Importiert Ihre Blender-Meshes
Bringen Sie GLB, glTF, FBX oder OBJ, die aus Blender exportiert wurden, herein und malen Sie es in einem Echtzeit-WebGPU-Viewport.
Texturierung für Blender
Exportieren Sie Ihr Mesh von Blender, malen Sie produktions-bereite PBR-Materialien in Mixos und bringen Sie saubere Map-Sets direkt in den Principled BSDF zurück. Ein fokussierter Texturierungs-Schritt, der perfekt in Ihren Blender-Pipeline passt.

Bringen Sie GLB, glTF, FBX oder OBJ, die aus Blender exportiert wurden, herein und malen Sie es in einem Echtzeit-WebGPU-Viewport.
Exportieren Sie Base Color, Roughness, Metallic, Normal und Height — verdrahten Sie sie direkt in Blenders Principled BSDF Shader.
Stapeln Sie blend-bare Layer und Masken, anstatt mit Node-Bäumen zu jonglieren — dann backen Sie das Ergebnis auf flache Maps.
Beschreiben Sie einen Look und texturieren Sie mit einem Klick das ganze Mesh, dann verfeinern Sie die bearbenen Layer, bevor Sie exportieren.
Warum Mixos
Blender ist ein phänomenales Multitalent, aber dedizierte Textur-Bemalung — Layer, Masken, Smart Materials und Kantenverschleiß — ist dort, wo ein fokussiertes Tool glänzt. Mixos passt in als dieser Schritt: exportieren Sie Ihr Modell als GLB, glTF, FBX oder OBJ, malen Sie und schichten Sie PBR-Materialien im Browser, dann bringen Sie die gebackenen Maps zurück in Blender.
Der Export ist um Standard-PBR-Kanäle herum gebaut, sodass das Verdrahten von Blenders Principled BSDF unkompliziert ist — Base Color in Base Color, das Normal Map durch einen Normal Map Node und Roughness, Metallic und Height in ihre entsprechenden Eingaben. Sie erhalten ein sauberes, vorhersehbares Material, anstatt eines Tangles von prozeduralen Nodes.
Alles läuft im Browser mit WebGPU, daher gibt es neben Blender nichts zu installieren und es funktioniert auf jedem Betriebssystem gleich. Author kostenlos und upgraden Sie nur, wenn Sie Wasserzeichen-freien hochauflösenden Export und eine Cloud-Projektbibliothek benötigen.
Möchten Sie die Export-Schleife ganz überspringen? Die kostenlose Mixos-Desktop-App fügt einen bidirektionalen Blender Live Link hinzu: Ein Klick installiert das Plugin, Auto Sync streamt Ihre Maps auf den Principled BSDF, während Sie malen, und Send to Mixos in Blenders Sidebar bringt ein Modell zur Texturierung — Maps landen zurück auf dem gleichen Objekt.
Exportieren Sie es von Blender als glTF/GLB (empfohlen), FBX oder OBJ, dann importieren Sie diese Datei in Mixos, um sie zu malen und zu backen. Mit dem Live Link der Desktop-App können Sie auch in Blenders Sidebar auf Send to Mixos drücken und den Datei-Tanz überspringen.
Ja — die Mixos-Desktop-App enthält einen Blender Live Link: Sie installiert das Plugin mit einem Klick, und Auto Sync sendet Ihre PBR-Maps auf den verknüpften Objekts Principled BSDF neu, wenn sich das Material ändert.
Mixos exportiert Standard-PBR-Maps. In Blender, stecken Sie Base Color in den Principled BSDF Base Color, leiten Sie das Normal Map durch einen Normal Map Node und verbinden Sie Roughness, Metallic und Height mit ihren Eingaben.
Ja — Mixos malt und backt gegen Ihre Mesh-UVs. Sie können auch Triplanare Projektion für Oberflächen ohne saubere UVs verwenden.
Nein. Mixos ist Browser-basiert und läuft auf jeder modernen Maschine, daher sitzt es neben Blender ohne zweite Installation oder Treiber-Setup.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.