Volledige PBR, niet alleen kleur
Generaties komen met echte normal-, roughness-, metallic- en height-maps, geen vlak beeld, zodat ze licht opvangen en tegelen als een echt materiaal.
AI-texturegenerator
Beschrijf een oppervlak en Mixos genereert een compleet tegelend PBR-materiaal, met echte base color-, normal-, roughness-, metallic- en height-maps, elk kanaal bewerkbaar. Schilder, maskeer en verweer er daarna overheen.

Generaties komen met echte normal-, roughness-, metallic- en height-maps, geen vlak beeld, zodat ze licht opvangen en tegelen als een echt materiaal.
Textures worden naadloos gegenereerd, zodat ze grote oppervlakken bedekken zonder zichtbare herhalingen of harde randen.
Zet een generatie op de lagenstapel en werk door: pas kanalen aan, maskeer hem erin en schilder er detail overheen.
Genereer ook verweringsmaskers, alpha-penseelpunten en decals vanuit prompts, of Auto-Texture een hele mesh met één klik.
Waarom Mixos
Veel tools genereren een vlak textuurbeeld. Mixos genereert een volledig PBR-materiaal: vanuit één prompt krijg je echte base color-, normal-, roughness-, metallic- en height-maps die licht opvangen en tegelen als een handgemaakt oppervlak. Dat is het verschil tussen een plaatje van roest en een roestig materiaal dat je echt kunt renderen.
Generaties zijn volwaardige lagen en geen doodlopende wegen. Zet er een op de stapel en hij gedraagt zich als elk ander materiaal: stem elk kanaal af, maskeer hem op specifieke delen, meng hem met handgeschilderd detail en voeg randslijtage en vuil toe. Jij houdt de controle over de uiteindelijke look.
Naast materialen levert dezelfde prompt-naar-asset-aanpak naadloze textures, grijswaarden-verweringsmaskers, alpha-penseelpunten en decals, plus Auto-Texture voor hele meshes. Elk abonnement bevat een pakket AI-credits, en alles draait in de browser zonder iets te installeren.

Volledige PBR. Elke materiaalgeneratie bevat echte base color-, normal-, roughness-, metallic- en height-maps, zodat het zich gedraagt als een handgemaakt materiaal en niet als een vlakke texture.
Ja. Materialen en textures worden gegenereerd als naadloze, tegelende sets, zodat ze grote oppervlakken bedekken zonder zichtbare herhalingen.
Zeker. Generaties komen als bewerkbare materialen op de lagenstapel: pas elk kanaal aan, maskeer ze erin, meng ze en schilder eroverheen. Niets zit vast.
Elk abonnement bevat een pakket AI-credits en een gratis account komt met proefcredits. Elke generatie kost credits. Pro en Max voegen grotere maandelijkse pakketten en materiaalgeneratie met hogere resolutie toe.