Materialien für Cinema 4D

PBR-Materialien für Cinema 4D, ohne die Desktop-Suite.

Exportieren Sie Ihr Modell von Cinema 4D, malen Sie produktions-bereite PBR-Materialien in Mixos und bringen Sie saubere Maps in ein Redshift oder Standard-Material zurück. Echtzeit-PBR-Vorschau im Browser, Render-bereite Maps beim Export.

Walnuss-, Granit- und Marmor-PBR-Material-Kugeln, die beleuchtet gerendert werden — die Art von Materialien, die Sie für Cinema 4D bauen

Importiert Ihre C4D-Meshes

Exportieren Sie von Cinema 4D als glTF/GLB, FBX oder OBJ und malen Sie es in einem Echtzeit-WebGPU-Viewport.

Maps für Redshift & Standard

Base Color, Roughness, Metalness, Normal und Height verdrahten in ein Redshift Standard Material oder C4D-native Materialien.

Layer-basierte Texturierung

Stapeln Sie blend-bare Layer und Masken, fügen Sie Kantenverschleiß und Schmutz hinzu, dann backen Sie das Ergebnis auf flache Maps.

Auto-Texturierung aus einem Prompt

Beschreiben Sie einen Look und texturieren Sie mit einem Klick das ganze Mesh, dann verfeinern Sie die bearbenen Layer, bevor Sie exportieren.

Warum Mixos

Ein fokussierter Texturierungs-Schritt für Ihre Cinema 4D-Renderings

Cinema 4D mit Redshift ist eine Potenz für Motion- und Produktarbeit, aber handdetaillierte Texturierung — Layer, Masken, Smart Materials und Verschleiß — ist dort, wo ein dedizierter Maler glänzt. Mixos passt in als dieser Schritt: exportieren Sie Ihr Modell, malen Sie und schichten Sie PBR-Materialien im Browser, dann bringen Sie die gebackenen Maps zurück in C4D.

Der Export ist um Standard-PBR-Kanäle herum gebaut. In einem Redshift Standard Material — oder C4Ds native Standard- und Physical Materials — Base Color in Base Color, Roughness in Roughness, Metalness in Metalness, das Normal Map durch einen Bump-/Normal-Node und Height in Displacement stecken. Sie erhalten ein sauberes, vorhersehbares Material, anstatt eines Tangles von Nodes.

Alles läuft im Browser mit WebGPU, daher gibt es neben Cinema 4D nichts zu installieren und es funktioniert auf jedem Betriebssystem gleich. Author kostenlos und upgraden Sie nur, wenn Sie Wasserzeichen-freien hochauflösenden Export und eine Cloud-Projektbibliothek benötigen.

Die kostenlose Mixos-Desktop-App geht einen Schritt weiter mit einem Cinema 4D Live Link: Sie installiert das Plugin mit einem Klick (oder über ein One-File-Installer-Skript aus C4Ds Script Manager) und ein Redshift Standard-Material montiert sich selbst in Ihre Szene, während Sie malen — Auto Sync sendet bei jeder Änderung neu.

Häufig gestellte Fragen

Wie bekomme ich mein Cinema 4D-Modell in Mixos?

Exportieren Sie es als glTF/GLB (empfohlen), FBX oder OBJ, dann importieren Sie diese Datei in Mixos, um sie zu malen und zu backen.

Wie verbinden sich die Maps in Redshift?

In einem Redshift Standard Material, verdrahten Sie Base Color in Base Color, Roughness in Roughness, Metalness in Metalness, das Normal Map durch einen Bump-/Normal-Node und Height in Displacement. Oder überspringen Sie die Verdrahtung: Der Desktop-App Live Link baut das Redshift-Material für Sie während Sie malen.

Funktioniert es auch mit dem Standard- oder Physical-Renderer?

Ja. Die exportierten Maps sind Standard-PBR-Texturen, daher funktionieren sie in C4Ds nativen Materialien sowie in Redshift oder jedem anderen Renderer.

Gibt es etwas zu installieren?

Nein. Mixos ist Browser-basiert und läuft auf jeder modernen Maschine, daher sitzt es neben Cinema 4D ohne zweite Installation.

Mixos

Öffne einen Tab. Texturierung starten.

Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.