Alternative à Quixel Mixer

Mélangez et peignez les matériaux PBR, directement dans le navigateur.

Si vous aviez recours à Quixel Mixer pour mélanger les matériaux et texturer vos modèles et vouliez une maison activement développée et basée sur navigateur pour ce flux de travail, Mixos superpose et masque les matériaux PBR sur n'importe quel mesh — et exporte les textures standard pour n'importe quel moteur.

Blend, le mélangeur de matériau Mixos — un matériau roche et herbe mélangé par hauteur sur une sphère, avec la bibliothèque de matériaux, pile de calques, ajustements par canal et masques procéduraux. Un flux de travail de style Quixel Mixer dans le navigateur.

Mélangez et masquez les matériaux

Superposez et mélangez les matériaux PBR avec des masques, tout comme un flux de travail de mélange — puis peignez le détail sur le dessus.

2 600+ matériaux dedans

Commencez par une large bibliothèque PBR intégrée — métal, pierre, bois, tissu — et mélangez à partir de là.

Rien à installer

Pas d'application de bureau à télécharger ou à tenir à jour — ouvrez une URL et vous mélangez sur n'importe quel système d'exploitation.

Textures standard sorties

Exportez base color, normal, roughness, metallic, hauteur et AO pour Unreal, Unity, Blender, Godot et au-delà.

Voir en action

Ce que vous obtenez à la place — l'éditeur réel.

La bibliothèque de matériaux Mixos de 2 600+ matériaux PBR à mélanger et assortir
Une bibliothèque de matériaux PBR 2 600+ à mélanger et assortir — le point de départ de style Megascans, dans le navigateur.
Usure des bords et saleté masquées sur un matériau mélangé sur un modèle 3D dans Mixos
Peignez le détail directement sur le mélange, ajoutez l'usure des bords et la saleté, et isolez les pièces avec des masques.
Un modèle texturé dans Mixos avec sa pile de calques et vue UV, prêt pour l'export
Exportez les textures PBR standard plus un .glb pour Unreal, Unity, Blender et Godot.

Pourquoi Mixos

Le flux de travail de mélange, sans application de bureau

Quixel Mixer a rendu le mélange de matériaux abordable — superposez les matériaux, masquez-les et peignez le résultat. Mixos apporte cette même approche en couches et en masque au navigateur, avec une fenêtre WebGPU en temps réel pour voir le mélange sur votre modèle à mesure que vous le construisez. Il n'y a pas d'installation de plusieurs gigaoctets et c'est en développement actif.

Pour la correspondance la plus proche du flux de travail Mixer, Mixos comprend Blend — un mélangeur de matériau dédié. Superposez les matériaux PBR sur un plan tiling, verrouillez-les par hauteur comme le Height Blend de Mixer, brisez le mélange avec des masques procéduraux (bruit, gradient, pente, courbure, cavité), affinez chaque canal et exportez un jeu PBR fluide. C'est la façon la plus rapide d'auteur un matériau tiling, et n'importe quel mélange s'ouvre directement dans l'éditeur complet quand vous voulez peindre ou texturer un mesh.

Vous ne vous limitez pas à mélanger les présets. Peignez directement sur le mesh, ajoutez l'usure des bords procéduraux et la saleté, générez de nouveaux matériaux à partir d'un prompt et isolez les pièces avec l'ID couleur et les masques procéduraux. La bibliothèque de matériaux 2 600+ vous donne une palette de démarrage profonde à partir de laquelle mélanger.

Exportez les jeux PBR standard plus un .glb qui s'insèrent dans n'importe quel moteur. C'est gratuit de l'auteur, les mises à niveau déverrouillent l'export 4K sans filigrane et une bibliothèque cloud, et cela fonctionne sur Mac, Windows, Linux et Chromebooks.

Questions fréquemment posées

Y a-t-il un outil qui fonctionne exactement comme Quixel Mixer ?

Oui — Blend est le mélangeur de matériau dédié de Mixos, et il reflète le flux de travail de Mixer : superposez les matériaux PBR sur un plan tiling, verrouillez-les par hauteur, brisez le mélange avec les masques procéduraux, affinez chaque canal et exportez un jeu de textures fluide — tout dans le navigateur. Ouvrez-le à /blend et sautez dans l'éditeur complet quand vous voulez peindre sur un mesh.

Pourquoi chercher une alternative à Quixel Mixer ?

Mixer a été officiellement abandonné en février 2026 — Epic a livré une build finale hors ligne sans autres mises à jour ni support. Mixos offre un flux de travail de texturage en couches et en mélange dans le navigateur, activement maintenu et fonctionnant sur n'importe quel système d'exploitation.

Puis-je mélanger les matériaux comme je l'ai fait dans Mixer ?

Oui — superposez et masquez les matériaux PBR, mélangez-les et peignez le résultat, avec un aperçu 3D en temps réel et une bibliothèque de matériaux 2 600+ à partir de laquelle mélanger.

Qu'est-ce que je peux exporter ?

Jeux PBR standard (base color, normal, roughness, metallic, hauteur, AO) plus un .glb, prêts pour Unreal, Unity, Blender, Godot et d'autres moteurs.

Est-ce gratuit ?

L'éditeur est gratuit de l'auteur ; les forfaits payants ajoutent l'export 4K sans filigrane, une bibliothèque de projets cloud et plus de crédits IA.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.

Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.