Mold vs ZBrush

Mold vs ZBrush, comparé honnêtement.

Les deux sont des outils de sculpture numérique pilotés par pinceaux — poussez, tirez, lissez et plissez la forme organique avec symétrie, masquage et meshes millions-de-polygones. ZBrush est la norme de bureau avec deux décennies de profondeur ; Mold fonctionne le même workflow fondamental sur le GPU dans un onglet navigateur, puis remet la sculpture directement à un peintre PBR. Voici où chacun gagne.

Fonction par fonction

Mold vs ZBrush, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ZBrush wins.

FeatureMoldZBrush
Fonctionne dans
N'importe quel navigateur WebGPU — Mac, Windows, Linux
Application de bureau (Windows, macOS) + version iPad
Installation et configuration
Aucune — ouvrez une URL et sculpter
Installation multi-Go + activation de licence
Tarification
Inclus dans un plan payant Mixos (à partir de $8.99/mo)
Abonnement via Maxon (à peu près un ordre de magnitude plus)
Sculpture au pinceau fondamental
Dessiner, gonfler, saisir, aplatir, pincer, plisser — sensibilité à la pression
Centaines de pinceaux, profondément configurable
Topologie dynamique
Oui — tessellate sous le pinceau
Oui — Sculptris Pro
Subdivision multirésolution
Oui — sculpter large aux niveaux bas, détail au haut
Oui — l'implémentation de référence
Masquage et symétrie
Oui — masques, traits en miroir, symétrie radiale
Oui — plus polygroups et profondeur de sélection
Remaillage
Remaillage voxel + remaillage quad intégré
DynaMesh + ZRemesher — l'analyse comparative
Peinture de vertex / polypaint
Non — les sculptures sont remises à Mixos Studio pour la texturisation PBR complète
Oui — polypaint sur le mesh
Pipeline sculpture → texture PBR
Un clic dans Mixos Studio avec UVs frais
Exporter vers une application de texturisation séparée
Matériel sur lequel il fonctionne
N'importe quelle machine avec un navigateur WebGPU — y compris les portables modestes et les iPads
Une station de travail capable ; moteur lié au CPU
Fonctionne hors ligne
Non — fonctionne dans le navigateur
Oui

Lequel choisir ?

ZBrush est l'application de sculpture de bureau standard de Maxon — l'ensemble d'outils pinceau et topologie le plus profond de la catégorie et la valeur par défaut pour le travail de caractères et créatures dans le film et les jeux.

Choose Mold if…

  • Vous voulez sculpter sans installer ou autoriser quoi que ce soit — sur n'importe quelle machine que vous avez, y compris un iPad.
  • La texturisation fait partie de votre pipeline : Mold déplie la sculpture et l'ouvre dans le peintre PBR de Studio en un clic.
  • Vous apprenez la sculpture numérique et voulez les fondamentaux — pinceaux, symétrie, masquage, subdivision — sans l'interface famosement raide de ZBrush.
  • Un plan Mixos à partir de $8.99/mo s'adapte mieux qu'un abonnement ZBrush.

Choose ZBrush if…

  • Vous sculptez professionnellement et avez besoin de l'ensemble d'outils pinceau, polygroup et ZRemesher le plus profond de l'industrie.
  • Le pipeline de votre studio est construit autour des fichiers ZBrush, des plugins et des stations de travail hors ligne.
  • Vous avez besoin de polypaint, fibermesh, booléens de surface dure ou l'écosystème plus large d'un outil deux-décennies-ancien.

En résumé

Les fondamentaux de la sculpture, sans la station de travail

ZBrush a gagné sa place — aucun autre outil ne correspond à sa profondeur de pinceau, et ZRemesher est toujours l'analyse comparative de rétopologie. Mais ce pouvoir vient avec une installation de bureau, un abonnement qui coûte plusieurs fois un plan Mixos, et une interface qui famosement prend des mois pour se sentir à la maison.

Mold garde la partie qui importe — sculpture de pinceau direct et sensible à la pression sur un mesh subdivisé, avec masquage, symétrie, topologie dynamique et niveaux multirésolution — et le fonctionne sur le GPU dans un onglet navigateur. Le moteur déplace les vertex sur le même appareil WebGPU qui rend la viewport, afin que les meshes denses restent réactifs sans station de travail.

L'autre différence est ce qui se passe après la sculpture. ZBrush vous remet un mesh haute-poly et vous souhaite bonne chance dans votre application de texturisation. Mold déplie la sculpture et l'ouvre dans Mixos Studio avec des UVs frais, prête à peindre les matériaux PBR en couches — le pipeline modèle-à-actif-texturisé reste dans un navigateur. Si vous sculptez des caractères pour vivre, ZBrush est toujours l'outil. Si vous voulez de vrais fondamentaux de sculpture sans installation et un chemin intégré vers les actifs texturisés et prêts au rendu, Mold est la façon plus légère.

Questions fréquemment posées

Mold est-il une alternative ZBrush gratuite?

Mold est inclus dans les plans payants Mixos (à partir de $8.99/mo) tout en accès anticipé — une fraction d'un abonnement ZBrush. La page /mold est gratuite à visiter et les comptes gratuits peuvent rejoindre la liste de notification de lancement.

Mold a-t-il une topologie dynamique comme Sculptris Pro?

Oui. Mold tessellate le mesh sous le pinceau au fur et à mesure que vous sculptez, ajoutant de la résolution seulement là où vous travaillez, et peut remaillage voxel ou remaillage quad quand vous voulez une surface paire — les mêmes rôles que Sculptris Pro et DynaMesh jouent dans ZBrush.

Mold peut-il gérer des millions de polygones dans un navigateur?

Oui — subdivision multirésolution prend un mesh de base en millions de triangles, et le moteur de sculpture fonctionne sur le GPU via WebGPU, afin que les traits restent lisses sur les meshes denses sans voyages d'application de bureau.

Puis-je peindre ma sculpture comme le polypaint de ZBrush?

Pas dans Mold lui-même — au lieu de cela, un clic déplie la sculpture et l'ouvre dans Mixos Studio, un peintre PBR complet basé sur les calques avec matériaux intelligents, masques et baking. Vous obtenez des maps de texture complètes plutôt que des couleurs de vertex.

Quel matériel Mold a-t-il besoin?

Un navigateur avec WebGPU — Chrome ou Edge courant sur n'importe quel OS de bureau, pas de GPU discret requis pour les meshes modérés. Il fonctionne aussi avec entrée tactile et crayon sur iPad.

Mixos

Essayez par vous-même. Aucune installation.

Ouvrez un onglet et sculpter — pinceaux, subdivision et symétrie sur le GPU, rien à télécharger, et vous pouvez décider vous-même comment ça se compare.