Poznaj Mixos AISprawdź

Ręcznie malowane teksturowanie 3D

Wygeneruj przebieg stylu. Pędzel zostaje Twój.

Zaimportuj rekwizyt, opisz paletę i styl malowanego światła, a potem wygeneruj kierunek na całym modelu. Dopracuj pracę pędzla, akcenty krawędzi i rytm kolorów w warstwach, zamiast poprzestawać na płaskim obrazie koncepcyjnym.

Ta sama oryginalna fantastyczna skrzynia ze skarbem jako szary rekwizyt bez tekstur oraz z ręcznie malowanym orzechem, niebiesko-zielonym żelazem i złotymi akcentami
Przed · stylizowany rekwizytPo · malowany przebieg
Ilustracyjna koncepcja wygenerowana na potrzeby tej strony. Wyniki zależą od modelu, układu UV i opisu.

Generuj na rzeczywistej bryle

Zobacz, jak malowany kierunek owija się wokół modelu z kilku widoków, co ujawnia problemy projekcji, których nie pokaże pojedyncza koncepcja z przodu.

Kontroluj paletę po generowaniu

Rozdziel drewno, metal, tkaninę lub kamień maskami i warstwami, a potem dostrajaj kolory, aż asset będzie pasował do zestawu, do którego należy.

Maluj światło świadomie

Wzmocnij wybrane światła krawędzi i cienie, usuń niespójne wypalone wskazówki oświetlenia i umieść szczegóły pędzla tam, gdzie wspierają formę.

Wybierz dostawę płaską lub PBR

Wyeksportuj base color dla prostszego malowanego shadera albo zabierz detal roughness, metalness i normal, gdy docelowy styl nadal używa fizycznie poprawnego oświetlenia.

Dlaczego Mixos

Ręcznie malowany wygląd potrzebuje punktu widzenia po opisie

Ręczne malowanie tekstur to mniej symulowanie prawdziwej powierzchni, a bardziej decydowanie, co widz ma zauważyć. Światła można wyolbrzymić, cienie umieścić w kolorze, a materiały rozdzielić odcieniem zamiast mikroskopijnym roughness. Generowanie jest przydatne do zaproponowania takiego potraktowania na całym modelu, ale spójność bierze się z przebiegu edycji.

Usuń wskazówki oświetlenia, które z jednej strony do drugiej są sprzeczne. Ujednolij rozmiary pędzli, powtarzaj małą rodzinę kolorów krawędzi i trzymaj najbardziej ruchliwe ślady blisko miejsca centralnego. Jeśli asset należy do większego zestawu, porównuj go z sąsiednimi rekwizytami w trakcie pracy; atrakcyjny odizolowany wynik nadal może zawieść, gdy jego nasycenie lub kontrast zaburzają scenę.

Auto-Texture może zrobić nowy atlas z nałożonych lub kafelkowanych UV i scalić geometrię wieloczęściową na potrzeby projekcji. Sprawdź nowy układ przed szczegółowym czyszczeniem, zwłaszcza gdy oryginalny asset używa malowania lustrzanego albo wspólnego trim sheet. Użyj produkcyjnego mapowania ponownie przez ponowny baking, gdy ta struktura musi przetrwać.

Najczęściej zadawane pytania

Czy AI może zrobić gotową ręcznie malowaną teksturę?

Może stworzyć użyteczny przebieg stylu i palety. Spójny wynik produkcyjny nadal zyskuje na przemalowaniu szwów, ujednoliceniu pracy pędzla i dopasowaniu kontrastu do otaczającego zestawu assetów.

Czy mogę edytować wygenerowaną pracę pędzla?

Tak. Wynik otwiera się w przestrzeni roboczej malowania, gdzie możesz malować, wymazywać, maskować i układać warstwami dodatkowe zmiany koloru lub materiału.

Czy ręcznie malowane assety potrzebują map PBR?

To zależy od renderera i kierunku artystycznego. Niektóre style opierają się głównie na base color; inne zachowują mapy roughness, metalness i normal, używając malowanego koloru i akcentów oświetlenia.

Czy zadziała z lustrzanymi UV lub trim sheet?

Auto-Texture może zastąpić nałożone, kafelkowane lub w inny sposób nieodpowiednie UV. Zachowaj układ źródłowy i zaplanuj ponowny baking, jeśli gotowy asset musi nadal używać workflow z lustrem lub trim sheet.

Mixos

Niech AI zasugeruje podejście. Niech Twoje edycje określą styl.