Direkt auf dem echten Volumen generieren
Sieh aus mehreren Blickwinkeln, wie sich der gemalte Stil um dein Modell legt – so werden Projektionsprobleme sichtbar, die ein einzelnes Frontalkonzept verbirgt.
Hand-Painted-3D-Texturing
Importieren Sie ein Prop, beschreiben Sie Farbpalette und Lichtstil und lassen Sie eine Designrichtung auf dem Modell generieren. Verfeinern Sie Pinselstriche, Kantenakzente und Farbverläufe in Ebenen – statt sich mit einem flachen Konzeptbild zu begnügen.

Sieh aus mehreren Blickwinkeln, wie sich der gemalte Stil um dein Modell legt – so werden Projektionsprobleme sichtbar, die ein einzelnes Frontalkonzept verbirgt.
Trenne Holz, Metall, Stoff oder Stein mit Masken und Ebenen voneinander und stimme die Farben ab, bis das Asset perfekt in sein Set passt.
Verstärke gezielt Kanten-Highlights und Schatten, entferne widersprüchliches Baked Light und setze Pinseldetails dort, wo sie die Form betonen.
Exportiere Base Color für einfachere Hand-Painted-Shader oder nimm Roughness-, Metalness- und Normal-Details mit, wenn der Zielstil physikbasiertes Lighting nutzt.
Warum Mixos
Beim Hand-Painted-Texturing geht es weniger darum, echte Oberflächen zu simulieren, als zu entscheiden, worauf der Blick gelenkt wird. Glanzlichter dürfen überzeichnet sein, Schatten direkt in der Farbe liegen und Materialien eher durch Farbtöne als durch mikroskopische Roughness getrennt werden. Die KI-Generierung hilft dabei, diesen Stil auf dem gesamten Modell anzulegen – Konsistenz entsteht jedoch erst im Feinschliff.
Entfernen Sie Lichtakzente, die von Seite zu Seite widersprüchlich wirken. Vereinheitlichen Sie Pinselgrößen, wiederholen Sie eine überschaubare Palette an Kantenfarben und setzen Sie detailreiche Pinselstriche gezielt im Fokusbereich ein. Gehört das Asset zu einem größeren Set, prüfen Sie es während der Arbeit neben benachbarten Props; selbst ein isoliert stimmiges Ergebnis scheitert, wenn Sättigung oder Kontrast die Szene brechen.
Auto-Texture kann gestapelte oder geteilte UVs neu anordnen und mehrteilige Geometrie für die Projektion zusammenfassen. Prüfen Sie das neue Layout vor dem detaillierten Cleanup – besonders wenn das Original gespiegelte Texturen oder ein gemeinsames Trim-Sheet nutzt. Übertragen Sie die Textur per Rebake zurück auf das Produktions-Mapping, falls diese Struktur erhalten bleiben muss.
Sie liefert eine solide Basis für Stil und Farbpalette. Ein konsistentes Produktionsergebnis erfordert jedoch meist das Nachbearbeiten von UV-Nähten, einheitliche Pinselstriche und die Abstimmung des Kontrasts auf das restliche Asset-Set.
Ja. Das Ergebnis öffnet sich im Painting-Arbeitsbereich, wo Sie direkt malen, radieren, maskieren und weitere Farb- oder Materialanpassungen in Ebenen vornehmen können.
Das hängt vom Renderer und der Art Direction ab. Manche Stile setzen rein auf Base Color, andere behalten Roughness-, Metalness- und Normal-Maps bei und ergänzen sie um handgemalte Farb- und Lichtakzente.
Auto-Texture ersetzt unter Umständen gestapelte, geteilte oder ungeeignete UVs. Behalten Sie das ursprüngliche Layout und planen Sie ein Rebake ein, falls das fertige Asset weiterhin auf gespiegelte UVs oder ein Trim-Sheet angewiesen ist.
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