Mold vs ZBrush
Mold vs ZBrush, comparé honnêtement.
Les deux sont des outils de sculpture numérique basés sur des brosses — poussez, tirez, lissez et plissez des formes organiques avec symétrie, masquage et maillages de plusieurs millions de polygones. ZBrush est la référence sur ordinateur de bureau avec deux décennies d'expérience ; Mold exécute le même flux de travail essentiel dans un onglet de navigateur, puis transmet directement la sculpture à un peintre de textures PBR. Voici où chacun excelle.

Fonction par fonction
Mold vs ZBrush, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ZBrush wins.
| Fonctionnalité | Mold | ZBrush |
|---|---|---|
| Fonctionne dans | N'importe quel navigateur WebGPU — Mac, Windows, Linux | Application de bureau (Windows, macOS) + version iPad |
| Installation et configuration | Aucune — ouvrez une URL et sculpter | Installation multi-Go + activation de licence |
| Tarification | Inclus dans un plan payant Mixos (à partir de $8.99/mo) | Abonnement via Maxon (à peu près un ordre de magnitude plus) |
| Sculpture au pinceau fondamental | 29 brosses, incluant Elastic Move, Pose et Move Topological | Centaines de pinceaux, profondément configurable |
| Topologie dynamique | Oui — en temps réel, ajoute et supprime des triangles sous la brosse | Oui — Sculptris Pro |
| Subdivision multirésolution | Oui — sculpter large aux niveaux bas, détail au haut | Oui — l'implémentation de référence |
| Masquage et symétrie | Oui — masques, face sets, masquage, symétrie multi-axes et radiale | Oui — plus des outils avancés de polygroup et de sélection |
| Remaillage | Remesh voxel + remesh quad aligné sur le champ à un nombre de faces cible | DynaMesh + ZRemesher — l'analyse comparative |
| Peinture de vertex / polypaint | Non — les sculptures sont remises à Mixos Paint pour la texturisation PBR complète | Oui — polypaint sur le mesh |
| Pipeline sculpture → texture PBR | Un clic dans Mixos Paint avec UVs frais | Exporter vers une application de texturisation séparée |
| Matériel sur lequel il fonctionne | N'importe quelle machine avec un navigateur WebGPU — y compris les Chromebooks, Android et iPads | Un ordinateur Windows ou macOS, ou un iPad |
| Fonctionne hors ligne | Dans l'application de bureau ; le navigateur a besoin d'une connexion | Oui |
| Budget de polygones | Jusqu'à 6 millions de triangles sur un ordinateur de bureau avec 8 Go+ ; 1,5 million sur iPad | Des dizaines de millions de polygones sur une station de travail |
| Brosses VDM et insert-mesh | Oui — capturez vos propres pointes VDM ; insérez des pièces depuis une bibliothèque | Oui — vastes bibliothèques de brosses VDM et IMM |
Lequel choisir ?
ZBrush est l'application de sculpture de bureau standard de Maxon — l'ensemble d'outils pinceau et topologie le plus profond de la catégorie et la valeur par défaut pour le travail de caractères et créatures dans le film et les jeux.
Choose Mold if…
- Vous voulez sculpter sans installer ou autoriser quoi que ce soit — sur n'importe quelle machine que vous avez, y compris un iPad.
- La texturisation fait partie de votre pipeline : Mold déplie la sculpture et l'ouvre dans le peintre PBR de Paint en un clic.
- Vous apprenez la sculpture numérique et voulez les fondamentaux — pinceaux, symétrie, masquage, subdivision — sans l'interface famosement raide de ZBrush.
- Un plan Mixos à partir de $8.99/mo s'adapte mieux qu'un abonnement ZBrush.
- Vous imprimez ce que vous sculptez : Mold travaille en unités réelles, vérifie le maillage pour les trous et les parois minces, le creuse avec des trous de drainage, et exporte en STL ou 3MF en millimètres.
Choose ZBrush if…
- Vous sculptez professionnellement et avez besoin de l'ensemble d'outils pinceau, polygroup et ZRemesher le plus profond de l'industrie.
- Le pipeline de votre studio est construit autour des fichiers ZBrush, des plugins et des stations de travail hors ligne.
- Vous avez besoin de polypaint, FiberMesh, ZSpheres, ZModeler, ou de l'écosystème plus large d'un outil vieux de deux décennies.
En résumé
Les fondamentaux de la sculpture, sans la station de travail
ZBrush a gagné sa place — aucun autre outil ne correspond à sa profondeur de pinceau, et ZRemesher est toujours l'analyse comparative de rétopologie. Mais ce pouvoir vient avec une installation de bureau, un abonnement qui coûte plusieurs fois un plan Mixos, et une interface qui famosement prend des mois pour se sentir à la maison.
Mold conserve la partie essentielle — la sculpture directe au pinceau sensible à la pression sur un maillage subdivisé, avec masquage, groupes de faces, symétrie sur n'importe quel axe, topologie dynamique en temps réel et niveaux de multirésolution — et l'exécute dans un onglet de navigateur. Sur un ordinateur de bureau avec 8 Go ou plus, il se divise en environ six millions de triangles, et les opérations lourdes — Divide, remeshing, ouverture d'une grande sculpture — s'exécutent en arrière-plan, de sorte que les maillages denses restent utilisables sans station de travail.
L'autre différence est ce qui se passe après la sculpture. ZBrush vous remet un mesh haute-poly et vous souhaite bonne chance dans votre application de texturisation. Mold déplie la sculpture et l'ouvre dans Mixos Paint avec des UVs frais, prête à peindre les matériaux PBR en couches — le pipeline modèle-à-actif-texturisé reste dans un navigateur. Si vous sculptez des caractères pour vivre, ZBrush est toujours l'outil. Si vous voulez de vrais fondamentaux de sculpture sans installation et un chemin intégré vers les actifs texturisés et prêts au rendu, Mold est la façon plus légère.

Questions fréquemment posées
Mold est-il une alternative ZBrush gratuite?
Sculpter dans Mold est gratuit — chaque brosse, chaque niveau de subdivision, la topologie dynamique, le remaillage, les masques et la symétrie, avec un compte Mixos gratuit et sans limite de temps. Seul l'export du maillage fini en GLB, OBJ ou STL demande un plan payant à partir de $8.99/mois, ce qui reste une fraction d'un abonnement ZBrush. Vous pouvez donc apprendre, ébaucher et terminer une sculpture sans rien payer, et ne payer que lorsque vous avez besoin du fichier.
Mold a-t-il une topologie dynamique comme Sculptris Pro?
Oui. Mold ajoute et supprime des triangles sous la brosse pendant que vous sculptez, avec un niveau de détail défini par une taille constante, la taille de la brosse ou les pixels de l'écran, de sorte que la résolution ne s'applique qu'aux zones où vous travaillez. Il peut également effectuer un remesh voxel ou un remesh quad lorsque vous souhaitez une surface uniforme — les mêmes rôles que Sculptris Pro et DynaMesh jouent dans ZBrush.
Mold peut-il gérer des millions de polygones dans un navigateur?
Oui, dans les limites des capacités de votre appareil. La subdivision multirésolution porte un maillage de base à six millions de triangles sur un ordinateur de bureau avec 8 Go ou plus de mémoire, 1,5 million sur un iPad et 1 million sur un téléphone, et Divide, le remeshing et l'ouverture d'une grande sculpture s'exécutent en arrière-plan avec une barre de progression. ZBrush va toujours beaucoup plus loin sur une station de travail.
Puis-je peindre ma sculpture comme le polypaint de ZBrush?
Pas dans Mold lui-même — au lieu de cela, un clic déplie la sculpture et l'ouvre dans Mixos Paint, un peintre PBR complet basé sur les calques avec matériaux intelligents, masques et baking. Vous obtenez des maps de texture complètes plutôt que des couleurs de vertex.
Quel matériel Mold a-t-il besoin?
Un navigateur avec WebGPU — Chrome ou Edge courant sur n'importe quel OS de bureau, pas de GPU discret requis pour les meshes modérés. Il fonctionne aussi avec entrée tactile et crayon sur iPad.
Mold dispose-t-il de brosses VDM et d'Insert Mesh comme ZBrush ?
Oui, à une échelle plus petite. Vous pouvez capturer une pointe de déplacement vectoriel à partir d'un patch masqué ou sous le curseur, partir de sept pointes incluses — corne, oreille, écaille, rivet, boulon, nez et boucle de doigt — et importer ou exporter des pointes au format EXR ou PNG. Insert Mesh fait glisser une pièce sur la surface, alignée et dimensionnée par le glisser-déposer, à partir d'une bibliothèque de primitives, de pièces de démarrage et de tout ce que vous enregistrez comme pièce. Les bibliothèques VDM et IMM de ZBrush sont bien plus grandes.
Essayez par vous-même. Aucune installation.
Ouvrez un onglet et sculptez — brosses, subdivision et symétrie, rien à télécharger, gratuit à utiliser, et vous pouvez décider par vous-même comment il se compare.