编辑每个通道
调整基础色、粗糙度、金属度、法线和高度,实时反馈在点亮 3D 表面上。
PBR 材质编辑器
在浏览器中构建、分层和编辑 PBR 材质,使用实时 WebGPU 预览。调整每个通道 — 基础色、粗糙度、金属度、法线、高度 — 堆叠图层和遮罩,导出呈现就绪集合。免费创作。

调整基础色、粗糙度、金属度、法线和高度,实时反馈在点亮 3D 表面上。
堆叠可混合图层,使用遮罩隔离,保持所有内容可编辑 — 导出前不压平。
从现成 PBR 材质开始并从那里编辑,或逐通道构建。
呈现就绪的贴图集,分辨率高达 4K 加 .glb,准备用于 Blender、Unreal、Unity、Godot 和更多。
为什么选择 Mixos
编辑 PBR 材质通常意味着桌面安装或一堆着色器节点。Mixos 在浏览器中放置真实材质编辑器:每个 PBR 通道都可以直接编辑,具有实时 WebGPU 预览,所以你在工作时看到粗糙度、金属度和法线细节在光线下更新。
材质是分层和非破坏性的。堆叠图层和混合模式,使用遮罩隔离,从 2600+ 现成材质之一开始或从头开始构建,并程序化添加磨损边缘和污垢。在你选择导出前,什么都不会压平,所以你可以无限修改。
完全免费创作 — 绘制、分层和预览无需成本 — 你只需为导出呈现就绪集合和 .glb(分辨率高达 4K)付费。它在每个操作系统上运行,项目通过链接移交。
是的 — 构建、分层和预览材质完全免费。付费计划添加无水印高分辨率导出、云项目库和更多 AI 信用。
基础色、粗糙度、金属度、法线、高度、AO 和不透明度 — 全部可编辑,全部在点亮 3D 表面上实时预览。
是的 — 导入图像和照片作为材质源,并带入网格(GLB、glTF、FBX、OBJ)进行材质编辑。
标准 PBR 贴图集加 glTF(.glb),分辨率高达 4K(付费计划),准备用于任何渲染器或引擎。