Gratis 3D-sculpting software, online.
Duw, trek en smooth organische vorm in een browsertabblad — subdivide een mesh tot miljoenen driehoeken, snijd hem uit met drukgevoelige kwasten en draag hem dan over aan Paint om te texturen. Niets te installeren.

Illustratief conceptontwerp.
De sculpttoolkit
Een echte sculpt-workflow, in een tabblad.

Duwen, trekken, smoothen
29 kwasten — clay, draw, grab, elastic move, pose, pinch, crease en meer — met een alpha-punt op bijna elke kwast en een falloff die je zelf kunt tekenen. Drukgevoelig, symmetrisch, en gemaskeerd waar je detail wilt beschermen.

Subdivide voor detail
Begin met een base mesh en subdivide naar miljoenen driehoeken. Sculpt de grote vorm op een laag level, stap dan omhoog om fijn detail uit te snijden — multiresolution houdt het responsief.

Gebouwd voor dichte meshes
Divide tot zes miljoen driehoeken op een desktop met 8 GB geheugen of meer en blijf sculpten. Divide, remeshing en het openen van een grote sculpt draaien op de achtergrond met voortgang, zodat het tabblad nooit vastloopt midden in een klus.

Dynamic topology
Voeg alleen resolutie toe waar je sculpt — driehoeken worden onder de kwast toegevoegd en verwijderd terwijl je er nieuwe vorm uit trekt, en een voxel- of quad-remesh bouwt het schoon opnieuw op als je een gelijkmatig oppervlak nodig hebt.

Masking & symmetrie
Maskeer, verberg of splits het model in face sets om delen stil te houden, en spiegel streken over één of meer assen, of herhaal ze radiaal — de basis van een echte sculpt-workflow.

Stamp-alphas & kwastpresets
Druk detail in in plaats van het uit te snijden: 22 stamp-alphas voor huidporiën, schubben, schors, leer, klinknagels en breisels, plus 16 benoemde kwastpresets, zodat een favoriete setup één klik is in plaats van vijf schuifregelaars.

Vorm aanpassen zonder de verf te verliezen
Verander de vorm nadat je hebt getextureerd. Sculpt de basis opnieuw en het model bindt zich weer aan dezelfde UV-atlas — je geschilderde layers worden nooit opnieuw gesampled, dus de lus van sculpten en texturen werkt in beide richtingen, zo vaak je wilt.

Sculpt, en textureer dan
Eén klik unwrapt je sculpt en draagt hem met verse UV’s over aan Paint, klaar om PBR-materialen te painten — de hele pipeline van model naar texture in één browsertabblad.
Een sessie, van begin tot eind
Van een kluit klei tot een getextureerd model
- 1
Begin met een primitief, een model of een prompt
Open een bol en trek er een vorm uit, sleep je eigen OBJ, FBX of GLB erin, of kies een basis uit de gratis CC0-modelbibliotheek. Niets heeft schone topologie nodig om te beginnen.
- 2
Blokkeer de grote vorm
Werk op een laag subdivision-level waar het oppervlak nog in grote, vergevingsgezinde stappen beweegt — draw, grab, inflate en flatten met symmetrie aan zodat beide helften gelijk blijven.
- 3
Subdivide en snijd het detail uit
Stap een level omhoog en ga fijner: crease en pinch de harde randen, druk dan oppervlaktedetail in met de 22 stamp-alphas. Maskeer wat je wilt beschermen en laat dynamic topology alleen resolutie toevoegen waar de kwast is.
- 4
Unwrap en draag over aan Paint
Eén klik legt verse UV’s aan en opent de sculpt in Paint, waar het een PBR-texturejob met layers wordt. Exporteer de mesh als GLB, OBJ of STL als je klaar bent om hem mee te nemen.

Klei, met een pencil
Sculpt zoals je dat met je handen zou doen
Draw, pinch, smooth en schraap rechtstreeks op het oppervlak met een Apple Pencil of een muis. Druk stuurt de kwast aan, symmetrie spiegelt elke streek, en subdivision voegt alleen detail toe waar je je al aan een vorm hebt gecommitteerd.
- Drukgevoelige kwasten, inclusief kanteling
- Symmetrie over elke as terwijl je werkt
- Subdivide naarmate de vorm strakker wordt — tot miljoenen driehoeken

De hele pipeline
De rest van de suite werkt op hetzelfde model.
Mold maakt de vorm; de rest van de suite kleedt hem aan en zet hem in een shot. Eén klik unwrapt de sculpt en draagt hem met verse UV’s over aan Paint, en het model komt getextureerd terug — dezelfde bibliotheek, in beide richtingen.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Elk apparaat
Sculpt op de machine die je al hebt.
De engine van Mold is die van de browser, dus er is geen build om te kiezen, geen installer om te draaien en geen minimale specificatie buiten een browser die WebGPU levert. Dezelfde sculpt opent overal waar je inlogt — begin een blockout op een tablet op de bank, maak het detailwerk af aan een bureau.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox of Brave, plus Safari 26+. Een muis en toetsenbord, of een Wacom-tablet voor drukgevoeligheid.
iPad
Een touch-first layout met een inklapbare dock, en Apple Pencil-druk en -kanteling die de kwasten aansturen.
Android
Telefoons en tablets met een actuele Chrome. Geen sideloading, geen aparte build — hetzelfde tabblad, dezelfde sculpt.
Chromebook
Sculpten op hardware die desktoppakketten helemaal niet kan draaien, zolang ChromeOS WebGPU levert.
Op iPhone en iPad is er nu een app.
Mold zit in de gratis Mixos-app, met een layout voor touch en Apple Pencil — en de browser hoeft nog steeds niets te installeren. iOS 26 or later.
Niets te installeren
Een sculptapp die in een tabblad opent
Mold draait in de browser die al op de machine voor je staat. Open een browser op een laptop, een iPad of een labdesktop en begin aan dezelfde sculpt — geen download, geen licentieserver, geen setup van veertig minuten voor de eerste streek.
- Draait in de browser op WebGPU
- Sculpts worden in je account opgeslagen, niet op één machine
- Stuur een afgewerkte sculpt rechtstreeks door naar Studio of Paint

Veelgestelde vragen
Wat heb ik nodig om Mold te draaien?
Een browser met WebGPU — actuele Chrome of Edge op Mac, Windows of Linux. Er is niets te downloaden en geen plug-in te installeren. Mold draait ook op iPad en telefoons met een touch-first layout, inclusief Apple Pencil-drukgevoeligheid.
Is er een 3D-sculptapp voor iPad?
Mold draait op iPad met een layout voor touch — de toolbalk klapt in tot een dock, kwasten reageren op Apple Pencil-druk en -kanteling, en twee vingers orbiten het model terwijl de pen sculpt. Installeer de gratis Mixos-app uit de App Store, of open een tabblad in Safari of Chrome en begin zonder iets te downloaden. Het is dezelfde sculpt-engine als op desktop, dus een sculpt die je op een iPad begint, opent op een Mac of pc precies zoals je hem achterliet.
Werkt Mold op Android of een Chromebook?
Ja, op elk apparaat waarvan de browser WebGPU levert — dat omvat recente Android-telefoons en -tablets met Chrome, en Chromebooks met een actuele ChromeOS. Omdat de engine die van de browser is, hoef je geen aparte Android-build te installeren en niets te sideloaden. Als de browser van je apparaat geen WebGPU kan leveren, zegt Mold dat bij aankomst in plaats van halverwege een streek te falen. Zeer dichte sculpts vragen een capabel apparaat, maar blockouts en werk op gemiddeld detail gaan prima op moderne hardware.
Kan ik modellen sculpten voor 3D-printen?
Ja. Mold geeft het model een grootte in millimeters, centimeters of inches, controleert het op gaten, omgekeerde faces en wanden die te dun zijn om te printen, kan het uithollen met afvoergaten en exporteert STL of 3MF in millimeters, naast OBJ en GLB. Sculpten, controleren en uithollen zijn gratis; het afgewerkte bestand downloaden hoort bij een betaald abonnement.
Is 3D-sculpten moeilijk te leren?
Minder dan de meeste mensen verwachten. Digitaal sculpten sluit aan op een fysieke intuïtie die je al hebt — je duwt, trekt en smoothet een oppervlak in plaats van vertices en edge loops te bewerken zoals bij traditioneel 3D-modelleren. De drempel is meestal niet het concept maar de setup: software kopen, installeren en een machine vinden die haar draait. Mold haalt die stap weg, dus een eerste sculpt is één browsertabblad verwijderd, en de Mold-handleiding loopt de basis in volgorde met je door.
Is Mold een alternatief voor ZBrush?
Voor de basis wel — 29 drukgevoelige kwasten met alphas, masking en face sets, symmetrie over meerdere assen en radiaal, multiresolution-subdivision, live dynamic topology, voxel- en veldgeoriënteerde quad-remeshing, en VDM- en insert-mesh-kwasten, alles in een browsertabblad. ZBrush gaat nog dieper voor professionele personagepipelines; Mold ruilt die diepte in voor nul installatie en een ingebouwd pad naar texturing.
Hoe textureer ik een sculpt die in Mold is gemaakt?
Eén klik unwrapt de sculpt met verse UV’s en opent hem in Mixos Paint, de layer-gebaseerde PBR-texturepainter — paint materialen, voeg maskers en slijtage toe en exporteer standaard texturemaps voor Blender, Unreal, Unity en meer.
Hoeveel polygonen kan Mold aan?
Dat hangt van het apparaat af. Multiresolution-subdivision brengt een base mesh tot zes miljoen driehoeken op een desktop met 8 GB geheugen of meer, vier miljoen op andere desktops, 1,5 miljoen op een iPad of tablet en 1 miljoen op een telefoon. Divide en remeshing draaien op de achtergrond, en een dichte import behoudt tot een miljoen driehoeken van zijn detail op een desktop.
Is Mold gratis?
Ja. Sculpten in Mold is gratis op elk account — alle kwasten, subdivision-levels, dynamic topology, remeshing, masking en symmetrie, zonder tijdslimiet en zonder watermerk op je werk. Je hebt een gratis Mixos-account nodig zodat je sculpts in je bibliotheek worden opgeslagen. De afgewerkte mesh exporteren als GLB, OBJ of STL kan met de betaalde abonnementen.
Kan ik het model dat ik sculpt downloaden?
De mesh downloaden (GLB, OBJ of STL) hoort bij een betaald Mixos-abonnement — Pro, Max of Team. Sculpten, opslaan in je bibliotheek en de sculpt naar Mixos Paint sturen voor texturing blijven gratis, zodat je een model van blockout tot getextureerd kunt brengen voordat je besluit of je je abonneert.
Blijf ontdekken
Begin met sculpten
Mold draait in de browser op een desktop met WebGPU. Pak een base mesh en begin er vormen uit te trekken.
Begin met sculpten