Maak kennis met Mixos AIOntdek

3D op ChromeOS

Echte 3D-software die draait op een Chromebook.

Geen viewer, geen uitgeklede Android-app en geen Linux-container om in te richten. Open Chrome op ChromeOS, laad een model en schilder er PBR-materialen op of sculpt er een uit een bol — de volledige editor, gerenderd op de GPU van de Chromebook in een gewone tab.

mixos Paint open on an iPad showing a red steel barrel with a weathered hazard decal being placed on it, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

Gewoon een URL

Geen installatie, geen Play Store-app, geen Linux-container (Crostini), geen ontwikkelaarsmodus. Open een tab en ga aan de slag — dat werkt ook op een beheerde school-Chromebook waar een leerling geen van die opties heeft.

De hele workflow, geen voorproefje

Importeer een mesh, unwrap UV's, bak mesh maps, stapel layers en maskers, schilder op het model en exporteer standaard PBR-mapsets. Sculpten en de node-materiaaleditor draaien daar ook.

Past zich aan de machine aan

De editor leest uit wat de GPU echt kan en schaalt de limieten voor textuur en mesh daarop af, zodat een bescheiden Chromebook met geïntegreerde graphics een viewport krijgt die vlot blijft in plaats van vast te lopen.

Het werk volgt het account

Projecten horen bij de leerling, niet bij het apparaat. Begin op een school-Chromebook, ga thuis door op een laptop — hetzelfde account, dezelfde projecten, niets om naar een USB-stick te kopiëren.

Waarom Mixos

Wat werkt op ChromeOS en wat je eerst moet controleren

Het gebruikelijke antwoord op “kun je 3D doen op een Chromebook” is een lijst met omwegen: Linux installeren, een Android-app sideloaden of op afstand inloggen op een machine die geen Chromebook is. Mixos heeft er niets van nodig, omdat het als webapplicatie is gebouwd. De 3D-viewport rendert in Chrome via WebGPU, dezelfde graphics-API die een native app zou gebruiken, dus de eigen GPU van de Chromebook doet het werk in plaats van dat er pixels van ergens anders worden gestreamd.

Eén ding is het controleren waard: WebGPU-ondersteuning, want die bepaalt of een bepaalde Chromebook dit kan draaien. Actuele Chrome op ChromeOS ondersteunt het op redelijk recente hardware; een erg oud of erg eenvoudig apparaat misschien niet, en de editor meldt dat duidelijk bij het laden in plaats van halverwege een sessie te falen. Koop je in voor een computerlokaal, dan is dat de specificatie om naar te vragen.

De prestaties zijn eerlijk, niet magisch. Een Chromebook met Intel-geïntegreerde graphics heeft een bescheiden GPU en de editor behandelt hem ook zo: hij herkent de adapterklasse en begrenst de limieten voor mesh en textuur, schakelt fill- en geheugenbesparing in en houdt de viewport bruikbaar in plaats van te doen alsof het een workstation is. Een productiemesh van veertig miljoen driehoeken ga je er niet mee sculpten. Een game-ready prop texturen, de hele PBR-workflow leren en mapsets voor productie exporteren lukt prima.

Die combinatie is waarom dit in klaslokalen terechtkomt. Een school die op Chromebooks is gestandaardiseerd, kon tot voor kort geen 3D-texturing geven zonder een apart Windows-lokaal. Hier verdwijnt de uitrolvraag, en wie een cursus geeft, kan een gratis klassubsidie aanvragen met 4K-export zonder watermerk, een gedeelde klasbibliotheek en opdrachten en beoordeling in de editor zelf.

Wat werkt op ChromeOS en wat je eerst moet controleren

Veelgestelde vragen

Kun je echt 3D modelleren op een Chromebook?

Ja — in de browser. Mixos draait een complete 3D-texturing-editor en een sculpt-app in een Chrome-tab op ChromeOS en rendert via WebGPU op de eigen GPU van de Chromebook. Er komt geen installatie, Linux-container of Android-app bij kijken, wat telt op een beheerd schoolapparaat waar een leerling toch geen software kan toevoegen.

Moet ik Linux of de ontwikkelaarsmodus inschakelen?

Nee. Beide zijn hier niet nodig en ook niet nuttig — het is een webpagina. Dat wijkt bewust af van het gebruikelijke Chromebook-3D-advies om Blender in een Crostini-container te installeren; dat werkt op sommige apparaten, maar vereist ingeschakeld Linux, wat een beheerde school-Chromebook meestal niet toestaat.

Welke Chromebooks kunnen het draaien?

Eén met een actuele versie van Chrome en WebGPU-ondersteuning, in de praktijk dus redelijk recente hardware in plaats van een instapmodel of een apparaat van meerdere generaties oud. De editor controleert dit bij het laden en meldt duidelijk als de machine het niet kan renderen, zodat niemand het probleem pas een uur na het begin van een les ontdekt. Specificeer je machines voor een lokaal, vraag dan naar WebGPU-ondersteuning.

Is het snel genoeg om bruikbaar te zijn?

Om de workflow te leren en game-ready assets te texturen: ja. De editor herkent een zwakke of geïntegreerde GPU en schaalt de limieten voor mesh en textuur omlaag, zodat de viewport vlot blijft in plaats van vast te lopen. Een Chromebook met Intel-geïntegreerde graphics is een bescheiden GPU en de app is eerlijk over wat daarbinnen kan — bij een zeer dichte sculpt haalt hij een desktopworkstation niet bij.

Kunnen leerlingen hun werk exporteren?

Ja, met een klassubsidie of een betaald abonnement — export is de betaalde stap en dus het enige wat een gratis account niet kan. Beide dekken volledige 4K-export van standaard PBR-mapsets — base color, roughness, metallic, normal map, ORM en de rest — plus een GLB, die je zo in Blender, Unreal, Unity of Godot zet.

Werkt dit voor een hele klas Chromebooks?

Dat is het geval waar het het best bij past, want er is niets uit te rollen — elke leerling opent dezelfde URL. Geef je een cursus, vraag dan een klassubsidie aan en de klas krijgt 4K-export, een gedeelde klasbibliotheek en opdrachten en beoordeling in de editor zelf, gratis voor de duur van de cursus.

Mixos

Open een tab. Op de Chromebook die je al hebt.