Edite cada canal
Ajuste cor base, roughness, metallic, normal e altura com feedback ao vivo em uma superfície 3D iluminada.
Editor de material PBR
Construa, camadas e edite materiais PBR no navegador com um preview WebGPU em tempo real. Ajuste cada canal — cor base, roughness, metallic, normal, altura — empilhe camadas e máscaras, e exporte conjuntos prontos para renderização. Grátis para criar.

Ajuste cor base, roughness, metallic, normal e altura com feedback ao vivo em uma superfície 3D iluminada.
Empilhe camadas misturáveis, isole com máscaras, e mantenha tudo editável — sem achatamento até exportar.
Comece com um material PBR pronto e edite a partir daí, ou crie um canal por canal.
Conjuntos de mapas prontos para renderização até 4K mais um .glb, pronto para Blender, Unreal, Unity, Godot e mais.
Por que Mixos
Editar materiais PBR geralmente significa instalar desktop ou uma bagunça de nós de shader. Mixos coloca um editor de material real no navegador: cada canal PBR é diretamente editável com um preview WebGPU ao vivo, então você vê roughness, metalness e detalhe normal se atualizando sob luz enquanto trabalha.
Materiais são em camadas e não-destrutivos. Empilhe camadas e modos de blenda, isole com máscaras, comece com um de 2.600+ materiais prontos ou construa do zero, e adicione desgaste de borda e grime proceduralmente. Nada se achata até você escolher exportar, então pode revisar infinitamente.
É grátis para criar — pinte, camada e preview sem custo — e você só paga para exportar conjuntos prontos para renderização e um .glb até 4K. Roda em todo SO, e projetos se entregam com um link.
Sim — criar, camadas e fazer preview de materiais é grátis. Planos pagos adicionam exportação de alta resolução sem marca d'água, biblioteca de projetos em nuvem e mais créditos com IA.
Cor base, roughness, metallic, normal, altura, AO e opacidade — tudo editável, tudo com preview ao vivo em uma superfície 3D iluminada.
Sim — importe imagens e fotos como fontes de material e traga malhas (GLB, glTF, FBX, OBJ) para editar materiais sobre.
Conjuntos de mapas PBR padrão mais um glTF (.glb), até 4K em planos pagos, pronto para qualquer renderizador ou engine.
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Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.