混合和遮罩材质
将 PBR 材质与遮罩混合,就像混合工作流一样 — 然后在顶部绘制细节。
Quixel Mixer 替代品
如果你依赖 Quixel Mixer 混合材质和纹理模型,并想要一个积极开发的、基于浏览器的家为该工作流,Mixos 在任何网格上分层和遮罩 PBR 材质 — 并导出标准贴图用于任何引擎。

将 PBR 材质与遮罩混合,就像混合工作流一样 — 然后在顶部绘制细节。
从大型内置 PBR 库开始 — 金属、石头、木材、布料 — 并从那里混合。
无需下载或保持更新的桌面应用 — 打开 URL,你就在任何操作系统上混合。
导出基础色、法线、粗糙度、金属度、高度和 AO,用于 Unreal、Unity、Blender、Godot 及更多。
查看实际效果



为什么选择 Mixos
Quixel Mixer 使材质混合易于接近 — 堆叠材质、遮罩和在结果上绘制。Mixos 将相同的分层和遮罩方法带到浏览器,具有实时 WebGPU 视口,所以你可以在构建混合时看到它在模型上的效果。没有多千兆字节安装,并且正在积极开发中。
为了最接近 Mixer 工作流,Mixos 包括 Blend — 一个专门的材质混合器。在平铺平面上堆叠 PBR 材质,按高度互锁(如 Mixer 的高度混合所做的那样),用程序遮罩(噪声、梯度、坡度、曲率、腔体)打破混合,调整每个通道,导出无缝 PBR 集合。这是创作可平铺材质的最快方法,任何混合在你想要绘制或纹理网格时直接打开到完整编辑器。
你不限于混合预设。直接在网格上绘制、添加程序磨损边缘和污垢、从提示词生成新材质、使用颜色 ID 和程序遮罩隔离部分。2600+ 材质库为你提供深层起始调色板来混合。
导出标准 PBR 集合加 .glb,可放入任何引擎。免费创作,升级解锁 4K 无水印导出和云库,在 Mac、Windows、Linux 和 Chromebook 上运行。
是的 — Blend 是 Mixos 的专门材质混合器,镜像 Mixer 工作流:在平铺平面上堆叠 PBR 材质、按高度互锁、用程序遮罩打破混合、调整每个通道、导出无缝贴图集 — 全部在浏览器中。在 /blend 打开,随时跳入完整编辑器以在网格上绘制。
Mixer 已于 2026 年 2 月正式停产——Epic 发布了最终的离线版本,不再有任何更新或支持。Mixos 在浏览器中提供分层混合纹理工作流,积极维护并可在任何操作系统上运行。
是的 — 堆叠和遮罩 PBR 材质、混合和在结果上绘制,具有实时 3D 预览和 2600+ 材质库来混合。
标准 PBR 贴图集(基础色、法线、粗糙度、金属度、高度、AO)加 .glb,准备用于 Unreal、Unity、Blender、Godot 和其他引擎。
编辑器完全免费创作;付费计划添加无水印 4K 导出、云项目库和更多 AI 信用。