Blanda och maska material
Lägg lager och blanda PBR-material med masker, precis som i ett blandningsflöde — måla sedan detaljer ovanpå.
Alternativ till Quixel Mixer
Om du använde Quixel Mixer för att blanda material och texturera dina modeller och vill ha ett aktivt utvecklat, webbläsarbaserat hem för det arbetsflödet, så lägger Mixos lager och masker på PBR-material på valfri mesh — och exporterar standardkartor för valfri motor.

Lägg lager och blanda PBR-material med masker, precis som i ett blandningsflöde — måla sedan detaljer ovanpå.
Börja från ett stort inbyggt PBR-bibliotek — metall, sten, trä, tyg — och blanda därifrån.
Ingen skrivbordsapp att ladda ner eller hålla uppdaterad — öppna en URL så blandar du på vilket operativsystem som helst.
Exportera base color, normal map, roughness, metallic, height och AO för Unreal, Unity, Blender, Godot och fler.
Varför Mixos
Quixel Mixer gjorde materialblandning lättillgänglig — stapla material, maska dem och måla över resultatet. Mixos för samma lager-och-mask-upplägg till webbläsaren, med en WebGPU-vy i realtid så att du ser blandningen på din modell medan du bygger den. Det finns ingen installation på flera gigabyte, och det utvecklas aktivt.
För den närmaste matchningen till Mixer-flödet har Mixos Blend — en dedikerad materialblandare. Stapla PBR-material på ett tiling-plan, väv ihop dem efter height på samma sätt som Mixers Height Blend gjorde, bryt upp blandningen med procedurella masker (noise, gradient, slope, curvature, cavity), justera varje kanal och exportera en sömlös PBR-uppsättning. Det är det snabbaste sättet att skapa ett tileable material, och varje blandning öppnas direkt i hela editorn när du vill måla eller texturera en mesh.
Du är inte begränsad till förinställda blandningar. Måla direkt på meshen, lägg till procedurellt kantslitage och smuts, generera nya material från en prompt och isolera delar med color-ID och procedurella masker. Biblioteket med 2 600+ material ger dig en djup startpalett att blanda från.
Exportera standardiserade PBR-uppsättningar plus en .glb som passar in i valfri motor. Det är gratis att skapa i, uppgraderingar låser upp 4K-export utan vattenstämpel och ett molnbibliotek, och det körs på Mac, Windows, Linux, Chromebooks och iPads.
Ja — Blend är Mixos dedikerade materialblandare och speglar Mixer-flödet: stapla PBR-material på ett tiling-plan, väv ihop dem efter height, bryt upp blandningen med procedurella masker, justera varje kanal och exportera en sömlös kartuppsättning — allt i webbläsaren. Öppna den på /blend och hoppa in i hela editorn när du vill måla på en mesh.
Mixer lades officiellt ned i februari 2026 — Epic släppte en sista offline-version utan fler uppdateringar eller support. Mixos erbjuder ett lager-och-blandning-flöde för texturering i webbläsaren som underhålls aktivt och körs på vilket operativsystem som helst.
Ja — stapla och maska PBR-material, blanda dem och måla över resultatet, med 3D-förhandsvisning i realtid och ett bibliotek med 2 600+ material att blanda från.
Standardiserade PBR-kartuppsättningar (base color, normal map, roughness, metallic, height, AO) plus en .glb, redo för Unreal, Unity, Blender, Godot och andra motorer.
Editorn är gratis att skapa i; betalplaner lägger till 4K-export utan vattenstämpel, ett molnbaserat projektbibliotek och fler AI-krediter.