Importiert Ihre C4D-Meshes
Exportieren Sie von Cinema 4D als glTF/GLB, FBX oder OBJ und malen Sie es in einem Echtzeit-WebGPU-Viewport.
Materialien für Cinema 4D
Exportieren Sie Ihr Modell von Cinema 4D, malen Sie produktions-bereite PBR-Materialien in Mixos und bringen Sie saubere Maps in ein Redshift oder Standard-Material zurück. Echtzeit-PBR-Vorschau im Browser, Render-bereite Maps beim Export.

Exportieren Sie von Cinema 4D als glTF/GLB, FBX oder OBJ und malen Sie es in einem Echtzeit-WebGPU-Viewport.
Base Color, Roughness, Metalness, Normal und Height verdrahten in ein Redshift Standard Material oder C4D-native Materialien.
Stapeln Sie blend-bare Layer und Masken, fügen Sie Kantenverschleiß und Schmutz hinzu, dann backen Sie das Ergebnis auf flache Maps.
Beschreiben Sie einen Look und texturieren Sie mit einem Klick das ganze Mesh, dann verfeinern Sie die bearbenen Layer, bevor Sie exportieren.
Warum Mixos
Cinema 4D mit Redshift ist eine Potenz für Motion- und Produktarbeit, aber handdetaillierte Texturierung — Layer, Masken, Smart Materials und Verschleiß — ist dort, wo ein dedizierter Maler glänzt. Mixos passt in als dieser Schritt: exportieren Sie Ihr Modell, malen Sie und schichten Sie PBR-Materialien im Browser, dann bringen Sie die gebackenen Maps zurück in C4D.
Der Export ist um Standard-PBR-Kanäle herum gebaut. In einem Redshift Standard Material — oder C4Ds native Standard- und Physical Materials — Base Color in Base Color, Roughness in Roughness, Metalness in Metalness, das Normal Map durch einen Bump-/Normal-Node und Height in Displacement stecken. Sie erhalten ein sauberes, vorhersehbares Material, anstatt eines Tangles von Nodes.
Alles läuft im Browser mit WebGPU, daher gibt es neben Cinema 4D nichts zu installieren und es funktioniert auf jedem Betriebssystem gleich. Author kostenlos und upgraden Sie nur, wenn Sie Wasserzeichen-freien hochauflösenden Export und eine Cloud-Projektbibliothek benötigen.
Die kostenlose Mixos-Desktop-App geht einen Schritt weiter mit einem Cinema 4D Live Link: Sie installiert das Plugin mit einem Klick (oder über ein One-File-Installer-Skript aus C4Ds Script Manager) und ein Redshift Standard-Material montiert sich selbst in Ihre Szene, während Sie malen — Auto Sync sendet bei jeder Änderung neu.
Exportieren Sie es als glTF/GLB (empfohlen), FBX oder OBJ, dann importieren Sie diese Datei in Mixos, um sie zu malen und zu backen.
In einem Redshift Standard Material, verdrahten Sie Base Color in Base Color, Roughness in Roughness, Metalness in Metalness, das Normal Map durch einen Bump-/Normal-Node und Height in Displacement. Oder überspringen Sie die Verdrahtung: Der Desktop-App Live Link baut das Redshift-Material für Sie während Sie malen.
Ja. Die exportierten Maps sind Standard-PBR-Texturen, daher funktionieren sie in C4Ds nativen Materialien sowie in Redshift oder jedem anderen Renderer.
Nein. Mixos ist Browser-basiert und läuft auf jeder modernen Maschine, daher sitzt es neben Cinema 4D ohne zweite Installation.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.