通过浏览器,原生支持Apple芯片
WebGPU底层映射到Metal,因此M系列GPU能全速运行。没有Rosetta转译,没有通用二进制的限制,也无需等待厂商发布Apple版本。
在Mac上雕刻
在Mac上进行雕刻总是伴随着一些“但书”——工具优先为Windows开发,Mac版本滞后,或者需要Rosetta转译导致风扇全速运转。Mold巧妙地避开了所有这些问题:它是一个通过WebGPU渲染的Web应用程序,因此可以直接从浏览器标签页与Apple silicon通信。

WebGPU底层映射到Metal,因此M系列GPU能全速运行。没有Rosetta转译,没有通用二进制的限制,也无需等待厂商发布Apple版本。
它可以在Safari 18及更高版本,以及Chrome、Edge和Arc浏览器中运行。没有.dmg文件,没有Gatekeeper提示,没有不明开发者警告,也无需保持更新。
带有衰减和对称功能的压感笔刷、多分辨率细分、动态拓扑、体素和四边形重拓扑、遮罩、布尔运算、修剪和转置——在所有平台上都保持一致。
雕刻作品存储在你的账户中,而非设备本地,同一个URL可以在iPad上打开,并由Apple Pencil提供压感支持。在书桌上进行初步创作,在沙发上进行精修。
查看实际效果




为什么选择 Mixos
在过去十年中的大部分时间里,专业的雕刻软件都是优先为Windows开发的。Mac版本发布较晚,运行速度较慢,或者依赖于Apple已经弃用的图形API。Apple silicon的过渡进一步加剧了这个问题:一度,用户面临的选择是耗电的Intel转译版本,或者漫长地等待原生版本。许多拥有高性能Mac电脑的用户最终感觉自己在使用自己的硬件时像“二等公民”。
WebGPU改变了这一问题的形态,而非强行解决它。它是一个现代图形API,浏览器将其暴露给Web应用程序。在Mac上,它是在Metal之上实现的——这与原生Mac应用所针对的层级相同。因此,基于浏览器的雕刻工具无需模拟任何东西。用于位移顶点的计算着色器直接在M-series GPU上运行,结果是MacBook Air可以在不启动风扇的情况下完成真正的雕刻工作。
实际结果是,Mac不再是一个“移植”平台。Mold只有一个版本,那就是网页版,Mac用户可以与所有其他平台同时获得它,并享受相同的功能。无需安装也意味着无需保持签名、公证或更新——这些Mac特有的麻烦根本不会出现。
坦诚的限制是:你需要Safari 18或更高版本,或者任何最新的Chromium浏览器,因为旧版Safari不支持WebGPU。此外,浏览器标签页并非用于处理亿万面级别的生产雕刻——那是桌面软件的用途。但对于搭建基本形态、将模型细化到可打印或可纹理化的程度,以及将其导入Blender或切片软件,在浏览器中使用M-series Mac进行操作,体验确实非常舒适。
是的。Blender是免费的,并且有原生的Apple silicon版本,但它需要下载,而且是一个庞大的学习程序。Mold可以免费雕刻,完全无需下载——只需在Safari或Chrome中打开即可。导出完成的网格是付费步骤;在此之前的所有操作都是免费的。
是的,在Safari 18及更高版本中可以,WebGPU就是从那时开始支持的。它也可以在macOS上的Chrome、Edge、Arc和Brave中运行。如果浏览器版本过旧,页面会在您访问时立即告知,而不是在操作过程中失败。
实际上,是的。WebGPU在macOS上是基于Metal实现的,因此GPU工作直接在Apple silicon GPU上运行——没有Rosetta,也没有Intel转译。没有独立的Intel或Apple版本可供选择,因为根本无需下载任何构建版本。
对于搭建基本形态、中等细节、重拓扑和导出,是的。集成GPU确实限制了在笔触变得迟滞之前可以细分的程度,但这个上限远超大多数人的需求,而且机器在运行时保持安静。
两者皆可。相同的URL可以在支持Apple Pencil压感的iPad上打开,而插入Mac的Wacom或Huion数位板也能像往常一样向画笔报告压感。作品会保存到您的账户,因此您可以在雕刻过程中在不同设备间切换。
是的。可以导出FBX、OBJ或glTF格式用于Blender、Cinema 4D或Unreal,或者进行水密重拓扑后导出STL格式用于切片软件。雕刻是免费的;下载网格则属于付费计划的一部分。