Mélangez et masquez les matériaux
Superposez et mélangez les matériaux PBR avec des masques, tout comme un flux de travail de mélange — puis peignez le détail sur le dessus.
Alternative à Quixel Mixer
Si vous aviez recours à Quixel Mixer pour mélanger les matériaux et texturer vos modèles et vouliez une maison activement développée et basée sur navigateur pour ce flux de travail, Mixos superpose et masque les matériaux PBR sur n'importe quel mesh — et exporte les textures standard pour n'importe quel moteur.

Superposez et mélangez les matériaux PBR avec des masques, tout comme un flux de travail de mélange — puis peignez le détail sur le dessus.
Commencez par une large bibliothèque PBR intégrée — métal, pierre, bois, tissu — et mélangez à partir de là.
Pas d'application de bureau à télécharger ou à tenir à jour — ouvrez une URL et vous mélangez sur n'importe quel système d'exploitation.
Exportez base color, normal, roughness, metallic, hauteur et AO pour Unreal, Unity, Blender, Godot et au-delà.
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Pourquoi Mixos
Quixel Mixer a rendu le mélange de matériaux abordable — superposez les matériaux, masquez-les et peignez le résultat. Mixos apporte cette même approche en couches et en masque au navigateur, avec une fenêtre WebGPU en temps réel pour voir le mélange sur votre modèle à mesure que vous le construisez. Il n'y a pas d'installation de plusieurs gigaoctets et c'est en développement actif.
Pour la correspondance la plus proche du flux de travail Mixer, Mixos comprend Blend — un mélangeur de matériau dédié. Superposez les matériaux PBR sur un plan tiling, verrouillez-les par hauteur comme le Height Blend de Mixer, brisez le mélange avec des masques procéduraux (bruit, gradient, pente, courbure, cavité), affinez chaque canal et exportez un jeu PBR fluide. C'est la façon la plus rapide d'auteur un matériau tiling, et n'importe quel mélange s'ouvre directement dans l'éditeur complet quand vous voulez peindre ou texturer un mesh.
Vous ne vous limitez pas à mélanger les présets. Peignez directement sur le mesh, ajoutez l'usure des bords procéduraux et la saleté, générez de nouveaux matériaux à partir d'un prompt et isolez les pièces avec l'ID couleur et les masques procéduraux. La bibliothèque de matériaux 2 600+ vous donne une palette de démarrage profonde à partir de laquelle mélanger.
Exportez les jeux PBR standard plus un .glb qui s'insèrent dans n'importe quel moteur. C'est gratuit de l'auteur, les mises à niveau déverrouillent l'export 4K sans filigrane et une bibliothèque cloud, et cela fonctionne sur Mac, Windows, Linux et Chromebooks.
Oui — Blend est le mélangeur de matériau dédié de Mixos, et il reflète le flux de travail de Mixer : superposez les matériaux PBR sur un plan tiling, verrouillez-les par hauteur, brisez le mélange avec les masques procéduraux, affinez chaque canal et exportez un jeu de textures fluide — tout dans le navigateur. Ouvrez-le à /blend et sautez dans l'éditeur complet quand vous voulez peindre sur un mesh.
Mixer a été officiellement abandonné en février 2026 — Epic a livré une build finale hors ligne sans autres mises à jour ni support. Mixos offre un flux de travail de texturage en couches et en mélange dans le navigateur, activement maintenu et fonctionnant sur n'importe quel système d'exploitation.
Oui — superposez et masquez les matériaux PBR, mélangez-les et peignez le résultat, avec un aperçu 3D en temps réel et une bibliothèque de matériaux 2 600+ à partir de laquelle mélanger.
Jeux PBR standard (base color, normal, roughness, metallic, hauteur, AO) plus un .glb, prêts pour Unreal, Unity, Blender, Godot et d'autres moteurs.
L'éditeur est gratuit de l'auteur ; les forfaits payants ajoutent l'export 4K sans filigrane, une bibliothèque de projets cloud et plus de crédits IA.
Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.