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Malen, schichten, maskieren, backen und zeigen Sie in Echtzeit vor — der ganze Editor, nicht eine beschnittene Testversion.
Kostenlose Substance Painter-Alternative
Mixos bietet Ihnen den Substance-ähnlichen Workflow – Ebenen, Masken, Smart Materials, direktes Malen auf dem Mesh – in einem Browser-Tab, ohne Installation. Der gesamte Editor ist mit einem kostenlosen Konto gratis; Sie zahlen nur, wenn Sie hochauflösenden, wasserzeichenfreien Export benötigen.

Malen, schichten, maskieren, backen und zeigen Sie in Echtzeit vor — der ganze Editor, nicht eine beschnittene Testversion.
Non-destruktive Layer, Masken, Smart Materials und Projektionsbemalung — das mentale Modell übertragen sich direkt.
Keine Pro-Seat-Lizenz oder Abonnement zum Author. Ideal für Studenten, Hobbyisten und alle, die Texturierung versuchen.
Upgraden Sie für Wasserzeichen-freien 4K-Export, eine Cloud-Projektbibliothek und mehr KI-Credits — nur wenn Sie sie brauchen.
Feature für Feature
Was jedes kostet und was Sie bekommen, ehrlich verglichen. Ein Häkchen kennzeichnet das Tool mit dem Vorteil in jeder Zeile — einschließlich der Zeilen, in denen Substance gewinnt.
| Funktion | Mixos | Substance 3D Painter |
|---|---|---|
| Preis | Kostenlos zum Erstellen, ohne Zeitlimit | Kostenpflichtiges Abonnement oder eine unbefristete Steam-Lizenz |
| Kostenlose Option | Der gesamte Editor — painten, layern, maskieren, baken, previewen | Zeitlich begrenzte kostenlose Testversion |
| Exportieren von Maps | Benötigt einen kostenpflichtigen Plan oder eine unbefristete Lizenz | In jeder kostenpflichtigen Lizenz enthalten |
| Schüler und Lehrer | Kostenloser Editor; Lehrkräfte können einen Export-Zuschuss für den Unterricht beantragen | Kostenlose Bildungslizenz für berechtigte Schüler und Lehrer |
| Läuft auf | Jedem WebGPU-Browser, nichts zu installieren — einschließlich Chromebook und iPad | Desktop-Installation unter Windows, macOS und Linux |
| Ebenen und Masken | Mischbare Ebenen, Masken, Height Blend | Ja — die Referenzimplementierung |
| Smart Materials und Generatoren | Smart Materials, Edge Wear, Node-Material-Graph | Umfangreichere Generatoren, plus Substance Designer (.sbsar)-Integration |
| Mesh-Map-Baking | AO, Curvature, Cavity, Thickness, Normals, High-to-Low | Hochgradig konfigurierbarer Baker, inklusive ID-Maps |
| KI-Generierung | Integriert, in den kostenpflichtigen Plänen | Separate Adobe-Apps (Sampler, Firefly) |
| Materialbibliothek | 2.600+ CC0 PBR Materialien, kostenlos nutzbar | Integrierte Presets plus Substance 3D Assets |
| Max. Exportauflösung | 4K bei kostenpflichtigen Plänen | 8K |
| Funktioniert offline | In der Desktop-App; der Browser benötigt eine Verbindung | Ja |
| Export-Presets | Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D, Roblox und mehr | Konfigurierbare Templates für Engines und Renderer |
Die Details zu Substance 3D Painter spiegeln die öffentlichen Produktinformationen von Adobe vom September 2026 wider und können sich ändern.
Den vollständigen Vergleich von Mixos vs. Substance 3D Painter ansehenWarum Mixos
»Kostenlos« bedeutet oft eine 30-Tage-Testversion oder ein wasserzeichenhaftes Spielzeug. Mixos ist anders: Der ganze Editor ist kostenlos zu verwenden. Sie können ein Mesh importieren, echte PBR-Materialien malen und schichten, Mesh-Maps backen und alles in einem Echtzeit-WebGPU-Viewport anzeigen, ohne zu bezahlen oder etwas zu installieren.
Der faire Deal ist Export und Speicherplatz. Das Erstellen ist kostenlos, ohne Zeitlimit und ohne Wasserzeichen auf Ihrer Arbeit; kostenpflichtige Pläne sind dafür da, die Dateien herauszuholen, bis zu 4K, plus eine Cloud-Bibliothek zur Speicherung von Projekten und einen monatlichen Pool an KI-Generierungen. Das hält die Kosten dort, wo der Produktionswert liegt — beim Endergebnis — und lässt Lernen und Iterieren kostenlos.
Weil es Browser-basiert ist, gibt es keine Workstation-Anforderung und es läuft auf Mac, Windows, Linux, Chromebooks und auf einem iPad – in Safari oder in der kostenlosen App aus dem App Store, mit einem Apple Pencil, falls Sie einen haben. Ihre Texturen exportieren als Standard-PBR-Sets, daher fallen sie in Blender, Unreal, Unity, Godot und jede andere Engine.

Der ganze Editor ist kostenlos ohne Zeitlimit — malen, schichten, maskieren, backen und in der Vorschau ansehen, so viel Sie möchten. Sie bezahlen nur für wasserzeichenfreien hochauflösenden Export, Cloud-Speicher und KI-Generierung.
Produktionsexport und KI-Generierung sind kostenpflichtig, und der Cloud-Speicher für Projekte ist im kostenlosen Tarif begrenzt. Die Authoring-Werkzeuge selbst sind nicht eingeschränkt.
Ja — non-destruktive Layer, Masken, Smart Materials, Mesh-Map-Baking und Projektionsbemalung, alles im Browser.
Nein — es rendert mit WebGPU in einem modernen Browser und läuft auf den meisten Maschinen der letzten Jahre, einschließlich Laptops, Chromebooks und iPads.
Für Studierende ja — der kostenlose Editor hat kein Zeitlimit und erfordert keinen Studierendennachweis. Lehrende, die einen Kurs unterrichten, können ein Klassenstipendium beantragen: Damit sind 4K-Export ohne Wasserzeichen und eine gemeinsame Kursbibliothek für den gesamten Kurs während des Semesters kostenlos. Weil alles im Browser läuft, muss auf den Schulrechnern nichts installiert werden.
Adobe bietet keine an — Substance 3D Painter ist eine Desktop-Installation für Windows, macOS und Linux, gebunden an einen Creative-Cloud-Platz. Mixos kommt Substance Painter online am nächsten: derselbe Layer-und-Masken-Workflow, Smart Materials, Mesh-Map-Baking und Malen direkt auf dem Mesh, laufend in einem Browser-Tab über WebGPU. Es ist nicht Adobes App und öffnet keine .spp-Dateien, aber es nimmt dieselben Meshes an und exportiert dieselben PBR-Map-Sets, sodass es in dieselbe Pipeline passt.
Ja. Mixos exportiert Standard-PBR-Map-Sets — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und Opacity — plus gebackene Maps wie AO und Curvature und eine glTF (.glb), sodass sie in jeden Renderer oder Game Engine importieren.
Ja — bringe GLB, glTF, FBX oder OBJ mit, um auf zu malen und zu backen, und importiere Fotos oder Scans als Materialquellen.
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