Conheça o Mixos AISaiba mais

Alternativa gratuita ao Substance Painter

Pintura PBR baseada em camadas, grátis para criar.

O Mixos oferece o fluxo de trabalho estilo Substance — camadas, máscaras, materiais inteligentes, pintura direta na mesh — em uma aba do navegador, sem precisar instalar nada. O editor completo é gratuito em uma conta grátis; você só paga quando precisa de exportação em alta resolução e sem marca d'água.

Um capacete de astronauta antes e depois de receber camadas de pintura verde e detalhes de materiais.
Ilustração conceitual.

Grátis para criar

Pinte, camada, máscara, assar e visualize em tempo real sem custo — o editor inteiro, não uma tentativa mutilada.

O fluxo de trabalho que você conhece

Camadas não-destrutivas, máscaras, materiais inteligentes e pintura de projeção — o modelo mental leva direto para frente.

Sem assento, sem compromisso

Nenhuma licença por assento ou assinatura para criar. Ideal para estudantes, hobistas e qualquer pessoa experimentando texturização.

Pague apenas para exportar grande

Atualize para exportação 4K sem marca d'água, uma biblioteca de projetos de nuvem e mais créditos de IA — apenas quando precisar.

Recurso por recurso

Mixos Gratuito vs Substance 3D Painter: Um comparativo rápido

O que cada um custa e o que você recebe, comparado honestamente. Um visto marca a ferramenta com vantagem em cada linha — incluindo as linhas em que o Substance vence.

RecursoMixosSubstance 3D Painter
Preço
Gratuito para criar, sem limite de tempo
Assinatura paga ou licença perpétua Steam
Opção gratuita
O editor completo — pintar, camadas, máscaras, bake, pré-visualização
Teste gratuito por tempo limitado
Exportação de mapas
Requer um plano pago ou licença perpétua
Incluído com qualquer licença paga
Estudantes e professores
Editor gratuito; instrutores podem solicitar uma concessão de exportação para sala de aula
Licença educacional gratuita para estudantes e professores elegíveis
Funciona em
Qualquer navegador WebGPU, nada para instalar — incluindo Chromebook e iPad
Instalação em desktop no Windows, macOS e Linux
Camadas e máscaras
Camadas blendáveis, máscaras, blend de altura
Sim — a implementação de referência
Materiais inteligentes e geradores
Materiais inteligentes, desgaste de bordas, grafo de materiais por nós
Geradores mais avançados, além de integração com Substance Designer (.sbsar)
Baking de mapas de malha
AO, curvatura, cavidade, espessura, normais, high-to-low
Baker altamente configurável, incluindo mapas de ID
Geração por IA
Integrado, nos planos pagos
Aplicativos Adobe separados (Sampler, Firefly)
Biblioteca de materiais
2.600+ materiais PBR CC0, de uso gratuito
Presets integrados mais Substance 3D Assets
Resolução máxima de exportação
4K em planos pagos
8K
Funciona offline
No aplicativo para desktop; o navegador precisa de conexão
Sim
Presets de exportação
Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D, Roblox e mais
Templates configuráveis para engines e renderers

Os detalhes do Substance 3D Painter refletem as informações públicas do produto da Adobe a partir de setembro de 2026 e podem ser alterados.

Veja a comparação completa de Mixos vs Substance 3D Painter

Por que Mixos

O que é grátis e pelo que você paga

"Grátis" muitas vezes significa uma avaliação de 30 dias ou um brinquedo marcado com marca d'água. Mixos é diferente: o editor completo é grátis de usar. Você pode importar uma malha, pintar e camada materiais PBR reais, assar mapas de malha e visualizar tudo em uma janela WebGPU em tempo real sem pagar ou instalar nada.

A troca honesta é exportação e armazenamento. A autoria é gratuita, sem limite de tempo e sem marca d'água no seu trabalho; os planos pagos são o que permitem a saída dos arquivos, até 4K, além de uma biblioteca na nuvem para manter projetos e um pool mensal de geração de IA. Isso mantém o custo onde está o valor de produção — a saída final — e deixa o aprendizado e a iteração gratuitos.

Como é baseado em navegador, não há requisito de estação de trabalho e funciona em Mac, Windows, Linux, Chromebooks e em um iPad — no Safari ou no app gratuito da App Store, com um Apple Pencil se você tiver um. Suas texturas exportam como conjuntos PBR padrão, para que desçam em Blender, Unreal, Unity, Godot e qualquer outro engine.

O que é grátis e pelo que você paga

Perguntas frequentes

Mixos é realmente gratuito ou apenas uma avaliação?

O editor completo é grátis sem limite de tempo — pinte, camada, máscara, assar e visualize o quanto quiser. Você só paga por exportação sem marca d'água de alta resolução, armazenamento de nuvem e geração de IA.

Do que desisto na camada gratuita?

A exportação de produção e a geração por IA são pagas, e o armazenamento de projetos na nuvem é limitado no plano gratuito. As ferramentas de criação não têm limitações.

É um fluxo de trabalho de estilo Substance Painter real?

Sim — camadas não-destrutivas, máscaras, materiais inteligentes, baking de mapa de malha e pintura de projeção, tudo no navegador.

Preciso de um PC potente?

Não — renderiza com WebGPU em um navegador moderno e funciona na maioria das máquinas dos últimos vários anos, incluindo laptops, Chromebooks e iPads.

É gratuito para estudantes e turmas?

Para estudantes, sim: o editor gratuito não tem limite de tempo nem exige comprovação de matrícula. Professores que ministram um curso podem solicitar uma bolsa de sala de aula, que torna gratuitas a exportação em 4K sem marca d'água e uma biblioteca de turma compartilhada para toda a turma durante o semestre. Por rodar no navegador, nada precisa ser instalado nos computadores da escola.

Existe uma versão do Substance Painter que roda no navegador?

A Adobe não oferece uma — o Substance 3D Painter é uma instalação de desktop no Windows, macOS e Linux, presa a um assento do Creative Cloud. O Mixos é o mais próximo do Substance Painter online: o mesmo fluxo de camadas e máscaras, smart materials, baking de mesh maps e pintura direta na malha, rodando em uma aba do navegador por WebGPU. Não é o app da Adobe e não abre arquivos .spp, mas aceita as mesmas malhas e exporta os mesmos conjuntos de mapas PBR, então ele entra no mesmo pipeline.

Posso exportar os mesmos mapas PBR que recebo de Substance Painter?

Sim. Mixos exporta conjuntos de mapas PBR padrão — cor base, normal, roughness, metallic, altura e opacidade — plus mapas baked como AO e curvatura e um glTF (.glb), então importam em qualquer renderizador ou game engine.

Posso importar minhas malhas existentes?

Sim — traga GLB, glTF, FBX ou OBJ para pintar e bake sobre, e importe fotos ou scans como fontes de material.

Mixos

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