Blender is buitengewoon en gratis, dus laten we eerlijk zijn: het is in bijna elke richting een dieper programma dan Mixos Studio. Geometry nodes, deeltjes en fysica, grease pencil, videomontage, Cycles, een add-on-ecosysteem van twintig jaar en helemaal geen exportbeperkingen. Als Blender goed draait op je machine en je er gelukkig in bent, is er hier geen argument om over te stappen.
Het pleidooi voor Studio is smaller en gaat over frictie. Er is niets te installeren, niets bij te werken en geen hardware om te kwalificeren. Het draait op de GPU die al in je browser zit, wat betekent dat het ook draait op een school-Chromebook, een afgeschermde werklaptop, een geleende machine en een iPad, die allemaal geen Blender-installatie accepteren. Op een tablet die je horizontaal houdt behoudt het de volledige bureau-indeling, inclusief de zijbalken. Rechtop klappen de panelen in tot sheets. Scènes staan in de cloud, dus het bestand is overal waar je inlogt.
Het tweede verschil is de leerdrempel. Blenders kracht is onlosmakelijk verbonden met zijn dichtheid: modi, editors, een sneltoets voor alles en een UI die ervan uitgaat dat je de woordenschat al kent. Studio dekt bewust het gangbare pad: iets box-modellen, een paar modifiers stapelen, parenten, keyen, renderen, met bewerkingen die je in een menu ontdekt in plaats van uit je hoofd te leren. Mensen die twee keer van Blender zijn afgeketst zijn daar het publiek voor, niet mensen die de klim al hebben gemaakt.
En de suite hangt samen. Een Blender-model dat texturen nodig heeft gaat naar een ander programma en komt terug. Hier gaat het model naar een PBR-schilder met lagen, of naar een sculptapp en terug, zonder de tab te verlaten of een bestand aan te raken. Modelleren, animeren en een scène opbouwen is gratis. Een betaald abonnement exporteert de afgewerkte mesh en zijn maps, dus je kunt het hele traject tot gerenderd bouwen voordat je besluit of het betalen waard is.