Escultura 3D grátis online.
Empurre, puxe e suavize formas orgânicas em uma aba do navegador — subdivida uma malha em milhões de triângulos, esculpindo-a com pincéis sensíveis à pressão, então entregue-a ao Paint para texturizar. Nada para instalar.

Ilustração conceitual.
O kit de ferramentas de escultura
Um verdadeiro fluxo de trabalho de escultura, em uma aba.

Empurre, puxe, suavize
29 pincéis — clay, draw, grab, elastic move, pose, pinch, crease e mais — com uma ponta alpha em quase todos os pincéis e um falloff que você pode desenhar. Sensíveis à pressão, simétricos e mascarados onde você deseja proteger os detalhes.

Subdivida para detalhes
Comece de uma base mesh e subdivida em milhões de triângulos. Esculpa formas amplas em um nível baixo, depois aumente para esculpir detalhes finos — a multiresolução mantém a responsividade.

Construído para malhas densas
Subdivida para até seis milhões de triângulos em um desktop com 8 GB ou mais de memória e continue esculpindo. A subdivisão, o remeshing e a abertura de uma escultura grande rodam em segundo plano com progresso, para que a aba nunca trave no meio do trabalho.

Topologia dinâmica
Adicione resolução apenas onde você está esculpindo — triângulos são adicionados e removidos sob o pincel enquanto você extrai novas formas dele, e um remesh de voxel ou quad o reconstrói de forma limpa quando você precisa de uma superfície uniforme.

Mascaramento e simetria
Mascare, esconda ou divida o modelo em face sets para manter partes imóveis, e espelhe traços em um ou vários eixos, ou repita-os radialmente — os fundamentos de um fluxo de trabalho de escultura real.

Alphas de carimbo e presets de pincel
Pressione detalhes em vez de esculpi-los: 22 alphas de carimbo para poros da pele, escamas, casca, couro, rebites e tramas, além de 16 presets de pincel nomeados para que uma configuração favorita esteja a um clique, não a cinco controles deslizantes.

Remodele sem perder a pintura
Altere a forma depois de texturizá-la. Esculpa a base novamente e o modelo se religa ao mesmo atlas UV — suas camadas pintadas nunca são reamostradas, então o ciclo de escultura e textura funciona em ambas as direções, quantas vezes você quiser.

Esculpa, depois texturize
Um clique desdobra sua escultura e a entrega ao Paint com UVs novos, pronta para pintar materiais PBR — todo o pipeline de modelo para textura em uma única aba do navegador.
Uma sessão, de ponta a ponta
De uma bola de argila a um modelo texturizado
- 1
Comece de uma primitiva, um modelo ou um prompt
Abra uma esfera e puxe uma forma dela, arraste seu próprio OBJ, FBX ou GLB, ou escolha uma base da biblioteca de modelos CC0 gratuita. Nada precisa de topologia limpa para começar.
- 2
Bloqueie a forma principal
Trabalhe em um nível de subdivisão baixo onde a superfície ainda se move em grandes quantidades, de forma mais maleável — desenhe, agarre, infle e achate com simetria ativada para que ambas as metades permaneçam em sincronia.
- 3
Subdivida e esculpe os detalhes
Suba um nível e refine: crie vincos e aperte as bordas duras, depois pressione detalhes de superfície com os 22 alphas de carimbo. Mascare o que você quer proteger e deixe a topologia dinâmica adicionar resolução apenas onde o pincel está.
- 4
Fazer o unwrap e enviar para Paint
Um clique organiza novos UVs e abre a escultura no Paint, onde se torna um trabalho de textura PBR em camadas. Exporte a malha como GLB, OBJ ou STL quando estiver pronto para usá-la.

Argila, com um lápis
Esculpa como se estivesse usando as mãos
Desenhe, aperte, suavize e raspe diretamente na superfície com um Apple Pencil ou um mouse. A pressão controla o pincel, a simetria espelha cada traço e a subdivisão adiciona detalhes apenas onde você já definiu uma forma.
- Pincéis sensíveis à pressão, com inclinação e tudo mais
- Simetria em qualquer eixo enquanto você trabalha
- Subdivida à medida que a forma se aprimora — até milhões de triângulos

O pipeline completo
O restante da suíte trabalha no mesmo modelo.
Mold cria a forma; o restante da suíte o veste e o prepara para a cena. Um clique faz o unwrap da escultura e a envia para Paint com UVs frescos, e o modelo retorna texturizado — a mesma biblioteca, em ambos os sentidos.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Qualquer dispositivo
Esculpa na máquina que você já tem.
O motor do Mold é o do navegador, então não há build para escolher, instalador para rodar nem especificação mínima além de um navegador que forneça WebGPU. O mesmo sculpt abre em qualquer lugar onde você faça login — comece um blockout em um tablet no sofá, finalize o detail pass em uma mesa.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox ou Brave, além do Safari 26+. Um mouse e teclado, ou um tablet Wacom para sensibilidade à pressão.
iPad
Um layout otimizado para toque com um dock recolhível, e sensibilidade à pressão e inclinação do Apple Pencil controlando os brushes.
Android
Celulares e tablets com um Chrome atual. Sem sideloading, sem build separado — a mesma aba, o mesmo sculpt.
Chromebook
Escultura em hardware que não consegue rodar pacotes de desktop, desde que o ChromeOS forneça WebGPU.
No iPhone e iPad, agora há um aplicativo.
Mold vem dentro do aplicativo gratuito Mixos, com um layout para toque e Apple Pencil — e o navegador ainda não precisa de nada instalado. iOS 26 or later.
Nada para instalar
Um aplicativo de escultura que abre em uma aba
Mold roda no navegador já presente na máquina à sua frente. Abra um navegador em um laptop, um iPad ou um desktop de laboratório e comece na mesma escultura — sem download, sem servidor de licença, sem quarenta minutos de configuração antes do primeiro traço.
- Roda no navegador com WebGPU
- As esculturas são salvas na sua conta, não em uma única máquina
- Envie uma escultura finalizada diretamente para o Studio ou Paint

Perguntas frequentes
O que preciso para rodar o Mold?
Um navegador com WebGPU — Chrome ou Edge atual no Mac, Windows ou Linux. Não há nada para baixar e nenhum plugin para instalar. Mold também funciona no iPad e em celulares com um layout otimizado para toque, incluindo sensibilidade à pressão do Apple Pencil.
Existe um aplicativo de escultura 3D para iPad?
Mold funciona no iPad com um layout construído para toque — a barra de ferramentas recolhe-se em um dock, os brushes respondem à pressão e inclinação do Apple Pencil, e dois dedos orbitam o modelo enquanto a caneta esculpe. Instale o aplicativo gratuito Mixos da App Store, ou abra uma aba no Safari ou Chrome e comece sem nada para baixar. É o mesmo sculpting engine do desktop, então um sculpt iniciado em um iPad abre em um Mac ou PC exatamente como você o deixou.
Mold funciona no Android ou em um Chromebook?
Sim, em qualquer dispositivo cujo navegador forneça WebGPU — isso inclui celulares e tablets Android recentes com Chrome, e Chromebooks com um ChromeOS atual. Como o motor é o do navegador, não há um build Android separado para instalar e nada para sideload. Se o navegador do seu dispositivo não puder fornecer WebGPU, Mold avisa na chegada em vez de falhar no meio de um traço. Sculptes muito densos exigem um dispositivo capaz, mas blockouts e trabalhos de médio detalhe são confortáveis em hardware moderno.
Posso esculpir modelos para impressão 3D?
Sim. Mold dimensiona o modelo em milímetros, centímetros ou polegadas, verifica se há furos, faces invertidas e paredes muito finas para impressão, pode vazá-lo com furos de drenagem e exporta STL ou 3MF em milímetros, assim como OBJ e GLB. Esculpir, verificar e esvaziar são gratuitos; o download do arquivo final faz parte de um plano pago.
É difícil aprender escultura 3D?
Menos do que a maioria das pessoas espera. A escultura digital se alinha a uma intuição física que você já possui — você empurra, puxa e suaviza uma superfície em vez de editar vértices e edge loops como a modelagem 3D tradicional faz. A barreira usual não é o conceito, é a configuração: comprar software, instalá-lo e encontrar uma máquina que o execute. Mold remove essa etapa, então um primeiro sculpt está a uma aba do navegador, e o manual do Mold guia pelos fundamentos em ordem.
Mold é uma alternativa ao ZBrush?
Para os fundamentos, sim — 29 pincéis sensíveis à pressão com alphas, mascaramento e face sets, simetria multi-eixo e radial, subdivisão multirresolução, topologia dinâmica em tempo real, remeshing de voxels e quads alinhados ao campo, e pincéis VDM e insert-mesh, tudo em uma aba do navegador. ZBrush ainda se aprofunda mais para pipelines de personagens profissionais; Mold troca essa profundidade por instalação zero e um caminho integrado para texturização.
Como texturizo um sculpt feito no Mold?
Um clique faz o unwrap do sculpt com UVs novos e o abre no Mixos Paint, o PBR texture painter baseado em camadas — pinte materiais, adicione masks e wear, depois exporte texture maps padrão para Blender, Unreal, Unity e mais.
Quantos polygons o Mold consegue lidar?
Depende do dispositivo. A subdivisão multirresolução leva uma malha base a até seis milhões de triângulos em um desktop com 8 GB ou mais de memória, quatro milhões em outros desktops, 1,5 milhão em um iPad ou tablet e 1 milhão em um telefone. A subdivisão e o remeshing rodam em segundo plano, e uma importação densa mantém até um milhão de triângulos de seus detalhes em um desktop.
Mold é gratuito?
Sim. Esculpir no Mold é gratuito em todas as contas — todos os brushes, níveis de subdivisão, dynamic topology, remeshing, masking e simetria, sem limite de tempo e sem marca d’água no seu trabalho. Você precisa de uma conta Mixos gratuita para que seus sculpts sejam salvos na sua biblioteca. Exportar a mesh finalizada como GLB, OBJ ou STL está nos planos pagos.
Posso baixar o modelo que esculpi?
Baixar a mesh (GLB, OBJ ou STL) faz parte de um plano pago Mixos — Pro, Max ou Team. Esculpir, salvar na sua biblioteca e enviar o sculpt para o Mixos Paint para texturização permanecem gratuitos, para que você possa levar um modelo do blockout à texturização antes de decidir assinar.
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Comece a esculpir
Mold funciona no navegador em um desktop compatível com WebGPU. Pegue uma base mesh e comece a puxar formas dela.
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