Editor de material PBR

Um editor de material PBR que roda em uma aba.

Construa, camadas e edite materiais PBR no navegador com um preview WebGPU em tempo real. Ajuste cada canal — cor base, roughness, metallic, normal, altura — empilhe camadas e máscaras, e exporte conjuntos prontos para renderização. Grátis para criar.

O editor de material PBR Mixos — um material inteligente em um modelo com máscaras de desgaste de borda e grime, e controles por canal no painel de propriedades

Edite cada canal

Ajuste cor base, roughness, metallic, normal e altura com feedback ao vivo em uma superfície 3D iluminada.

Em camadas e não-destrutivo

Empilhe camadas misturáveis, isole com máscaras, e mantenha tudo editável — sem achatamento até exportar.

Comece com 2.600+

Comece com um material PBR pronto e edite a partir daí, ou crie um canal por canal.

Exporte para qualquer lugar

Conjuntos de mapas prontos para renderização até 4K mais um .glb, pronto para Blender, Unreal, Unity, Godot e mais.

Por que Mixos

Um editor de material PBR completo na web

Editar materiais PBR geralmente significa instalar desktop ou uma bagunça de nós de shader. Mixos coloca um editor de material real no navegador: cada canal PBR é diretamente editável com um preview WebGPU ao vivo, então você vê roughness, metalness e detalhe normal se atualizando sob luz enquanto trabalha.

Materiais são em camadas e não-destrutivos. Empilhe camadas e modos de blenda, isole com máscaras, comece com um de 2.600+ materiais prontos ou construa do zero, e adicione desgaste de borda e grime proceduralmente. Nada se achata até você escolher exportar, então pode revisar infinitamente.

É grátis para criar — pinte, camada e preview sem custo — e você só paga para exportar conjuntos prontos para renderização e um .glb até 4K. Roda em todo SO, e projetos se entregam com um link.

Perguntas frequentes

O editor de material PBR é realmente grátis?

Sim — criar, camadas e fazer preview de materiais é grátis. Planos pagos adicionam exportação de alta resolução sem marca d'água, biblioteca de projetos em nuvem e mais créditos com IA.

Quais canais PBR posso editar?

Cor base, roughness, metallic, normal, altura, AO e opacidade — tudo editável, tudo com preview ao vivo em uma superfície 3D iluminada.

Posso importar meus próprios materiais ou texturas?

Sim — importe imagens e fotos como fontes de material e traga malhas (GLB, glTF, FBX, OBJ) para editar materiais sobre.

O que exporta?

Conjuntos de mapas PBR padrão mais um glTF (.glb), até 4K em planos pagos, pronto para qualquer renderizador ou engine.

Mixos

Abra uma aba. Comece a texturizar.

Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.