Grátis para criar
Pinte, camada, máscara, assar e visualize em tempo real sem custo — o editor inteiro, não uma tentativa mutilada.
Alternativa gratuita ao Substance Painter
O Mixos oferece o fluxo de trabalho estilo Substance — camadas, máscaras, materiais inteligentes, pintura direta na mesh — em uma aba do navegador, sem precisar instalar nada. O editor completo é gratuito em uma conta grátis; você só paga quando precisa de exportação em alta resolução e sem marca d'água.

Pinte, camada, máscara, assar e visualize em tempo real sem custo — o editor inteiro, não uma tentativa mutilada.
Camadas não-destrutivas, máscaras, materiais inteligentes e pintura de projeção — o modelo mental leva direto para frente.
Nenhuma licença por assento ou assinatura para criar. Ideal para estudantes, hobistas e qualquer pessoa experimentando texturização.
Atualize para exportação 4K sem marca d'água, uma biblioteca de projetos de nuvem e mais créditos de IA — apenas quando precisar.
Recurso por recurso
O que cada um custa e o que você recebe, comparado honestamente. Um visto marca a ferramenta com vantagem em cada linha — incluindo as linhas em que o Substance vence.
| Recurso | Mixos | Substance 3D Painter |
|---|---|---|
| Preço | Gratuito para criar, sem limite de tempo | Assinatura paga ou licença perpétua Steam |
| Opção gratuita | O editor completo — pintar, camadas, máscaras, bake, pré-visualização | Teste gratuito por tempo limitado |
| Exportação de mapas | Requer um plano pago ou licença perpétua | Incluído com qualquer licença paga |
| Estudantes e professores | Editor gratuito; instrutores podem solicitar uma concessão de exportação para sala de aula | Licença educacional gratuita para estudantes e professores elegíveis |
| Funciona em | Qualquer navegador WebGPU, nada para instalar — incluindo Chromebook e iPad | Instalação em desktop no Windows, macOS e Linux |
| Camadas e máscaras | Camadas blendáveis, máscaras, blend de altura | Sim — a implementação de referência |
| Materiais inteligentes e geradores | Materiais inteligentes, desgaste de bordas, grafo de materiais por nós | Geradores mais avançados, além de integração com Substance Designer (.sbsar) |
| Baking de mapas de malha | AO, curvatura, cavidade, espessura, normais, high-to-low | Baker altamente configurável, incluindo mapas de ID |
| Geração por IA | Integrado, nos planos pagos | Aplicativos Adobe separados (Sampler, Firefly) |
| Biblioteca de materiais | 2.600+ materiais PBR CC0, de uso gratuito | Presets integrados mais Substance 3D Assets |
| Resolução máxima de exportação | 4K em planos pagos | 8K |
| Funciona offline | No aplicativo para desktop; o navegador precisa de conexão | Sim |
| Presets de exportação | Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D, Roblox e mais | Templates configuráveis para engines e renderers |
Os detalhes do Substance 3D Painter refletem as informações públicas do produto da Adobe a partir de setembro de 2026 e podem ser alterados.
Veja a comparação completa de Mixos vs Substance 3D PainterPor que Mixos
"Grátis" muitas vezes significa uma avaliação de 30 dias ou um brinquedo marcado com marca d'água. Mixos é diferente: o editor completo é grátis de usar. Você pode importar uma malha, pintar e camada materiais PBR reais, assar mapas de malha e visualizar tudo em uma janela WebGPU em tempo real sem pagar ou instalar nada.
A troca honesta é exportação e armazenamento. A autoria é gratuita, sem limite de tempo e sem marca d'água no seu trabalho; os planos pagos são o que permitem a saída dos arquivos, até 4K, além de uma biblioteca na nuvem para manter projetos e um pool mensal de geração de IA. Isso mantém o custo onde está o valor de produção — a saída final — e deixa o aprendizado e a iteração gratuitos.
Como é baseado em navegador, não há requisito de estação de trabalho e funciona em Mac, Windows, Linux, Chromebooks e em um iPad — no Safari ou no app gratuito da App Store, com um Apple Pencil se você tiver um. Suas texturas exportam como conjuntos PBR padrão, para que desçam em Blender, Unreal, Unity, Godot e qualquer outro engine.

O editor completo é grátis sem limite de tempo — pinte, camada, máscara, assar e visualize o quanto quiser. Você só paga por exportação sem marca d'água de alta resolução, armazenamento de nuvem e geração de IA.
A exportação de produção e a geração por IA são pagas, e o armazenamento de projetos na nuvem é limitado no plano gratuito. As ferramentas de criação não têm limitações.
Sim — camadas não-destrutivas, máscaras, materiais inteligentes, baking de mapa de malha e pintura de projeção, tudo no navegador.
Não — renderiza com WebGPU em um navegador moderno e funciona na maioria das máquinas dos últimos vários anos, incluindo laptops, Chromebooks e iPads.
Para estudantes, sim: o editor gratuito não tem limite de tempo nem exige comprovação de matrícula. Professores que ministram um curso podem solicitar uma bolsa de sala de aula, que torna gratuitas a exportação em 4K sem marca d'água e uma biblioteca de turma compartilhada para toda a turma durante o semestre. Por rodar no navegador, nada precisa ser instalado nos computadores da escola.
A Adobe não oferece uma — o Substance 3D Painter é uma instalação de desktop no Windows, macOS e Linux, presa a um assento do Creative Cloud. O Mixos é o mais próximo do Substance Painter online: o mesmo fluxo de camadas e máscaras, smart materials, baking de mesh maps e pintura direta na malha, rodando em uma aba do navegador por WebGPU. Não é o app da Adobe e não abre arquivos .spp, mas aceita as mesmas malhas e exporta os mesmos conjuntos de mapas PBR, então ele entra no mesmo pipeline.
Sim. Mixos exporta conjuntos de mapas PBR padrão — cor base, normal, roughness, metallic, altura e opacidade — plus mapas baked como AO e curvatura e um glTF (.glb), então importam em qualquer renderizador ou game engine.
Sim — traga GLB, glTF, FBX ou OBJ para pintar e bake sobre, e importe fotos ou scans como fontes de material.
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