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Empurre, puxe e suavize formas orgânicas diretamente na GPU — subdivida uma malha, esculpe-a com pincéis sensíveis à pressão e, em seguida, entregue-a ao Paint para texturizar. Nada para instalar.
Free to use — sculpt as much as you like. Exporting the mesh needs a paid plan.
- Escultura na GPU
- Pincéis de pressão
- Simetria
- Multirresolução
- Esculpir → texturizar
O kit de ferramentas de escultura
Um verdadeiro fluxo de trabalho de escultura, em uma aba.

Empurre, puxe, suavize
Desenhe, infle, agarre, achate, pince e crie vincos com brushes com falloff que movem a superfície diretamente — sensíveis à pressão, simétricos e mascarados onde você deseja proteger detalhes.

Subdivida para detalhes
Comece de uma base mesh e subdivida em milhões de triângulos. Esculpa formas amplas em um nível baixo, depois aumente para esculpir detalhes finos — a multiresolução mantém a responsividade.

Motor residente em GPU
O deslocamento de vértices é executado no mesmo dispositivo WebGPU que o viewport, mantendo os traços suaves em malhas densas sem as idas e vindas que tornam a escultura no navegador lenta.

Topologia dinâmica
Adicione resolução apenas onde você está esculpindo — a malha é tessellada sob o pincel enquanto você extrai novas formas, e é remalhada de forma limpa quando você precisa de uma superfície uniforme.

Mascaramento e simetria
Mascare áreas para mantê-las estáticas, espelhe traços através de um eixo e deixe o pincel seguir a superfície através das costuras — os fundamentos de um fluxo de trabalho de escultura real.

Alphas de carimbo e presets de pincel
Pressione detalhes em vez de esculpi-los: 22 alphas de carimbo para poros da pele, escamas, casca, couro, rebites e tramas, além de 15 presets de pincel nomeados para que uma configuração favorita esteja a um clique, não a cinco controles deslizantes.

Remodele sem perder a pintura
Altere a forma depois de texturizá-la. Esculpa a base novamente e o modelo se religa ao mesmo atlas UV — suas camadas pintadas nunca são reamostradas, então o ciclo de escultura e textura funciona em ambas as direções, quantas vezes você quiser.

Esculpa, depois texturize
Um clique desdobra sua escultura e a entrega ao Paint com UVs novos, pronta para pintar materiais PBR — todo o pipeline de modelo para textura em uma única aba do navegador.
Uma sessão, de ponta a ponta
De uma bola de argila a um modelo texturizado
- 1
Comece de uma primitiva, um modelo ou um prompt
Abra uma esfera e puxe uma forma dela, arraste seu próprio OBJ, FBX ou GLB, ou escolha uma base da biblioteca de modelos CC0 gratuita. Nada precisa de topologia limpa para começar.
- 2
Bloqueie a forma principal
Trabalhe em um nível de subdivisão baixo onde a superfície ainda se move em grandes quantidades, de forma mais maleável — desenhe, agarre, infle e achate com simetria ativada para que ambas as metades permaneçam em sincronia.
- 3
Subdivida e esculpe os detalhes
Suba um nível e refine: crie vincos e aperte as bordas duras, depois pressione detalhes de superfície com os 22 alphas de carimbo. Mascare o que você quer proteger e deixe a topologia dinâmica adicionar resolução apenas onde o pincel está.
- 4
Fazer o unwrap e enviar para Paint
Um clique organiza novos UVs e abre a escultura no Paint, onde se torna um trabalho de textura PBR em camadas. Exporte a malha como GLB, OBJ ou STL quando estiver pronto para usá-la.
O pipeline completo
O restante da suíte trabalha no mesmo modelo.
Mold cria a forma; o restante da suíte o veste e o prepara para a cena. Um clique faz o unwrap da escultura e a envia para Paint com UVs frescos, e o modelo retorna texturizado — a mesma biblioteca, em ambos os sentidos.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Qualquer dispositivo
Esculpa na máquina que você já tem.
O motor do Mold é o do navegador, então não há build para escolher, instalador para rodar nem especificação mínima além de um navegador que forneça WebGPU. O mesmo sculpt abre em qualquer lugar onde você faça login — comece um blockout em um tablet no sofá, finalize o detail pass em uma mesa.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox ou Brave, além do Safari 26+. Um mouse e teclado, ou um tablet Wacom para sensibilidade à pressão.
iPad
Um layout otimizado para toque com um dock recolhível, e sensibilidade à pressão e inclinação do Apple Pencil controlando os brushes.
Android
Celulares e tablets com um Chrome atual. Sem sideloading, sem build separado — a mesma aba, o mesmo sculpt.
Chromebook
Escultura em hardware que não consegue rodar pacotes de desktop, desde que o ChromeOS forneça WebGPU.
No iPhone e iPad, agora há um aplicativo.
Mold vem dentro do aplicativo gratuito Mixos, com um layout para toque e Apple Pencil — e o navegador ainda não precisa de nada instalado. iOS 26 or later.
Perguntas frequentes
O que preciso para rodar o Mold?
Um navegador com WebGPU — Chrome ou Edge atual no Mac, Windows ou Linux. Não há nada para baixar e nenhum plugin para instalar. Mold também funciona no iPad e em celulares com um layout otimizado para toque, incluindo sensibilidade à pressão do Apple Pencil.
Existe um aplicativo de escultura 3D para iPad?
Mold funciona no iPad com um layout construído para toque — a barra de ferramentas recolhe-se em um dock, os brushes respondem à pressão e inclinação do Apple Pencil, e dois dedos orbitam o modelo enquanto a caneta esculpe. Instale o aplicativo gratuito Mixos da App Store, ou abra uma aba no Safari ou Chrome e comece sem nada para baixar. É o mesmo sculpting engine do desktop, então um sculpt iniciado em um iPad abre em um Mac ou PC exatamente como você o deixou.
Mold funciona no Android ou em um Chromebook?
Sim, em qualquer dispositivo cujo navegador forneça WebGPU — isso inclui celulares e tablets Android recentes com Chrome, e Chromebooks com um ChromeOS atual. Como o motor é o do navegador, não há um build Android separado para instalar e nada para sideload. Se o navegador do seu dispositivo não puder fornecer WebGPU, Mold avisa na chegada em vez de falhar no meio de um traço. Sculptes muito densos exigem um dispositivo capaz, mas blockouts e trabalhos de médio detalhe são confortáveis em hardware moderno.
Posso esculpir modelos para impressão 3D?
Sim. Mold exporta STL, o formato padrão de impressão 3D, assim como OBJ e GLB, e seu voxel remesh produz o tipo de mesh estanque e uniformemente tessellada que um slicer deseja. Esculpir e remeshing são gratuitos; baixar o STL finalizado faz parte de um plano pago.
É difícil aprender escultura 3D?
Menos do que a maioria das pessoas espera. A escultura digital se alinha a uma intuição física que você já possui — você empurra, puxa e suaviza uma superfície em vez de editar vértices e edge loops como a modelagem 3D tradicional faz. A barreira usual não é o conceito, é a configuração: comprar software, instalá-lo e encontrar uma máquina que o execute. Mold remove essa etapa, então um primeiro sculpt está a uma aba do navegador, e o manual do Mold guia pelos fundamentos em ordem.
Mold é uma alternativa ao ZBrush?
Para os fundamentos, sim — escultura com brush com pressão e falloff, masking, simetria espelhada e radial, subdivisão multiresolução, dynamic topology e remeshing voxel/quad, tudo em uma aba do navegador. ZBrush ainda se aprofunda mais para pipelines de personagens profissionais; Mold troca essa profundidade por instalação zero e um caminho integrado para texturização.
Como texturizo um sculpt feito no Mold?
Um clique faz o unwrap do sculpt com UVs novos e o abre no Mixos Paint, o PBR texture painter baseado em camadas — pinte materiais, adicione masks e wear, depois exporte texture maps padrão para Blender, Unreal, Unity e mais.
Quantos polygons o Mold consegue lidar?
A subdivisão multiresolução leva uma base mesh a milhões de triângulos. O motor desloca vértices no mesmo dispositivo WebGPU que renderiza o viewport, então os brush strokes permanecem responsivos em meshes densas.
Mold é gratuito?
Sim. Esculpir no Mold é gratuito em todas as contas — todos os brushes, níveis de subdivisão, dynamic topology, remeshing, masking e simetria, sem limite de tempo e sem marca d’água no seu trabalho. Você precisa de uma conta Mixos gratuita para que seus sculpts sejam salvos na sua biblioteca. Exportar a mesh finalizada como GLB, OBJ ou STL está nos planos pagos.
Posso baixar o modelo que esculpi?
Baixar a mesh (GLB, OBJ ou STL) faz parte de um plano pago Mixos — Pro, Max ou Team. Esculpir, salvar na sua biblioteca e enviar o sculpt para o Mixos Paint para texturização permanecem gratuitos, para que você possa levar um modelo do blockout à texturização antes de decidir assinar.
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Comece a esculpir
Mold funciona no navegador em um desktop compatível com WebGPU. Pegue uma base mesh e comece a puxar formas dela.
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