Pełne PBR, nie tylko kolor
Generowane wyniki mają prawdziwe mapy normal, roughness, metallic i height — a nie płaski obraz — więc oświetlają się i kafelkują jak prawdziwy materiał.
Generator tekstur AI
Opisz powierzchnię, a Mixos wygeneruje kompletny, kafelkowany materiał PBR — prawdziwe mapy base color, normal, roughness, metallic i height — z każdym kanałem edytowalnym. Potem maluj, maskuj i postarzaj na wierzchu.

Generowane wyniki mają prawdziwe mapy normal, roughness, metallic i height — a nie płaski obraz — więc oświetlają się i kafelkują jak prawdziwy materiał.
Tekstury generują się jako bezszwowe, więc pokrywają duże powierzchnie bez widocznych powtórzeń i twardych krawędzi.
Wrzuć wygenerowany materiał na stos warstw i pracuj dalej — dostosuj kanały, nałóż maskę i maluj detale na wierzchu.
Z opisów generuj też maski zużycia, końcówki pędzli alpha i decale — albo jednym kliknięciem wykonaj Auto-Texture całego mesha.
Dlaczego Mixos
Wiele narzędzi generuje płaski obraz tekstury. Mixos generuje pełny materiał PBR: z jednego opisu dostajesz prawdziwe mapy base color, normal, roughness, metallic i height, które oświetlają się i kafelkują jak autorska powierzchnia. Na tym polega różnica między obrazkiem rdzy a zardzewiałym materiałem, który naprawdę możesz wyrenderować.
Generowane wyniki to pełnoprawne warstwy, a nie ślepe zaułki. Wrzuć jedną na stos, a zachowuje się jak każdy inny materiał — dostrój każdy kanał, nałóż maską na wybrane części, połącz z ręcznie malowanym detalem i dodaj na wierzchu zużycie krawędzi oraz brud. Kontrola nad końcowym wyglądem pozostaje po Twojej stronie.
Poza materiałami to samo podejście od opisu do assetu daje bezszwowe tekstury, maski zużycia w skali szarości, końcówki pędzli alpha i decale — a także Auto-Texture całego mesha. Każdy plan zawiera pulę kredytów AI, a wszystko działa w przeglądarce bez niczego do zainstalowania.

Pełne PBR. Każde generowanie materiału obejmuje prawdziwe mapy base color, normal, roughness, metallic i height, więc zachowuje się jak autorski materiał, a nie płaska tekstura.
Tak — materiały i tekstury generują się jako bezszwowe, kafelkowane zestawy, więc pokrywają duże powierzchnie bez widocznych powtórzeń.
Oczywiście. Wyniki trafiają na stos warstw jako edytowalne materiały — dostosuj dowolny kanał, nałóż maskę, połącz je i maluj na wierzchu. Nic nie jest zablokowane.
Każdy plan zawiera pulę kredytów AI, a darmowe konto ma kredyty próbne. Każde generowanie zużywa kredyty; Pro i Max dodają większe miesięczne pule i generowanie materiałów w wyższej rozdzielczości.