Trois choses, et elles sont faciles à satisfaire si vous les connaissez à l'avance, et pénibles à adapter après coup si ce n'est pas le cas. La première est que le mesh doit être étanche — une surface fermée sans trous, sans interstices et sans faces qui se traversent. Un slicer fonctionne en demandant si un point donné est à l'intérieur ou à l'extérieur du modèle, et un mesh ouvert rend cette question dénuée de sens. C'est la cause la plus fréquente d'échec d'impression, et un remesh voxel la résout en une seule opération en reconstruisant la sculpture comme une coque continue.
La deuxième est l'échelle des détails. Un travail fin en dessous d'environ 0,4 mm à la taille finale ne se résoudra pas sur une imprimante à filament, aussi bon soit-il à l'écran. Les pores et les fines rayures sont donc un effort perdu, à moins que vous n'imprimiez en résine — ce qui explique précisément pourquoi les miniatures de table sont imprimées en résine. Sculptez les détails à la taille à laquelle ils seront réellement vus.
La troisième est la fragilité. Les projections fines — une lame d'épée, une moustache, un doigt tendu, une antenne — se casseront dans votre main même si elles s'impriment avec succès. Si quelque chose semble délicat à l'écran, c'est trop délicat en plastique, alors épaississez-le avant l'exportation, même si cela semble incorrect dans le rendu. Les surplombs et les contre-dépouilles nécessitent un matériau de support, sinon ils échoueront en cours d'impression.
Le workflow qui suit est court. Sculptez d'abord la forme et les détails, et ignorez entièrement la préparation à l'impression pendant que vous travaillez — c'est une étape de finition, pas une contrainte à la sculpture. Ensuite, effectuez un remesh pour fermer la surface, gonflez ou épaississez tout ce qui est plus fin qu'environ 2 mm à l'échelle d'impression, décimatez si le nombre de triangles est ingérable, et exportez en STL. La sculpture, le remesh et le décimate sont tous gratuits ; le téléchargement du fichier STL est couvert par un plan payant, vous pouvez donc rendre un modèle prêt à l'impression avant de vous décider.