renders oder des Meshes ab.