AI 3D 建模

AI 3D 建模。
不断塑造你的想法。

描述一个模型,在实时 3D 视口中检查,再提出下一处修改。Mixos AI 处理可编辑几何体、独立物体与材质,让你的第一条提示词成为可以持续打磨的项目。

  • 可编辑场景
  • 浏览器工作区
  • 在 Studio 中手动编辑

Mixos AI 已在此版本中开放。对话工具需要付费权限或已购积分。

橄榄绿工作室音箱的分解概念图:铜色驱动单元,以及分开的外壳、网罩和背板 创作的起点
以部件思考,整体精修。AI 生成的概念插图
01 / 如何运作

一场看得见的建模对话。

从一个易辨识的形状和几条具体要求开始。助手使用场景的建模工具,你可以在视口中检查比例和位置,再要求更多细节。

  1. 01

    描述形状

    说明物体、比例,以及需要单独编辑的部件。与只写一个风格词相比,「圆润外壳加内嵌驱动单元的小巧音箱」能给助手更清晰的起点。

  2. 02

    每次只改一处

    把外壳做宽、移动网罩,或把表面换成拉丝铜。在视口中查看实际物体,然后继续对话,或撤销一轮操作。

  3. 03

    更进一步

    保存场景、在 Studio 中手动继续编辑,或组织渲染。若想根据文字或参考图获得带贴图的资产,也可以选择明确的自动网格生成。

02 / 走进 Mixos

边做边看场景。

视口让结果一目了然。进行下一步修改之前,先检查形状、位置与材质。

当前的 Mixos AI 界面:对话、可编辑的探险机器人、野外工作坊和补给箱检查器
真实的 Mixos AI 界面,预先准备的前哨站场景中有 94 个可编辑物体。示例对话为脚本化;物体属性编辑的是实时场景。
从场景到图像

搭建场景。
探索成品效果。

让机器人、工作坊和道具在 3D 中保持可编辑。以该视图为起点,生成表面、光线和氛围更丰富的图像。

Mixos AI 工作区:象牙色探险机器人、野外工作坊和橙色补给箱,均为独立的可编辑物体真实应用截图
1 · 可编辑的场景当前工作区中的 94 个物体。预先准备的场景与示例对话。
示意图:同一个机器人前哨站布局经 AI 完成后的效果,带有磨损的涂漆金属、长满苔藓的地砖和温暖的电影感灯光AI 完成效果示意
2 · 完成的美术方向使用 ImageGen 生成,以工作区截图作为参考。

此对比用于说明从场景到图像的工作流。成品图像是为本页用 ImageGen 制作的,并非应用内生成画面的截图。AI 的解读可能改变细节。

03 / 找到你的起点

选择模型成形的方式。

01

构建可编辑几何体

常规建模请求会使用已打开场景中的建模工具。适合产品造型、体块草模,以及尺寸、组件或位置需要反复调整的物体。需要独立控制的部分,请要求分开建模。

02

生成带贴图的网格

明确要求自动生成时,付费模型引擎可以根据文字或图像创建资产。使用之前请检查生成的几何体和材质。生成的拓扑和细节各不相同;生成的资产并不保证是整洁、可用于生产的网格。

03

完善周围的场景

模型只是一个有用场景的一部分。修改它的材质、添加灯光、设置相机,并把它放在其他物体旁边。随着项目推进,你可以在对话修改和 Studio 手动编辑之间切换。

构建产品
“构建一个小巧的音箱:圆润的橄榄绿外壳、铜色驱动单元和深色网罩。外壳、驱动单元和网罩保持为独立的物体。”
打开 Mixos AI
调整部件
“把外壳做宽一些。驱动单元保持居中,网罩稍微向前移,并给驱动单元一个拉丝铜的质感。”
打开 Mixos AI

可根据你的项目调整的需求示例。概念图展示的是创作方向;实际结果取决于你的提示词和所用工具。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 几个实用解答

关于AI 3D 建模的问题

现在可以使用 Mixos AI 吗?

Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。

什么是 AI 3D 建模?

AI 3D 建模借助助手或生成模型来创建和修改 3D 几何体。在 Mixos AI 中,对话式建模作用于可编辑的场景。明确的文字转 3D 或图像转 3D 生成,则通过另一个付费模型引擎创建网格。

对话式建模与文字转 3D 生成有何不同?

对话式建模编辑当前场景中的物体和几何体,因此可以要求修改单个部件。文字转 3D 生成则根据提示词产出资产。两者各有用处:想控制组件就自己构建;想要一个起始网格,则先生成再检查,然后继续处理。

AI 创建模型后还能编辑吗?

可以。场景中的物体保持可编辑,你也可以继续在 Studio 中工作。可用的编辑方式取决于物体:分开建模的组件可以独立调整,而生成的网格可能需要网格编辑或清理。

这是用于制造的 AI CAD 工具吗?

Mixos 是创意 3D 工作区,适用于视觉模型、场景搭建和产品概念。不要假定生成的网格具有工程公差、经过验证的尺寸或可直接用于制造的拓扑;请用项目所需的工具检查输出结果。

需要安装 Blender 或配置 MCP 吗?

不需要。Mixos AI 预览在浏览器中结合了对话与实时视口。手动建模现在可以使用已发布的 Studio 应用。外部 Blender 或 MCP 设置是可选的,此工作流并不需要。

哪些内容免费,哪些需要付费方案?

在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。

当前的 AI 积分与导出额度请查看定价。Studio现已可用于手动创建 3D 内容。

你的下一个项目从这里开始

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